Microsoft သင်္ချာ? ကျောင်းသား(၃)ယောက်အတွက် အကောင်းဆုံး
နည်းပညာ

Microsoft သင်္ချာ? ကျောင်းသား(၃)ယောက်အတွက် အကောင်းဆုံး

ကျွန်ုပ်တို့သည် အကောင်းဆုံးကို မည်သို့အသုံးပြုရမည်ကို ဆက်လက်လေ့လာသင်ယူနေပါသည် (သင့်အား သတိပေးပါသည်- ဗားရှင်း 4 မှ အခမဲ့) Microsoft သင်္ချာပရိုဂရမ်။ သူ့ကို MM လို့ အတိုချုံးခေါ်ဖို့ သဘောတူခဲ့ကြတယ်။ MM ၏ အလွန်စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသော အင်္ဂါရပ်မှာ ဟင်းချက်နိုင်စွမ်းရှိပါသလား။ အန်နီမေးရှင်းရော? မျက်နှာပြင်ဂရပ်များ သို့မဟုတ် တစ်နည်းအားဖြင့် ? ကိန်းရှင်နှစ်ခု၏ လုပ်ဆောင်ချက်ဂရပ်များ။ ပုံမှန် Cartesian သြဒီနိတ်များကို အသုံးပြု၍ ၎င်းကို မည်သို့လုပ်ဆောင်ရမည်ကို ဦးစွာ လေ့လာမည်ဖြစ်ပြီး လေးခုသာတည်နေရာကို ကိုယ်စားပြုသည့် ရုပ်ပုံတစ်ပုံကို ဆွဲခြင်းဖြင့် စတင်မည်လား။ အမှတ်များ ဆိုကြပါစို့။ အောက်ပါအတိုင်း ကျွန်ုပ်တို့ ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ပါ- ဂရပ်ဖစ် tab ကို နှိပ်ပါ။ ကျွန်ုပ်တို့သည် "Data Sets" ရွေးချယ်မှုကို တိုးချဲ့နေပါသည်။ Dimensions စာရင်းမှ 3D ကို ရွေးပါ။ Coordinates စာရင်းမှ Cartesian ကိုရွေးချယ်ပါ။ Insert Dataset ခလုတ်ကို နှိပ်ပါ။ "Paste Dataset" dialog box တွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ အမှတ်လေးခု၏ သက်ဆိုင်ရာ Cartesian သြဒီနိတ်သုံးခုကို ကူးထည့်ပါသည်။ Graph ကိုနှိပ်ပါ။ နံပါတ်ကို သတိပြုပါ။ ကီးဘုတ်ပေါ်တွင် စာလုံးနှစ်လုံးကို ရိုက်ထည့်ရုံဖြင့် ထည့်သွင်းပါ- pi။

အထက်ပြတင်းပေါက်ရှိ အမှတ်အသားများကို ဂရုပြုပါ။ Braces? သင်မြင်သည့်အတိုင်း ? MMs များကို set တစ်ခုသတ်မှတ်ရန် (ဤကိစ္စတွင်- သုံးဖက်မြင်အာကာသအတွင်း အမှတ်သုံးခုအစုတစ်ခု) နှင့် ၎င်း၏သြဒီနိတ်များကိုရေးခြင်းဖြင့် အမှတ်တစ်ခုသတ်မှတ်ရန် နှစ်ခုလုံးကိုအသုံးပြုသည်။ MM သည် အမေရိကန်ပရိုဂရမ်တစ်ခုဖြစ်သောကြောင့်၊ ကိန်းပြည့်များကို ပိုလန်တွင်ရှိသကဲ့သို့ ကျွန်ုပ်တို့ပိုလန်တွင်ရှိသကဲ့သို့ ကော်မာဖြင့်မဟုတ်ဘဲ ကိန်းပြည့်ဂဏန်းများကို အစက်ဖြင့်ခွဲခြားထားသည်။

