အစစ်တစ်ဝက် သို့မဟုတ် တစ်ဝက်အတုလား?
နည်းပညာ

အစစ်တစ်ဝက် သို့မဟုတ် တစ်ဝက်အတုလား?

ပကတိနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်နည်းပညာလောကသို့ စတင်ဝင်ရောက်သူများသည် ဤနေရာတွင် အသုံးပြုထားသော သဘောတရားများကြား နယ်နိမိတ်မျဉ်းများသည် မှုန်ဝါးဝါးဖြစ်နေကြောင်း လျင်မြန်စွာ သိရှိနားလည်လာမည်ဖြစ်သည်။ ယင်းသည် ရောထွေးသောအဖြစ်မှန်၏သဘောတရားသည် ရေပန်းစားလာရခြင်းဖြစ်နိုင်သည် - ၎င်းသည် ယေဘုယျအားဖြင့် ဤကိစ္စရပ်တွင်ဖြစ်ပျက်နေသည့် အဓိပ္ပါယ်ကို ကောင်းစွာထင်ဟပ်စေသည်။

virtual reality capacious သက်တမ်း။ သဘာဝအာရုံများနှင့် ကျွမ်းကျင်မှုများ (အမြင်၊ အကြား၊ ထိတွေ့မှု၊ အနံ့) ကို အသုံးပြု၍ အချိန်နှင့်တပြေးညီ XNUMXD ကွန်ပြူတာဒေတာဘေ့စ်များနှင့် ထိထိရောက်ရောက် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်နိုင်စေမည့် နည်းပညာအုပ်စုတစ်ခုအဖြစ် သတ်မှတ်နိုင်သည်။ တိုးချဲ့ပုံစံအဖြစ်လည်း သုံးနိုင်သည်။ လူသား-စက်မျက်နှာပြင်အသုံးပြုသူအား ကွန်ပျူတာထုတ်လုပ်သည့် ပတ်ဝန်းကျင်တွင် နှစ်မြှုပ်ပြီး သဘာဝနည်းဖြင့် တုံ့ပြန်နိုင်စေသည် - ၎င်းတွင် ရှိနေသည့်ခံစားချက်ကို ရရှိစေရန် အထူးကိရိယာများကို အသုံးပြုနိုင်သည်။

Virtual Reality မတူပါဘူး။ 3× i (နှစ်မြှုပ်ခြင်း၊ အပြန်အလှန်၊ စိတ်ကူးစိတ်သန်း) - လုံးဝအတုဒစ်ဂျစ်တယ်ပတ်ဝန်းကျင်တွင် သုံးစွဲသူများအား နှစ်မြှုပ်ခြင်းအတွေ့အကြုံ။ ၎င်းသည် ကိုယ်ရေးကိုယ်တာ အတွေ့အကြုံတစ်ခု ဖြစ်နိုင်သော်လည်း အခြားသူများနှင့်လည်း မျှဝေနိုင်ပါသည်။

VR အယူအဆကို အခြေခံသည့် ပထမဆုံးစနစ်များသည် စက်ယန္တရားဖြစ်ပြီး 60 ရာစုအစောပိုင်းတွင် တည်ရှိပြီး နောက်တွင် ဗီဒီယိုအသုံးပြုသည့် လျှပ်စစ်နှင့် အီလက်ထရွန်နစ်စနစ်များနှင့် နောက်ဆုံးတွင် ကွန်ပျူတာစနစ်များဖြစ်သည်။ နံပါတ် XNUMX မှာ အသံကျယ်တယ်။ အာရုံခံကိရိယာ3D အရောင်၊ တုန်ခါမှု၊ အနံ့၊ စတီရီယိုအသံ၊ လေပြင်းတိုက်ခြင်းနှင့် အလားတူ ခံစားချက်များကို ပေးစွမ်းသည်။ ဤ VR ၏အစောပိုင်းဗားရှင်းတွင်၊ ဥပမာအားဖြင့်၊ သင်သည် "ဘရွတ်ကလင်းကိုဖြတ်၍" လုပ်နိုင်သည်။ သို့သော်၊ "virtual reality" ဟူသောအသုံးအနှုန်းကိုပထမဆုံးအကြိမ်အသုံးပြုခဲ့သည်။ Charon Lanier 1986 ခုနှစ်တွင် အထူးဆော့ဖ်ဝဲလ်နှင့် အပိုဆက်စပ်ပစ္စည်းများအကူအညီဖြင့် ဖန်တီးထားသော အတုကမ္ဘာကို ဆိုလိုပါသည်။

