Mario က 35 နှစ်ပါ။ Super Mario Bros. စီးရီး၏ ဖြစ်ရပ်ဆန်း။
စစ်ရေးသုံးကိရိယာများ

Mario က 35 နှစ်ပါ။ Super Mario Bros. စီးရီး၏ ဖြစ်ရပ်ဆန်း။

2020 ခုနှစ်တွင် ကမ္ဘာပေါ်တွင် ရေပန်းစားသော ရေပိုက်သမားသည် အသက် 35 နှစ် ပြည့်သွားပါသည်။ ဤထူးခြားသော ဗီဒီယိုဂိမ်းစီးရီးကို အတူတူကြည့်ရှုပြီး အဘယ်ကြောင့် Mario သည် ယနေ့တိုင်အောင် လူကြိုက်အများဆုံး ပေါ့ပ်ယဉ်ကျေးမှုအိုင်ကွန်များထဲမှ တစ်ခုအဖြစ် ရှိနေသည်ကို ရှာဖွေကြည့်ကြပါစို့။

13 ခုနှစ် စက်တင်ဘာလ 2020 ရက်နေ့တွင် Mario သည် အသက် 35 နှစ်ပြည့်သွားပါပြီ။ မူရင်း Super Mario Bros. ဂိမ်းကို ဂျပန်စတိုးများတွင် 1985 ခုနှစ်တွင် စတင်ပြသခဲ့သည်။ ဒါပေမယ့် ဇာတ်ကောင်ကိုယ်တိုင်က အများကြီးစောပြီး မွေးတယ်။ (ထိုအချိန်က Jumpman ဟုလူသိများသည်) ၀တ်စုံဖြင့် နှုတ်ခမ်းမွေးရေပိုက်သမားသည် 1981 ကိုးကွယ်ရာဂိမ်း Donkey Kong တွင် အာကိတ်စခရင်များတွင် ပထမဆုံးပေါ်လာသည်။ သူ့ရဲ့ ဒုတိယမြောက် အသွင်အပြင်ကတော့ 1983 ခုနှစ် Mario Bros ဂိမ်းမှာ ဖြစ်ပြီး သူနဲ့ သူ့အစ်ကို Luigi တို့ဟာ ပြိုင်ဘက်တွေရဲ့ လှိုင်းတံပိုးတွေကို ဆန့်ကျင်ဘက် ရေဆိုးမြောင်းတွေထဲမှာ သတ္တိရှိရှိ တိုက်ခိုက်ခဲ့ကြပါတယ်။ သို့သော်၊ ယနေ့ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးနှစ်သက်သောဂိမ်းစီးရီးများကိုပြသခဲ့သည့် Super Mario Bros သည်ဇာတ်ကောင်များအတွက်သာမက Nintendo တစ်ခုလုံးအတွက်မှတ်တိုင်တစ်ခုဖြစ်လာခဲ့သည်။

၎င်း၏ mascot ၏ 35 နှစ်မြောက်နှစ်ပတ်လည်နေ့တွင် Nintendo သည်ဘာမှမလုပ်ပါ။ အထူး Nintendo Direct ကွန်ဖရင့်တွင် Super Mario All Star pack တွင် retro ဂိမ်း 3 ခု၊ Nintendo Switch တွင် Super Mario 35D World ကို ပြန်လည်ဖြန့်ချိခြင်း သို့မဟုတ် အခမဲ့ Super Mario 35 Battle Royale တို့ကို အခမဲ့ထုတ်ဝေမည်ဖြစ်ကြောင်း ကြေညာခဲ့သည်။ မူလ "စူပါမာရီယို" ကစားသမား ၃၅ ဦးနှင့် ရင်ဆိုင်ရသည့် ဂိမ်းတစ်ခု။ သေချာသည်မှာ၊ ဤအရာများသည် အီတလီရေပိုက်လုပ်ငန်းဝါသနာရှင်အားလုံးအတွက် လာမည့်နှစ်များတွင် Big N ပြင်ဆင်မည့် နောက်ဆုံးဆွဲဆောင်မှုမဟုတ်ပေ။

