3 ရှိ 360D ဒီဇိုင်းသင်တန်း။ ရိုးရှင်းသော ယန္တရားများ ချက်ချင်း။ - သင်ခန်းစာ ၅
နည်းပညာ

3 ရှိ 360D ဒီဇိုင်းသင်တန်း။ ရိုးရှင်းသော ယန္တရားများ ချက်ချင်း။ - သင်ခန်းစာ ၅

၎င်းသည် Autodesk Fusion 360 ဒီဇိုင်းသင်တန်း၏ ပဉ္စမမြောက်ထုတ်ဝေမှုဖြစ်သည်။ ပြီးခဲ့သောလများတွင် ပရိုဂရမ်၏အဓိကအင်္ဂါရပ်များကို ဆွေးနွေးခဲ့သည်- ရိုးရှင်းသောအစိုင်အခဲများ၊ cylindrical နှင့် rotating solids များကိုဖန်တီးခြင်းဖြစ်သည် ။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ပလတ်စတစ်ဖြင့် လုံးလုံးလျားလျားပြုလုပ်ထားသော ဘောလုံးကို တီထွင်ထုတ်လုပ်ထားပါသည်။ ထို့နောက် ပိုမိုရှုပ်ထွေးသော ပုံသဏ္ဍာန်များကို ဖန်တီးရန် ကျွမ်းကျင်မှုများကို တီထွင်ခဲ့သည်။ ဒီတစ်ခါတော့ Angle Gear နဲ့ Gear တွေကို ကိုင်တွယ်ပါမယ်။

ယန္တရားများ၏ အချို့သောဒြပ်စင်များသည် မကြာခဏ ကွဲထွက်လေ့ရှိသည်၊ ၎င်းသည် ကြယ်ပွင့်များနှင့်လည်း သက်ဆိုင်ပါသည်။ အချို့သောပြဿနာများအတွက် အဖြေတစ်ခုကို ယူဆောင်လာပေးသည် - ဥပမာ၊ ဂီယာဘောက်စ်တစ်ခု ပျောက်ဆုံးနေပါသည်။

Механизм

ကျွန်ုပ်တို့သည် ရိုးရှင်းသောအရာတစ်ခုဖြင့် စတင်သည်။ Gears များသည် များသောအားဖြင့် ဖြတ် သို့မဟုတ် ဂဟေဆက်ထားသော ဆလင်ဒါများဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် XY လေယာဉ်ပေါ်တွင် ပုံကြမ်းကိုစတင်ပြီး အချင်းဝက် 30 မီလီမီတာရှိသော စက်ဝိုင်းတစ်ခုဆွဲပါ။ ကျွန်ုပ်တို့ ၎င်းကို 5 မီလီမီတာ အမြင့်အထိ ဆွဲဆန့်နိုင်သည် - ဤနည်းဖြင့် ဆလင်ဒါကို ကျွန်ုပ်တို့ ဖြတ်တောက်ပြီး (ဖန်တီးထားသော ဂီယာ၏ အချင်းကို ပိုမိုကောင်းမွန်စွာ ထိန်းချုပ်နိုင်သောကြောင့်)။

1. ထိန်သိမ်းဖန်တီးခြင်းအတွက် အခြေခံ

နောက်တစ်ဆင့်မှာ သွားများကို ပုံသွင်းရာတွင် အသုံးပြုခဲ့သည့် ပုံစံခွက်ကို ပုံကြမ်းရေးဆွဲခြင်း ဖြစ်သည်။ ဆလင်ဒါ၏ခြေရင်းတစ်ခုတွင်၊ အခြေခံ 1 နှင့် 2 မီလီမီတာရှည်သော trapezoid ကိုဆွဲပါ။ အဆိုပါပရိုဂရမ်သည်သင့်အား trapezoid ၏ရှည်လျားသောအခြေခံကိုဆွဲရန်ခွင့်ပြုသည် - ၎င်း၏ "ပခုံး" အဆုံးရှိအမှတ်များကိုကျေးဇူးတင်သောကြောင့်၎င်း၏အရှည်ကိုဆုံးဖြတ်နိုင်သည်။ ပုံကြမ်းလုပ်ဆောင်ချက်တက်ဘ်ရှိ ရွေးချယ်စရာများကို အသုံးပြု၍ ထောင့်တိုတိုဖြင့် လှည့်ပတ်ပါသည်။ ဆလင်ဒါတစ်ခုလုံးကို ဖန်တီးထားသော ပုံကြမ်းကို ဖြတ်တောက်ပြီး ချွန်ထက်သော အစွန်းများကို ဖြတ်လိုက်ပါ။ လေးညှင်းပွင့်အတွက် နေရာအဆင်သင့်ဖြစ်ပါပြီ - နောက်ထပ် ၂၉ ကြိမ် ထပ်လုပ်ပါ။ သင်တန်း၏ယခင်ထုတ်ဝေမှုများတွင်ဖော်ပြထားသောရွေးချယ်မှုသည်အဆင်ပြေလာလိမ့်မည်၊ ဆိုလိုသည်မှာ၊ ထပ်ခါထပ်ခါ။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ဗားရှင်းကိုရွေးချယ်သည့် တက်ဘ်ရှိ Pattern အမည်အောက်တွင် ဤရွေးချယ်မှုကို ဝှက်ထားသည်။