နှစ်မြှုပ်ခြင်းမှအပြန်အလှန်

အရိုးရှင်းဆုံး VR စနစ်က အဲဒါကို ခေါ်တာ။ ပြတင်းပေါက်မှ ကမ္ဘာသို့ () - ဂန္ထဝင်မော်နီတာ (သို့မဟုတ် stereography) နှင့် လက်တွေ့ဆန်သော အသံနှင့် အထူးခြယ်လှယ်မှုများ။ အပြင်အဆင် "ကိုယ့်မျက်လုံးနဲ့ " () အသုံးပြုသူကို virtual actor ကို ထိန်းချုပ်နိုင်ပြီး ၎င်း၏မျက်လုံးများဖြင့် ကမ္ဘာကြီးကို မြင်နိုင်စေပါသည်။ စနစ်များ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းနှစ်မြှုပ်ခြင်း။ () အတုအယောင်အရာဝတ္ထုများကို အသုံးချရန်အတွက် ဦးထုပ်တစ်လုံးနှင့် လက်အိတ်တစ်ခုပါရှိသည်။ စနစ်များ အပြည့်အဝနှစ်မြှုပ်ခြင်း။ () ၎င်းတို့ကို virtual world မှ အချက်ပြမှုများကို အာရုံခံစားမှုအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲနိုင်စေမည့် အထူးဝတ်စုံများကိုလည်း အသုံးပြုပါ။

နောက်ဆုံးတော့ ကျွန်တော်တို့ အယူအဆကို ရောက်လာတယ်။ ဂေဟစနစ်များ ()။ ၎င်းတို့တွင် နှစ်မြှုပ်ခြင်း၏ အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ရရှိရန်မှာ ကျွန်ုပ်တို့၏ အာရုံများနှင့် ခံစားသိရှိနိုင်သော ပကတိနှင့် လက်တွေ့ကမ္ဘာမှ လှုံ့ဆော်မှုများ၏ အရေအတွက်နှင့် အရည်အသွေးပေါ်တွင် မူတည်ပါသည်။ ဥပမာတစ်ခုသည် CAVE () ဆိုသည်မှာ နံရံများပေါ်တွင် အထူးစကရင်များ တပ်ဆင်ထားသော အခန်းတစ်ခုလုံးဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းပုံစံသည် virtual world ကို ထိုးဖောက်ဝင်ရောက်ပြီး အာရုံခံစားမှုအားလုံးကို ပိုမိုလွယ်ကူစေသည်။ ရုပ်ပုံနှင့် အသံသည် ဘက်ပေါင်းစုံမှ လူတစ်ဦးကို ဝန်းရံထားပြီး အဖွဲ့တစ်ခုလုံးသည်လည်း “နှစ်မြှုပ်” နိုင်သည်။

တိုးပွားလာသောအဖြစ်မှန် လက်တွေ့ကမ္ဘာ၏ အတုအယောင်အရာဝတ္ထုများပေါ်တွင် လွှမ်းခြုံထားသည်။ ပြသထားသော ပုံများသည် ပြားချပ်ချပ် အရာဝတ္ထုများနှင့် 3D ပုံဖေါ်ခြင်းများကို အသုံးပြု၍ နောက်ထပ်အချက်အလက်များကို ပေးဆောင်ပါသည်။ သို့သော် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုကို ခွင့်မပြုသည့် အထူးပြသမှုမှတစ်ဆင့် အကြောင်းအရာသည် ကျွန်ုပ်တို့ထံ တိုက်ရိုက်လာပါသည်။ augmented reality စက်ပစ္စည်းများ၏ လူသိများသော ဥပမာများဖြစ်သည်။ မျက်မှန် Google glassအသံ၊ ခလုတ်များနှင့် လက်ဟန်များဖြင့် ထိန်းချုပ်ထားသည်။ ၎င်းသည် မကြာသေးမီက အလွန်ရေပန်းစားလာခဲ့ပြီး ယင်းသည် လူတို့၏ augmented အဖြစ်မှန်ကို သတိပြုမိလာစေရန် ပထမဆုံးသော အရာဖြစ်သည်။