ကမ္ဘာပေါ်တွင် ရေပန်းအစားဆုံးဂိမ်းတစ်ခု၏ 35 နှစ်မြောက် နှစ်ပတ်လည်နေ့သည် ခဏရပ်ပြီး စဉ်းစားရန် အကြောင်းပြချက်ကောင်းဖြစ်သည်- ဤမထင်ရှားသောဇာတ်ကောင်၏ စွမ်းအားက အဘယ်နည်း။ Nintendo သည် နှစ်ပေါင်းများစွာကြာအောင် ဂိမ်းကစားသူများနှင့် လုပ်ငန်းဝေဖန်သူများ နှစ်သက်ခဲ့သော ထုတ်ကုန်များကို မည်သို့ဖန်တီးနိုင်သနည်း။ Mario ဖြစ်စဉ်က ဘယ်ကလာတာလဲ။

Super Mario Bros - ဘာသာတရား ဂန္ထဝင်

ယနေ့ခေတ်အမြင်အရ၊ Nintendo Entertainment System အတွက်မူရင်း Super Mario Bros သည် ဂိမ်းလောကတွင် ရိုက်ခတ်မှုနှင့် တော်လှန်မှု မည်မျှရှိသည်ကို နားလည်ရန် ခက်ခဲသည်။ ပိုလန်ရှိ ကစားသမားများအားလုံးသည် ဤဂိမ်းကို တစ်ကြိမ် သို့မဟုတ် အခြားတစ်ကြိမ်တွင် ထိတွေ့ဖူးသည် - ၎င်းသည် မူရင်း pegasus သို့မဟုတ် နောက်ပိုင်းတွင် emulators ကြောင့်ဖြစ်စေ - သို့သော် ထုတ်လုပ်မှုသည် မည်မျှလွှမ်းမိုးခဲ့သည်ကို ကျွန်ုပ်တို့ မကြာခဏ မေ့နေသေးသည်။ 80s များတွင်၊ ဗီဒီယိုဂိမ်းစျေးကွက်သည် slot machine အတွက်ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသောဂိမ်းများကလွှမ်းမိုးခဲ့သည်။ ကစားသမားအား အထိုင်ထဲသို့ အခြားလေးပုံတစ်ပုံကို ပစ်ထည့်ရန် စည်းရုံးသိမ်းသွင်းရန် ကြီးကြီးမားမား တွက်ချက်ထားသော အတော်လေးရိုးရှင်းသော အာကိတ်ဂိမ်းများ။ ထို့ကြောင့် ဂိမ်းသည် မြန်ဆန်သည်၊ စိန်ခေါ်မှုနှင့် လုပ်ဆောင်ချက်ကို ဦးတည်သည်။ မကြာခဏဆိုသလို ဇာတ်ကွက် သို့မဟုတ် ပုံပြင်ပြောခြင်း မရှိခြင်း—အာကိတ်ဂိမ်းများသည် ယနေ့ကျွန်ုပ်တို့မြင်တွေ့နေရသည့် ထုတ်လုပ်မှုများထက် လက်ကွက်များကဲ့သို့ arcade စီးခြင်းကဲ့သို့ ပိုတူအောင် ဖန်တီးထားသည်။