ပရိုဂရမ်နှင့်လုပ်ဆောင်ခြင်းဖြင့် ရရှိလာသောဂရပ်ဖစ်ကို မောက်စ်ဖြင့်ဖမ်းကြည့်ရအောင် (၎င်းကိုနှိပ်ပြီး ဘယ်ဘက်မောက်စ်ခလုတ်ကို ဖိထားပါ) နှင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ "ကြွက်" ကို ရွှေ့လိုက်ကြပါစို့။ ဂရပ်ကို လှည့်နိုင်သည်ကို ကျွန်ုပ်တို့တွေ့ရပါမည်။ ၎င်းကို ရွေးချယ်ထားသော ထောင့်တွင် သတ်မှတ်သောအခါ၊ "Save graph as image" option ဖြင့် png ပုံအဖြစ် သိမ်းဆည်းနိုင်ပါသည်။

ပူးတွဲပုံတွင်ပြထားသည့် ကိရိယာဘားတွင် ဇယားဖော်မတ်ချခြင်းဆိုင်ရာ ညွှန်ကြားချက်များ ပါဝင်ကြောင်းကိုလည်း သတိပြုပါ။ အထူးသဖြင့်၊ သင်သည် သြဒီနိတ်ဝင်ရိုးများနှင့် ဂရပ်တစ်ခုလုံးကို နေရာချထားသည့်ဘောင်ကို ဝှက်ထားနိုင်သည်။ နယ်မြေကို စီစဉ်ဖို့ အချိန်ကျပြီ။ ဒီမှာဆေးစာပါ:

  • Graph tab ကိုနှိပ်ပါ။
  • ညီမျှခြင်းများနှင့် လုပ်ဆောင်ချက်များကို ချဲ့ထွင်ပါ။
  • Dimensions စာရင်းမှ 3D ကို ရွေးပါ။
  • ပေါ်လာတဲ့ ပထမဆုံး panel ကို နှိပ်ပါ။
  • ပေါ်လာသည့် ထည့်သွင်းဝင်းဒိုးတွင် သင့်လျော်သောလုပ်ဆောင်ချက်ကို ထည့်သွင်းပါ (၎င်းကို ကီးဘုတ်အသုံးပြု၍ သို့မဟုတ် ဘယ်ဘက်ရှိ မောက်စ်နှင့် အဝေးထိန်းခလုတ်ကို အသုံးပြု၍ လုပ်ဆောင်နိုင်သည်)
  • Graph ကိုနှိပ်ပါ။

သွယ်ဝိုက်သောလုပ်ဆောင်ချက်ကို ထိပ်ဝင်းဒိုးတွင် မြင်နိုင်သည်။

ထုံးစံအတိုင်း၊ ယခု ကျွန်ုပ်တို့သည် ဂရပ်ကို မောက်စ်ဖြင့် လွတ်လပ်စွာ လှည့်နိုင်သည်၊ ဖရိမ်များနှင့် သြဒီနိတ်စနစ် စသည်တို့ကို ဝှက်ထားနိုင်သည်၊ ထို့အပြင် -1 မရှိသော်လည်း ညီမျှခြင်း၏ ညာဘက်ခြမ်းရှိ အချို့သော ကန့်သတ်ချက်များရှိသောအခါ မည်သို့ဖြစ်မည်နည်း။ ဥပမာ? စမ်းကြည့်ရအောင် (၎င်းကို ပိုမိုရှင်းလင်းစေရန် ယခု ကျွန်ုပ်တို့သည် လုပ်ဆောင်နေသည့် ဝင်းဒိုး၏ အစိတ်အပိုင်းကိုသာ ပြသပါမည်)။

Chart Controls panel သည် Animation option တစ်ခုဖြင့် ယခု (အလိုအလျောက်) ပေါ်လာကြောင်း သတိပြုပါ။ အောက်တွင်ကျွန်ုပ်တို့၌ parameter တစ်ခုရှိသည် (ဤကိစ္စတွင်၊ ၎င်းကိုကျွန်ုပ်တို့ကိုယ်တိုင်ဟုခေါ်သောကြောင့်အံ့သြစရာမဟုတ်ပါ) သည် slider တစ်ခုဖြင့်ပြောင်းလဲနိုင်ပြီးရလဒ်ကိုစောင့်ကြည့်နိုင်သည်။ ?တိပ်ကို နှိပ်ခြင်းဖြင့် slider ဘေးတွင် ရုပ်ရှင်ကဲ့သို့ ကာတွန်းကို စတင်ပါမည်။