သတ်မှတ်ဖို့ ကြိုးစားနေတယ်။ ရောထွေးအဖြစ်မှန် (MR) သည် AR ကဲ့သို့ပင်၊ လက်တွေ့တွင် virtual အရာဝတ္ထုများကို လွှမ်းခြုံထားသော်လည်း လက်တွေ့ကမ္ဘာထဲသို့ virtual အရာဝတ္ထုများကို အဆက်မပြတ်ထိုးသွင်းခြင်းဆိုင်ရာ နိယာမရှိသည်။

ရောနှောထားသော သရုပ်မှန် ဟူသော ဝေါဟာရကို "ရောထွေးသော သရုပ်မှန် ပုံရိပ်ဖော် ပြကွက်များ" ဆောင်းပါးတွင် 1994 ခုနှစ်တွင် ပထမဆုံး မိတ်ဆက်ခဲ့ပုံရသည်။ Paul Milgram i Fumio Kishino. ၎င်းကို ကွန်ပြူတာလုပ်ဆောင်မှု၊ လူသားထည့်သွင်းမှုနှင့် သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာ ထည့်သွင်းမှု စသည့်အချက်သုံးချက်စလုံးကို ပေါင်းစပ်ထားသည်ဟု အများအားဖြင့် နားလည်ကြသည်။ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာလောကတွင် ရွေ့လျားခြင်းသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ကမ္ဘာတွင် ရွေ့လျားခြင်းကို ဦးတည်နိုင်သည်။ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကမ္ဘာရှိ နယ်နိမိတ်မျဉ်းများသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ကမ္ဘာရှိ ဂိမ်းများကဲ့သို့သော အပလီကေးရှင်းများအပေါ် သက်ရောက်မှုရှိနိုင်သည်။

၎င်းသည် ပရောဂျက်အကြံအစည် အနည်းအများဖြစ်သည်။ Microsoft HoloLens မျက်မှန်. ပထမတစ်ချက်မှာ၊ ၎င်းသည် Google Glass ထက် အနည်းငယ်သာလွန်ကောင်းမွန်သော်လည်း သေးငယ်သော်လည်း သိသာထင်ရှားသော အသေးစိတ်အချက်များရှိပါသည်။ အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှု. ဟိုလိုဂရမ်တစ်ခုသည် ကျွန်ုပ်တို့အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်နိုင်သည့် တကယ့်ရုပ်ပုံပေါ်တွင် လွှမ်းခြုံထားသည်။ ၎င်း၏အကွာအဝေးနှင့် တည်နေရာကို ခမောက်နှင့် ၎င်း၏ပတ်ဝန်းကျင်ကြား အကွာအဝေးကို အဆက်မပြတ်တွက်ချက်ပေးသည့် အခန်းစကင်ဖတ်ခြင်းဖြင့် ဆုံးဖြတ်သည်။ ပြသထားသောပုံများသည် အငြိမ်ဖြစ်စေ သို့မဟုတ် သက်ဝင်လှုပ်ရှားသည်ဖြစ်စေ မည်သည့်နေရာတွင်မဆို တည်ငြိမ်စွာ နေရာချထားနိုင်သည်။

HoloLens အတွက်တင်ပြသည့်ဂိမ်း "Minecraft" ဗားရှင်းသည် ကျွန်ုပ်တို့ရွှေ့နိုင်၊ ချဲ့နိုင်၊ တိုးနိုင်၊ လျှော့ချနိုင်သော hologram နှင့် ကျယ်ပြန့်သော အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများကို စုံလင်စွာပြသထားသည်။ ၎င်းသည် အကြံပြုချက်များထဲမှ တစ်ခုသာဖြစ်သော်လည်း၊ အပိုဒေတာနှင့် စမတ်အပလီကေးရှင်းများမှ သင့်ဘဝ၏ ဧရိယာမည်မျှအသုံးပြုနိုင်သည်ကို နားလည်နိုင်စေပါသည်။