Mario ၏ဖန်တီးသူ Shigeru Miyamoto သည် ချဉ်းကပ်မှုကို ပြောင်းလဲပြီး အိမ်သုံးကွန်ဆိုးလ်များ၏ အလားအလာကို အပြည့်အဝအသုံးပြုလိုခဲ့သည်။ သူ့ဂိမ်းတွေကနေတစ်ဆင့် ပုံပြင်တွေပြောပြဖို့၊ သူစိတ်ကူးထားတဲ့ ကမ္ဘာပေါ်ရှိကစားသမားကို ပါဝင်ပတ်သက်ဖို့ ရည်ရွယ်ခဲ့ပါတယ်။ The Kingdom of the Fly Agaric ကိုဖြတ်ပြီး ပြေးတာပဲဖြစ်ဖြစ် The Legend of Zelda မှာ Hyrule ကိုဖြတ်ပြီး Link ရဲ့ခရီး။ Super Mario Bros တွင် အလုပ်လုပ်သောအခါ၊ Miyamoto သည် ဒဏ္ဍာရီပုံပြင်များမှ သိသော အရိုးရှင်းဆုံးသဲလွန်စများကို အသုံးပြုခဲ့သည်။ မကောင်းဆိုးဝါးမင်းသမီးလေးသည် ပြန်ပေးဆွဲခံရပြီး ၎င်းသည် ရဲရင့်သောသူရဲကောင်း (သို့မဟုတ် ဤကိစ္စတွင် ရေပိုက်သမား) က သူမအား ကယ်တင်ပြီး နိုင်ငံတော်ကို ကယ်တင်ရန်သာဖြစ်သည်။ သို့သော် ယနေ့ခေတ်အမြင်အရ ဇာတ်ကွက်သည် ရိုးရိုးရှင်းရှင်း သို့မဟုတ် အကြောင်းပြချက်ဟု ထင်ကောင်းထင်နိုင်သော်လည်း ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ဖြစ်နိုင်သည်။ ကစားသမားနှင့် Mario တို့သည် မတူညီသောကမ္ဘာ 8 ခုကိုဖြတ်သန်းသွားလာကြပြီး တစ်ခုနှင့်တစ်ခုအလွန်ကွာခြားကာ နောက်ဆုံးတွင် မကောင်းဆိုးဝါးနဂါးကိုအနိုင်ယူရန် ကြီးစွာသောခရီးကိုသွားခဲ့သည်။ Console စျေးကွက်အရ၊ Atari 2600 ထက် ကွမ်တမ်ခုန်နှုန်းသည် အလွန်ကြီးမားသည်။

မှန်ပါသည်၊ Miyamoto သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းများ၏ အလားအလာကို အသိအမှတ်ပြုသည့် ပထမဆုံးသူမဟုတ်သော်လည်း ၎င်းသည် စုပေါင်းမှတ်ဉာဏ်အပေါ် ကြာရှည်စွာ စွဲဆောင်မှုဖြစ်စေသည့် Super Mario Bros. Nintendo Entertainment System console တိုင်းတွင် ရောင်းချသော ဂိမ်းမိတ္တူကို ပေါင်းထည့်ရန်လည်း အရေးကြီးပါသည်။ ထို့ကြောင့် နှုတ်ခမ်းမွေး ရေပိုက်သမား၏ စွန့်စားခန်းကို မသိသော Nintendo အမာခံ ပရိသတ် တစ်ယောက်မျှ မရှိခဲ့ပါ။

ဂိမ်းလောကတွင် တော်လှန်ရေး

Mustachioed Plumber စီးရီး၏ အခိုင်မာဆုံးအချက်တစ်ခုမှာ ဖြေရှင်းချက်အသစ်များကို အဆက်မပြတ်ရှာဖွေခြင်း၊ ခေတ်ရေစီးကြောင်းအသစ်များကို သတ်မှတ်ခြင်းနှင့် ၎င်းတို့နှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် လုပ်ဆောင်ခြင်းဖြစ်သည်။ Sega ၏ယှဉ်ပြိုင်မှုဖြစ်သော Sonic the Hedgehog စီးရီးသည် 3D ဂိမ်းသို့ပြောင်းရာတွင် ပြဿနာရှိခဲ့ပြီး ကစားသမားများမုန်းတီးသည့် ဆုတ်ယုတ်မှုအနည်းငယ်ရှိခဲ့သော်လည်း Mario သည် ကျဆုံးခြင်းမှ သူ့ကိုယ်သူ ကယ်တင်ခဲ့သည်။ ပင်မကွင်းဆက်တွင် အမှန်တကယ်ဆိုးရွားသောဂိမ်းတစ်ခုမျှ မရှိကြောင်း ပြောရလျှင် ဘေးကင်းပါသည်။