2. အပေါက်တစ်ခုကို တစ်ထစ်ချင်းဖြတ်ပါ။

ဤကိရိယာကို ရွေးချယ်ခြင်းဖြင့်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ဖန်တီးထားသော ဖြတ်တောက်မှု၏ မျက်နှာပြင်အားလုံးကို (လုံးဝန်းသော အရာများ အပါအဝင်) ကို ရွေးချယ်ပါသည်။ အရန်ဝင်းဒိုးရှိ Axis ဘောင်သို့သွားပြီး ဖြတ်တောက်ခြင်းကို ထပ်ခါထပ်ခါ ပြုလုပ်မည့် ဘေးပတ်ပတ်လည်ရှိ ဝင်ရိုးကို ရွေးချယ်ပါ။ ဆလင်ဒါအစွန်းကိုလည်း ရွေးချယ်နိုင်သည် - နောက်ဆုံးရလဒ်သည် အတူတူပင်ဖြစ်လိမ့်မည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ထပ်ခါတလဲလဲ အကြိမ် 30 ထပ်လုပ်သည် (ကျွန်ုပ်တို့သည် မော်ဒယ်အနီးရှိ သို့မဟုတ် အရန်ဝင်းဒိုးအတွင်း မြင်နိုင်သော အလုပ်အကွက်တွင် မြင်နိုင်သော ပြတင်းပေါက်ထဲသို့ ဝင်သည်)။ ဂီယာများဖန်တီးရာတွင် မှန်ကန်သော သွားအရွယ်အစားရရှိရန် အနည်းငယ်လေ့ကျင့်ရန် လိုအပ်ပါသည်။

Механизм အဆင်သင့်။ ဘီးကို axle တွင် တပ်ဆင်ရန် အပေါက်တစ်ခုထည့်ခြင်းသည် သင်တန်းတွင် ဤအချက်တွင် ပြဿနာမဖြစ်သင့်ပါ။ သို့သော်၊ ထိုသို့သောစက်ဝိုင်းကိုဖန်တီးသောအခါတွင်၊ "အံသွားများကိုဆလင်ဒါထဲသို့မဖြတ်ဘဲပထမပုံကြမ်း၌အဘယ်ကြောင့်မဆွဲရသနည်း" ဟုမေးစရာရှိလာနိုင်သည်။

3. အနည်းငယ်ထပ်ခါထပ်ခါလုပ်ပြီး ထိန်သိမ်းအဆင်သင့်ဖြစ်ပါပြီ။

အဖြေက တော်တော်ရိုးရှင်းပါတယ် - အဆင်ပြေဖို့အတွက်ပါ။ အရွယ်အစား သို့မဟုတ် ပုံသဏ္ဍာန်ကို ပြောင်းလဲရန် လိုအပ်ပါက သွား၏ ပုံကြမ်းကို ပြောင်းလဲရန် လုံလောက်ပါသည်။ ပထမမူကြမ်းတွင် ၎င်းကို လုပ်ဆောင်ခဲ့မည်ဆိုလျှင်၊ ပုံကြမ်း၏ အပြည့်အစုံ ပြန်လည်ပြင်ဆင်မှု လိုအပ်မည်ဖြစ်သည်။ မော်ဒယ်တွင် လုပ်ဆောင်နေပြီး၊ လုပ်ဆောင်သည့် လုပ်ဆောင်ချက်ကို ပွားခြင်း သို့မဟုတ် အရာဝတ္ထု၏ ရွေးချယ်ထားသော မျက်နှာများ (1-3) ကို အသုံးပြုရန် အဆိုပြုထားသည်။

ထောင့်ဂီယာ

ကျွန်ုပ်တို့သည် သင်ခန်းစာ၏ အနည်းငယ်ပိုခက်ခဲသောအပိုင်း၊ ဆိုလိုသည်မှာ ထောင့်ဖြတ်ခြင်းသို့ ရောက်ပါသည်။ အများအားဖြင့် 90° လမ်းကြောင်းပြောင်းရန် အသုံးပြုသည်။

အစပိုင်းကတော့ ဂီယာနဲ့ အတူတူပါပဲ။ XY လေယာဉ်ပေါ်တွင် စက်ဝိုင်းပုံ (အချင်း 40 မီလီမီတာ) ကိုဆွဲပြီး (10 မီလီမီတာ) ဖြင့် ဆွဲသော်လည်း ကန့်သတ်ဘောင်ကို 45° သတ်မှတ်ပါ။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ပုံမှန်စက်ဝိုင်းကဲ့သို့ သွားများကိုဖြတ်ရန်အတွက် နမူနာပုံစံတစ်ခုကို ဖန်တီးပါသည်။ အောက်ပိုင်းနှင့် အထက်လေယာဉ်များတွင် ထိုသို့သောပုံစံများကို ရေးဆွဲပါသည်။ မျက်နှာအောက်ခြေရှိ နမူနာပုံစံသည် အပေါ်မျက်နှာရှိ ပုံကြမ်းထက် နှစ်ဆပိုကျယ်သင့်သည်။ ဤတန်ဖိုးကို အထက်နှင့် အောက် အချင်းများ၏ အချိုးမှ ရရှိသည်။