Microsoft HoloLens နှင့် Reality ရောစပ်ထားသည်။

ရှုပျထှေးခွငျး

ပကတိအဖြစ်မှန်ကို ခံစားနိုင်ရန် အထူး () VR နားကြပ်ကို ဝတ်ဆင်ရပါမည်။ ဤစက်ပစ္စည်းအချို့သည် ကွန်ပျူတာ (Oculus Rift) သို့မဟုတ် ဂိမ်းစက် (PlayStation VR) နှင့် ချိတ်ဆက်သော်လည်း သီးခြားစက်ကိရိယာများလည်း ရှိသည် (Google Cardboard သည် လူကြိုက်အများဆုံးများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်)။ သီးသန့် VR နားကြပ်အများစုသည် စမတ်ဖုန်းများနှင့် အလုပ်လုပ်သည်—ရိုးရှင်းစွာ သင့်စမတ်ဖုန်းကို ပလပ်ထိုးပါ၊ နားကြပ်ကိုတပ်လိုက်ပါ၊ သင်သည် virtual reality တွင် သင့်ကိုယ်သင် နှစ်မြှုပ်ရန် အဆင်သင့်ဖြစ်ပါပြီ။

augmented reality တွင်၊ အသုံးပြုသူများသည် လက်တွေ့ကမ္ဘာကိုမြင်ပြီးနောက် ၎င်းတွင်ထည့်ထားသည့် ဒစ်ဂျစ်တယ်အကြောင်းအရာကို မြင်နိုင်ပြီး တုံ့ပြန်နိုင်သည်။ လူသန်းပေါင်းများစွာဟာ သူတို့ရဲ့စမတ်ဖုန်းတွေနဲ့ လက်တွေ့ကမ္ဘာကို သေးငယ်တဲ့ virtual သတ္တဝါတွေကို ရှာဖွေရာမှာလည်း အလားတူပါပဲ။ သင့်တွင် ခေတ်မီစမတ်ဖုန်းတစ်လုံးသာရှိပါက AR အက်ပ်ကို အလွယ်တကူဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပြီး နည်းပညာကို စမ်းသုံးနိုင်သည်။

ရောထွေးနေသော ဖြစ်ရပ်မှန်သည် အယူအဆအသစ်တစ်ခုဖြစ်သောကြောင့် အချို့သော... ရှုပ်ထွေးမှုများကို ဖန်တီးနိုင်သည်။ ပကတိလက်တွေ့မှအစပြုသော MR တစ်ခုရှိပါသည် - အတုအယောင်အရာဝတ္ထုများသည် အဖြစ်မှန်နှင့်မဖြတ်ဘဲ ၎င်းနှင့်အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်နိုင်သည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင်၊ အသုံးပြုသူသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်အကြောင်းအရာကို ထည့်သွင်းသည့် တကယ့်ပတ်ဝန်းကျင်တွင် ရှိနေသေးသည်။ သို့သော်၊ ဒစ်ဂျစ်တယ်ပတ်ဝန်းကျင်သည် ပုံသေဖြစ်ပြီး တကယ့်ကမ္ဘာကို အစားထိုးသည့် virtual world မှအစပြုသည့် ရောထွေးသောအဖြစ်မှန်များလည်းရှိပါသည်။ ဤကိစ္စတွင်၊ အသုံးပြုသူသည် လက်တွေ့ကမ္ဘာကို ပိတ်ဆို့ထားစဉ်တွင် အသုံးပြုသူသည် အတုအယောင်ပတ်ဝန်းကျင်တွင် လုံးလုံးနှစ်မြှုပ်နေပါသည်။ ၎င်းသည် VR နှင့် မည်သို့ကွာခြားသနည်း။ MR ၏ ဤဗားရှင်းတွင်၊ ဒစ်ဂျစ်တယ်အရာဝတ္ထုများသည် အစစ်အမှန်အရာဝတ္ထုများနှင့် တိုက်ဆိုင်နေသော်လည်း VR ၏အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုချက်တွင်၊ ပကတိပတ်ဝန်းကျင်သည် အသုံးပြုသူဝန်းကျင်ကမ္ဘာနှင့် မသက်ဆိုင်ပါ။