Super Mario Bros. 1985 သည် တော်လှန်ပြောင်းလဲခဲ့သည်၊ သို့သော် ၎င်းသည် ဂိမ်းလောကကို ပြန်လည်ဆန်းသစ်သောပြောင်းလဲမှုများကို ယူဆောင်လာပေးသည့် စီးရီးရှိ တစ်ခုတည်းသောဂိမ်းမဟုတ်ပါ။ NES ၏သက်တမ်းကုန်ဆုံးချိန်တွင် ထွက်ရှိလာသည့် Super Mario Bros 3 သည် ကြီးမားသောရိုက်ချက်တစ်ခုဖြစ်ပြီး ဤကွန်ဆိုးလ်ဟောင်းမှ ပါဝါမည်မျှပိုမိုညှစ်ထုတ်နိုင်ကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။ တစ်ခုက ၎င်းတို့ကို gulf ခွဲခြားသိမြင်ရန် Nintendo Entertainment စနစ်၏အစတွင် ထွက်ရှိခဲ့သော ဂိမ်းများနှင့် စီးရီးရှိ တတိယအဆက်ကို နှိုင်းယှဉ်ရန်သာလိုသည်။ ယနေ့အထိ၊ SMB 3 သည် ၎င်း၏ ခေတ်ကာလ၏ အနှစ်သက်ဆုံး ပလပ်ဖောင်းဂိမ်းများထဲမှ တစ်ခု ဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည်။

သို့သော်၊ တကယ့်တော်လှန်ရေးသည် မရောက်သေးပါ - Nintendo 64 ရှိ Super Mario 64 သည် Mario ၏ တတိယအတိုင်းအတာသို့ ပထမဆုံးကူးပြောင်းခြင်းဖြစ်ပြီး ယေဘုယျအားဖြင့် ပထမဆုံး 64D ပလပ်ဖောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင်၊ ၎င်းသည် အံ့မခန်းဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်လာသည်။ Super Mario 3 သည် အခြေခံအားဖြင့် ဖန်တီးသူများ ယနေ့အသုံးပြုနေဆဲဖြစ်သော 64D ပလပ်ဖောင်းများအတွက် စံနှုန်းကို ဖန်တီးခဲ့ပြီး အမျိုးအစားအသစ်နီးပါးကို သီးခြားဖန်တီးထားပြီး နည်းပညာပြောင်းလဲမှုများသည် ၎င်း၏ mascot ဖြင့် အရည်အသွေးအမြင့်ဆုံးထုတ်ကုန်များကို Nintendo ဖန်တီးခြင်းမှ တားဆီးမည်မဟုတ်ကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။ နည်းပညာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုများရှိနေသော်လည်း ယနေ့၊ နှစ်များစွာကြာသည့်တိုင် Mario XNUMX သည် ဂိမ်းကောင်းတစ်ခုအဖြစ်ရှိနေဆဲဖြစ်ပြီး ထိုအချိန်ကဂိမ်းများစွာသည် ခေတ်နောက်ကျနေသောကြောင့် ယနေ့တွင် ၎င်းတို့နှင့်အတူ တစ်နာရီထက်ပို၍သုံးစွဲရန်ခက်ခဲသည်။

ခေတ်မီမှုနှင့် လွမ်းဆွတ်မှု

Mario စီးရီးသည် တစ်ဖက်တွင် အပြောင်းအလဲကို ရှောင်ရှားပြီး အခြားတစ်ဖက်တွင် ၎င်းကို လိုက်နာသည်။ နှုတ်ခမ်းမွှေးပိုက်သမားနှင့် ဂိမ်းများတွင် တစ်စုံတစ်ခုသည် တူညီနေဆဲဖြစ်သည် - သင်အမြဲတမ်းကြိုတင်စာသားကွက်ကွက်၊ အလားတူဇာတ်ကောင်များ၊ ယခင်အပိုင်းများကိုရည်ညွှန်းသည့်နေရာများစသည်တို့ကို သင်အမြဲမျှော်လင့်နိုင်ပါသည်။ သို့သော် တစ်ချိန်တည်းတွင် ဖန်တီးသူများသည် အပြောင်းအလဲများပြုလုပ်ရန် မကြောက်ကြပါ။ gameplay အဆင့်။ စီးရီးရှိဂိမ်းများသည် တစ်ချိန်တည်းတွင် လွမ်းဆွတ်ဖွယ်ကောင်းပြီး ရင်းနှီးနေဆဲဖြစ်သော်လည်း အချိန်တိုင်း ဆန်းသစ်ဆန်းသစ်နေပါသည်။