မျက်နှာပြင်နှစ်ခု သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပိုသော မျက်နှာပြင်များ ပေါင်းစည်းခြင်းကို ကြည့်ရှုရန် အကြောင်းပြချက်မရှိပါ။ ထိုသို့လုပ်ဆောင်ရန်၊ ဂရပ်ဖစ်ဝင်းဒိုးတွင်၊ အခြားလုပ်ဆောင်ချက် တည်းဖြတ်သည့်ဝင်းဒိုးကို ရိုးရိုးရှင်းရှင်းထည့်ပါ၊ သင့်လျော်သောညီမျှခြင်းအား ရိုက်ထည့်ကာ Graph အမိန့်ကို နှိပ်ပါ။ ကျွန်ုပ်တို့၏ဥပမာတွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် parameter နှင့် ညီမျှခြင်းတစ်ခုကို ထည့်ထားသည်။

ရယူခြင်း (သင့်လျော်သောလည်ပတ်ခြင်းနှင့် ကိရိယာဘားပေါ်ရှိ Color Surface / Wireframe ခလုတ်ကို အသုံးပြု၍ ပြသမှုကို ပြောင်းလဲပြီးနောက်) ကဲ့သို့သော အရာမျိုး-

သင်တွေ့မြင်ရသည့်အတိုင်း၊ လှုပ်ရှားသက်ဝင်မှုထိန်းချုပ်မှုများကို ယခုလည်းရရှိနိုင်ပါပြီ။ မှန်ပါသည်၊ မောက်စ်ဖြင့်ဇယားကိုလှည့်ရန်လုပ်ဆောင်ချက်သည်တစ်ချိန်လုံးအလုပ်လုပ်သည်။ MM သည် Cartesian ထက်ပို၍ လွယ်ကူစွာ ကိုင်တွယ်နိုင်သည် ? Exotic ? ညှိနှိုင်းစနစ်များ။ ကျွန်ုပ်တို့တွင် စက်ဝိုင်းပုံနှင့် ဆလင်ဒါပုံ သြဒီနိတ်စနစ်များလည်း ရှိသည်။ လုံးပတ်သြဒိနိတ်များတွင် မျက်နှာပြင်တစ်ခုကို အမျိုးအစား၏ ညီမျှခြင်းတစ်ခုဖြင့် ဖော်ပြထားကြောင်း သတိရပါ။

ဆိုလိုသည်မှာ၊ ဦးဆောင်အချင်းဝက် r ဟုခေါ်သည် ဤကိစ္စတွင် ထောင့်နှစ်ခု၏လုပ်ဆောင်ချက်အဖြစ် ဖော်ပြသည်။ cylindrical coordinates ကိုအသုံးပြုလိုပါက Cartesian variable ကို ri? variables များနှင့်ဆက်စပ်သော ညီမျှခြင်းတစ်ခုကို အသုံးပြုရပါမည်-

ဥပမာအားဖြင့်၊ function z = Okay? ထို့နောက် လုပ်ဆောင်ချက်များနှင့် မျက်နှာပြင်များ၏ ဂရပ်ဖစ်များ၏ ခေါင်းစဉ်သို့ ပြန်မသွားရန်။ နှစ်ဘက်မြင်ကိစ္စတွင် ကျွန်ုပ်တို့တွင် Cartesian စနစ်သာမက ဝင်ရိုးစွန်းတစ်ခုပါရှိသည်၊ ၎င်းသည် ပြားချပ်ချပ်အလိမ်အမျိုးမျိုးကို ပုံဖော်ရန်အတွက် အထူးသင့်လျော်သည်ဟု ဆိုကြပါစို့။

မှတ်ချက် Add