Star Wars မှာလိုပဲ

Brigham Young University မှ သိပ္ပံပညာရှင်များ၏ ခန့်မှန်းချက်

အတုအယောင်အရာဝတ္ထုများကို အဖြစ်မှန်ပေါ်တွင် ခြုံငုံသုံးသပ်ခြင်းသည် များသောအားဖြင့် စက်ကိရိယာများ၊ မျက်မှန်များ သို့မဟုတ် မျက်မှန်များအသုံးပြုခြင်းတို့ ပါဝင်ပါသည်။ အထူးကိရိယာများ၊ ပရိုဂရမ်များမပါဘဲ၊ ဥပမာအားဖြင့် Star Wars မှလူသိများသော၊ ဝန်းကျင်ရှိလူတိုင်းတွင် ရောနှောထားသောအဖြစ်မှန်၏ ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောဗားရှင်းကို မြင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ဖျော်ဖြေပွဲများတွင် (ကွယ်လွန်သူ မိုက်ကယ်ဂျက်ဆင် စင်မြင့်ပေါ်တွင် ကနေသည့်) ဖျော်ဖြေပွဲများတွင်ပင် ထိုကဲ့သို့သော ဟိုလိုဂရမ်များကို တွေ့နိုင်သည်။ သို့သော်လည်း၊ Utah ရှိ Brigham Young University မှ ရူပဗေဒပညာရှင်များသည် ၎င်းတို့သည် ၎င်းကို holograms ဟုခေါ်ခြင်းမရှိသော်လည်း ယနေ့အထိ သိထားသော အကောင်းဆုံး 3D ပုံရိပ်ဖော်နည်းပညာကို တီထွင်နိုင်ခဲ့ကြောင်း Nature ဂျာနယ်တွင် မကြာသေးမီက ဖော်ပြခဲ့သည်။

Daniel Smalley ဦးဆောင်သောအဖွဲ့သည် မည်သည့်ထောင့်မှကြည့်ရှုနိုင်သည့် XNUMXD လှုပ်ရှားပုံရိပ်စနစ်ကို တီထွင်ခဲ့သည်။

Smalley က Nature News သို့ပြောသည်။

၎င်း၏ လက်ရှိပုံစံရှိ ရိုးရာ ဟိုလိုဂရမ်သည် အချို့သော ရှုထောင့်မှ ကန့်သတ်ထားသော အရင်းအမြစ်မှ ရုပ်ပုံတစ်ပုံကို ပုံဖော်ခြင်း ဖြစ်သည်။ ဘက်ပေါင်းစုံမှ တူညီသောအမြင်ကို မရနိုင်ပါ။ ထိုအချိန်တွင်၊ Smalley ၏အဖွဲ့သည် XNUMXD mapping ဟုခေါ်သောနည်းလမ်းကို တီထွင်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည် cellulose fiber ၏ တစ်ခုတည်းသော အမှုန်အမွှားများကို ဖမ်းယူနိုင်ပြီး လေဆာရောင်ခြည်များဖြင့် အပူပေးသည်။ အာကာသအတွင်း ဖြတ်သန်းသွားသော အမှုန်အမွှားများကို လင်းထိန်စေရန်၊ ရောင်ခြည်များ၏ လုပ်ဆောင်ချက်ဖြင့် တွန်းဆွဲလိုက်သော အမှုန်အမွှားများကို လင်းထိန်စေရန်၊ ဒုတိယလေဆာများကို အသုံးပြု၍ ၎င်းပေါ်ကို မြင်နိုင်သော အလင်းရောင်ကို ပြသပါသည်။

ဒစ်ဂျစ်တယ်မြေကွက်ရောင်းရန်ရှိသည်။

ဤသည်မှာ သိပ္ပံဓာတ်ခွဲခန်းများမှ သတင်းအချို့ဖြစ်သည်။ သို့ရာတွင်၊ အဖြစ်မှန်များ ရောနှောခြင်းသည် မကြာမီ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဖြစ်လာနိုင်သည်ဟု ထွက်ပေါ်လာသည်။ မကြာသေးမီက GamesBeat ကွန်ဖရင့်တွင် Niantic ၏ CEO ("Pokémon Go" ကို မိတ်ဆက်ရာတွင် အကျော်ကြားဆုံး) သည် တခါတရံတွင် ရည်ညွှန်းထားသော ပရောဂျက်အသစ်အကြောင်း ပြောဆိုခဲ့သည်။ (ဒစ်ဂျစ်တယ်ကမ္ဘာ). ကျွန်ုပ်တို့၏ကမ္ဘာမြေမျက်နှာပြင်တစ်လျှောက် ဖြန့်ကျက်ထားသော augmented reality အလွှာကိုဖန်တီးပေးသည့် Arcona ကြောင့် စိတ်ကူးသည် လက်တွေ့ဘဝနှင့် ပိုမိုနီးကပ်လာသည်။ ကုမ္ပဏီသည် မိုဘိုင်း AR ကို အစုလိုက်အပြုံလိုက် လက်ခံအသုံးပြုရာတွင် အဆင်ပြေစေရန်အတွက် algorithms အများအပြားကို တီထွင်ခဲ့သည်။