Nintendo Switch တွင် 2017 ခုနှစ်တွင်ထွက်ရှိခဲ့သော အဓိကစီးရီးဖြစ်သည့် Super Mario Odyssey ၏နောက်ဆုံးထွက်အပိုင်းကိုကြည့်ပါ။ ဤနေရာတွင် စီးရီး၏ ပုံမှန်အစိတ်အပိုင်းများ ရှိသည် - ချစ်စရာကောင်းသော မင်းသမီးလေး Bowser Peach၊ သွားရောက်လည်ပတ်ရန် ကမ္ဘာများစွာ၊ ချစ်စရာကောင်းပြီး အန္တရာယ်များသော Goomba ရှေ့တန်းမှ ကျော်ကြားသော ရန်သူများ။ အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ ဖန်တီးသူများသည် ဂိမ်းတွင် အင်္ဂါရပ်အသစ်များကို ထည့်သွင်းခဲ့သည် - ၎င်းတို့သည် ပွင့်လင်းသောကမ္ဘာကို ယူဆောင်လာကာ Mario သည် ရှုံးနိမ့်သည့်ပြိုင်ဘက်များ၏အခန်းကဏ္ဍကိုကစားရန်နှင့် ၎င်းတို့၏ခွန်အားကိုရရှိရန် (Kirby စီးရီးကဲ့သို့အနည်းငယ်) နှင့် အစိတ်အပိုင်းများစုဆောင်းခြင်းအပေါ် အာရုံစိုက်ရန် အခွင့်အရေးပေးခဲ့သည်။ ထို့ကြောင့်၊ Super Mario Odyssey သည် 3D ပလပ်ဖောင်းသမားများနှင့် စုဆောင်းသူများ (Banjo Kazooie ဦးဆောင်သော) ၏ အကောင်းဆုံးအင်္ဂါရပ်များကို ပေါင်းစပ်ထားပြီး အသစ်ထွက်ရှိလာသူများနှင့် စီးရီး၏ စစ်ပြန်များရော အတူတူခံစားနိုင်သည့် လတ်ဆတ်ပြီး စွဲမက်ဖွယ်အတွေ့အကြုံတစ်ခု ကျန်ရှိနေပါသည်။

သို့သော် Odyssey သည် ဤစီးရီးအတွက် ချွင်းချက်မဟုတ်ပါ။ Super Mario Galaxy သည် ဤဂိမ်းများ၏ သဘောတရားတစ်ခုလုံးကို ၎င်း၏ခေါင်းပေါ်လှည့်ပြီး ထူးခြားသည့်အရာတစ်ခုကို ဖန်တီးနိုင်ပြီဖြစ်ကြောင်း ပြသထားပြီးဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့တွင် Super Mario Bros 2 သို့မဟုတ် Nintendo Gamecube ရှိ Super Mario Sunshine တွင် ရန်သူကို ကိုင်တွယ်ရန် နည်းလမ်းအသစ်များ ရှိနှင့်ပြီးဖြစ်သည်။ အပြောင်းအလဲတွေနဲ့ ချဉ်းကပ်မှုအသစ်တွေကို အချိန်တိုင်း ပရိသတ်တွေက သဘောကျကြပါတယ်။ လွမ်းဆွတ်ခြင်းနှင့် ခေတ်မီခြင်းကြား ချိန်ခွင်လျှာသည် မာရီယိုသည် ကစားသမားများ၏ နှလုံးသားထဲတွင် ယနေ့တိုင် မြင့်မားသောနေရာတွင် ရှိနေသည်ဟု ဆိုလိုသည်။

ထာဝရဖြေရှင်းချက်

35 နှစ်ကြာပြီးနောက် မူရင်း Super Mario Bros. အချိန်၏စမ်းသပ်မှုကို ခံနိုင်ရည်ရှိပါသလား။ ခေတ်သစ်ဂိမ်းကစားသူများသည် ဤဂန္ထဝင်သို့ လမ်းကြောင်းရှာနိုင်ပါသလား။ လုံးဝ - ၎င်းသည် စီးရီးရှိ ဂိမ်းအားလုံးနှင့် သက်ဆိုင်ပါသည်။ ဤအရာတွင် ကြီးမားသော ကုသိုလ်ကောင်းမှုမှာ ပြောင်မြောက်သော ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် အသေးစိတ်အချက်အလက်များအတွက် ဖန်တီးရှင်များ၏ ကြီးမားသော စေတနာထားမှုဖြစ်သည်။ ရိုးရိုးရှင်းရှင်းပြောရရင်- Mario ဟာ ခုန်ပေါက်ရတာပျော်စရာကောင်းပါတယ်။ Character Physics သည် ကျွန်ုပ်တို့အား ဇာတ်ကောင်အပေါ် ထိန်းချုပ်နိုင်စွမ်းကို ပေးစွမ်းသော်လည်း ပြီးပြည့်စုံသော ထိန်းချုပ်မှုမဟုတ်ပါ။ Mario သည် ကျွန်ုပ်တို့၏အမိန့်များကို ချက်ချင်းတုံ့ပြန်ခြင်းမရှိပါ၊ ရပ်တန့်ရန် သို့မဟုတ် ခုန်တက်ရန် အချိန်လိုအပ်သည်။ ဤကျေးဇူးကြောင့်၊ ပြေးခြင်း၊ ပလက်ဖောင်းများကြားတွင် ခုန်ခြင်းနှင့် ပြိုင်ဘက်များကို အနိုင်ယူခြင်းသည် အလွန်ပျော်စရာကောင်းပါသည်။ ဂိမ်းက တရားမျှတမှုမရှိဘူး ဒါမှမဟုတ် ငါတို့ကို လှည့်စားဖို့ ကြိုးစားနေတယ်လို့ ဘယ်လိုမှ ခံစားရမှာ မဟုတ်ပါဘူး - ငါတို့ရှုံးခဲ့ရင် ဒါဟာ ငါတို့ရဲ့ ကိုယ်ပိုင်အရည်အချင်းတွေကြောင့်သာ ဖြစ်ပါတယ်။

Mario စီးရီးရဲ့ အဆင့်ဒီဇိုင်းကိုလည်း အသိအမှတ်ပြုခံထိုက်ပါတယ်။ ၎င်းကို ပလက်ဖောင်းတိုင်းနှင့် ရန်သူတိုင်းကို သီးခြားအကြောင်းပြချက်တစ်ခုအတွက် အသုံးပြုထားသည့် pixel micro-world တစ်ခုတည်းအတွက် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။ ဖန်တီးသူများသည် ကျွန်ုပ်တို့အား မည်သို့ကစားရမည်ကို သင်ကြားပေးပြီး ခြိမ်းခြောက်မှုအသစ်များအတွက် ပြင်ဆင်ပေးခြင်းဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့ကို စိန်ခေါ်ပါသည်။ ဤနည်းဖြင့် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော အဆင့်များသည် နည်းပညာတော်လှန်ရေး မည်သို့ပင်ဖြစ်ပါစေ၊ မည်သည့်အခါမျှ ခေတ်မမီတော့ပါ။

နောက်ဆုံးတော့ ဂီတ။ မှောင်သောမြေအောက်ခန်းတွင် ကျွန်ုပ်တို့ဆင်းသက်သည့်အခါ Super Mario Bros သို့မဟုတ် နာမည်ကြီး "tururururu" မှ အဓိကအကြောင်းအရာကို ကျွန်ုပ်တို့တွင် မည်သူက မမှတ်မိပါ။ စီးရီး၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုစီသည် ၎င်း၏အသံဖြင့် နှစ်သက်သည် - အကြွေစေ့စုဆောင်းခြင်း သို့မဟုတ် ဆုံးရှုံးခြင်း၏အသံသည် သူ့အလိုလို အထင်ကရဖြစ်နေပြီဖြစ်သည်။ ထိုကဲ့သို့ လက်ရာမြောက်သော ဒြပ်စင်များ၏ ပေါင်းစည်းမှုသည် အံ့သြဖွယ်ဂိမ်းတစ်ခု ဖြစ်သင့်သည်။