ပရောဂျက်၏ အဓိက အယူအဆမှာ အစစ်အမှန်ကမ္ဘာနှင့် ပိုမိုနီးကပ်စွာ ရောယှက်နေသည့် augmented reality ကို ဖြစ်စေရန်ဖြစ်သည်။ Arcona algorithms နှင့် block နည်းပညာအသုံးပြုမှုတို့ကြောင့် 3D အကြောင်းအရာကို အဝေးမှ တည်ငြိမ်သော အနေအထားဖြင့် ထားရှိနိုင်ပြီး အသုံးပြုသူများကို ကမ္ဘာပေါ်ရှိ မည်သည့်နေရာမှ ဒစ်ဂျစ်တယ်အဆင့်မြှင့်တင်မှုများကို ဖန်တီးနိုင်စေပါသည်။ ကုမ္ပဏီသည် တိုကျို၊ ရောမ၊ နယူးယောက်နှင့် လန်ဒန်ကဲ့သို့သော မြို့ကြီးအချို့တွင် အလွှာများကို စတင်တည်ဆောက်နေပြီဖြစ်သည်။ အဆုံးစွန်အားဖြင့်၊ ရည်မှန်းချက်မှာ augmented reality ပရောဂျက်များအတွက် cloud အခြေခံအဆောက်အဦအဖြစ် ဆောင်ရွက်မည့် ကမ္ဘာတစ်ခုလုံး၏ XNUMXD real-time XNUMXD မြေပုံကို ဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။

Arcona က စိတ်ကူးနဲ့ ကမ်းလှမ်းတယ်။

လောလောဆယ်မှာ ကုမ္ပဏီက မီတာ ၅ သန်းနဲ့ ရောင်းပြီးပါပြီ။2 Madrid၊ Tokyo နှင့် New York ရှိ အကောင်းဆုံးနေရာများတွင် သင်၏ ဒစ်ဂျစ်တယ်မြေ။ အသုံးပြုသူ 15 XNUMX ကျော်သည် Arkona ရှိအသိုင်းအဝိုင်းသို့ဝင်ရောက်ခဲ့သည်။ ဤနည်းပညာ၏ စိတ်ဝင်စားဖွယ် လက်တွေ့အသုံးချမှုများကို စိတ်ကူးကြည့်ရန် လွယ်ကူကြောင်း ကျွမ်းကျင်သူများက ရှင်းပြသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ အိမ်ခြံမြေကဏ္ဍသည် ပြီးသွားသည့်ပရောဂျက်များကို ပြီးစီးသောအခါတွင် မည်သို့မည်ပုံရှိမည်ကို ၎င်းတို့၏ဖောက်သည်များအား ပြသရန် AR အလွှာကို အသုံးပြုနိုင်သည်။ ခရီးသွား လုပ်ငန်းသည် ဧည့်သည်များကို နှစ်သက်စေမည့် သမိုင်းဝင်နေရာများ အပန်းဖြေ အနားယူနိုင်စေမည့် အခွင့်အလမ်းများ ရှိလာမည်ဖြစ်သည်။ ဒစ်ဂျစ်တယ်ကမ္ဘာသည် တစ်ခန်းတည်းရှိသကဲ့သို့ ကမ္ဘာ၏ဆန့်ကျင်ဘက်အရပ်မှလူများကို အလွယ်တကူတွေ့ဆုံနိုင်စေပါသည်။

အချို့သော အဆိုအရ၊ ရောစပ်ထားသော သရုပ်မှန်အလွှာကို ပြီးမြောက်သောအခါ၊ ၎င်းသည် Facebook ၏ လူမှုဂရပ် သို့မဟုတ် Google ၏ ရှာဖွေရေးအင်ဂျင် အယ်လဂိုရီသမ်ထက် ပိုမိုအရေးကြီးပြီး အဖိုးတန်ဆုံး အိုင်တီအခြေခံအဆောက်အအုံ ဖြစ်လာနိုင်သည်။

မှတ်ချက် Add