မူရင်း Super Mario Bros ကို Nintendo နားလည်သည်။ တမူထူးခြားတဲ့ ထုတ်ကုန်တစ်ခုအဖြစ် ရှိနေဆဲဖြစ်လို့ သူအကြိုက်ဆုံး ဉာဏ်ရည်ဉာဏ်သွေးနဲ့ ကစားရမှာ မကြောက်ပါဘူး။ ကျွန်ုပ်တို့သည် Battle Royale Mario ကိုရရှိထားပြီး၊ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင် 1985D အဆင့်များကိုဖန်တီးကာ အခြားပရိသတ်များနှင့်မျှဝေနိုင်သည့် Super Mario Maker မီနီစီးရီးကို လွန်ခဲ့သောနှစ်အနည်းငယ်က စတင်ထုတ်ဝေခဲ့သည်။ မူလ XNUMX သည် အသက်ရှင်နေပြီး ကောင်းမွန်နေဆဲဖြစ်သည်။ 

မာရီယို၏ကြယ်ပွင့်သည်တောက်ပနေသည်။

Mario သည် ပလက်ဖောင်းဂိမ်းစီးရီးများထက် များစွာပိုသည်ကို မမေ့ပါနှင့် - သူသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတွင် အကြီးဆုံးကုမ္ပဏီတစ်ခု၏ အဓိက mascot ဖြစ်ပြီး Nintendo သည် အမှတ်တံဆိပ်အသစ်များနှင့် လှည့်ပတ်မှုများအားလုံးကို ဖန်တီးခဲ့သည့် ဂန္တဝင်သူရဲကောင်းတစ်ဦးဖြစ်သည်။ offs . Mario Golf သို့မဟုတ် Mario Tennis ကဲ့သို့သော စူးစမ်းလိုစိတ်များမှသည် Paper Mario သို့မဟုတ် Mario Party မှတဆင့် Mario Kart အထိ။ အထူးသဖြင့် နောက်ဆုံး ခေါင်းစဉ်သည် လေးစားထိုက်သည် - ၎င်းကိုယ်တိုင်က arcade ကတ်ပြိုင်ခြင်း အမျိုးအစားသစ်ကို ဖန်တီးခဲ့ပြီး ယင်းပြိုင်ပွဲများ၏ နောက်ဆက်တွဲ အစိတ်အပိုင်းများတွင် ပရိတ်သတ်အရေအတွက် အများအပြားရှိသည်။ ဟုတ်ပါတယ်၊ အဝတ်အစားနဲ့ ဦးထုပ်တွေ၊ မီးအိမ်တွေနဲ့ ရုပ်ပုံတွေကနေ LEGO Super Mario အစုံတွေအထိ The Kingdom of the Fly Agaric နဲ့ ဆက်စပ်နေတဲ့ gadget တွေ အားလုံးရှိပါတယ်။

35 နှစ်ကြာပြီးနောက် Mario ၏ကြယ်ပွင့်သည်ယခင်ကထက်ပိုမိုတောက်ပလာသည်။ Switch တွင် အသစ်ထွက်ရှိမှုများသည် အမှတ်တံဆိပ်၏သမိုင်းတွင် နောက်အခန်း၏အစမျှသာဖြစ်သည်။ လာမည့်နှစ်များတွင် ကမ္ဘာပေါ်တွင် အကျော်ကြားဆုံး ရေပိုက်များအကြောင်း တစ်ကြိမ်ထက်မက ကြားလာရမည်ဟု လေးနက်စွာ ယုံကြည်ပါသည်။

ဂိမ်းများနှင့် gadget များကို တွင် ရှာတွေ့နိုင်ပါသည်။ သင်အကြိုက်ဆုံးပြဇာတ်များအကြောင်း ပိုမိုလေ့လာလိုပါသလား။ ငါ AvtoTachki Passions ကစားသည့်အပိုင်းကို စစ်ဆေးကြည့်ပါ။

မှတ်ချက် Add