4. bevel ဂီယာ၏ပြင်ဆင်မှုအတွက်အခြေခံ

ပုံကြမ်းဖန်တီးသည့်အခါ၊ အထူ သုညမရှိသော လေယာဉ်များကို ရှောင်ရှားရန် အခြေခံမှ အနည်းငယ် အစွန်းထွက်စေရန် ၎င်းကို ချဲ့ရန် အကြံပြုထားသည်။ ၎င်းတို့သည် အရွယ်အစား မှားယွင်းနေခြင်း သို့မဟုတ် မမှန်ကန်သော ပုံကြမ်းကြောင့် လိုအပ်သော မော်ဒယ်လ်ဒြပ်စင်များဖြစ်သည်။ သူတို့က နောက်ထပ်အလုပ်တွေကို နှောင့်ယှက်နိုင်တယ်။

ပုံကြမ်းနှစ်ခုဖန်တီးပြီး မှတ်သားထားသည့် Loft လုပ်ဆောင်ချက်ကို အသုံးပြုပါသည်။ နှစ်ခု သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပိုသော ပုံကြမ်းများကို အစိုင်အခဲအဖြစ် ပေါင်းစည်းရန်အတွက် ဤအဆင့်ကို ယခင်အပိုင်းများတွင် ဆွေးနွေးထားပါသည်။ ဤသည်မှာ ပုံသဏ္ဍာန်နှစ်ခုကြားတွင် ချောမွေ့သောအသွင်ကူးပြောင်းမှုကို ပြုလုပ်ရန် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းဖြစ်သည်။

5. ပုံကြမ်းနှစ်ခုမှဖြတ်ပါ။

ဖော်ပြထားသော ရွေးချယ်မှုကို ကျွန်ုပ်တို့ရွေးချယ်ပြီး ပုံသေးနှစ်ခုလုံးကို ရွေးချယ်ပါ။ မော်ဒယ်၏ ဖြတ်တောက်ထားသော အပိုင်းအစကို အနီရောင်ဖြင့် မီးမောင်းထိုးပြမည်ဖြစ်သောကြောင့် မလိုလားအပ်သော ပုံသဏ္ဍာန်များ သို့မဟုတ် လေယာဉ်များ ဖန်တီးထားခြင်း ရှိမရှိ အမြဲစောင့်ကြည့်နိုင်ပါသည်။ သဘောတူညီချက်ရပြီးပါက လေးညှင်းတစ်ပွင့်ပေါ်တွင် အထစ်တစ်ခု ပြုလုပ်ထားသည်။ ယခုအခါ သွားများသည် ဖြတ်တောက်မှုထဲသို့ အလွယ်တကူ ကျရောက်စေရန် အစွန်းများကို ပတ်ထားရန် ကျန်ရှိနေပါသည်။ ပုံမှန်ဂီယာကဲ့သို့ ဖြတ်တောက်မှုကို ၂၅ ကြိမ် (၄-၆)ကြိမ် ပြန်လုပ်ပါ။

6. အချောထည် ထောင့်ခန်း

ပိုးသတ်ကိရိယာ

တီကောင်ဂီယာသည် ဂီယာသတ်မှတ်မှုတွင် ပျောက်ဆုံးနေဆဲဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် လှည့်ခြင်း၏ angular transmission အတွက်လည်း ဆောင်ရွက်ပါသည်။ ၎င်းတွင်ဝက်အူ၊ i.e. worm နှင့် အတော်လေး ပုံမှန် rack နှင့် pinion ။ ပထမတစ်ချက်တွင်၊ ၎င်း၏အကောင်အထည်ဖော်မှုမှာ အလွန်ရှုပ်ထွေးပုံရသော်လည်း ပရိုဂရမ်တွင်ရရှိနိုင်သည့်လုပ်ဆောင်မှုများကြောင့်၊ ၎င်းသည် ယခင်မော်ဒယ်များကဲ့သို့ရိုးရှင်းပါသည်။

7. ဂီယာတွေကို ဖြတ်မယ့် လှံတံ၊

XY လေယာဉ်ပေါ်တွင် စက်ဝိုင်းပုံ (40mm အချင်း) ကို ပုံဆွဲခြင်းဖြင့် စတင်ကြပါစို့။ ၎င်းကို 50 မီလီမီတာ အမြင့်အထိ ဆွဲယူပြီး ခရုကို ဖြတ်မည့် ဆလင်ဒါတစ်ခု ဖန်တီးပါ။ ထို့နောက် ကျွန်ုပ်တို့သည် တက်ဘ်မှ လုပ်ဆောင်ချက်ကို ရှာဖွေပြီး ရွေးချယ်ပြီးနောက်၊ ပရိုဂရမ်သည် ကျွန်ုပ်တို့ကို ဖန်တီးထားသော ခရုပတ်၏ အူတိုင်ကဲ့သို့ အရာဖြစ်သည့် စက်ဝိုင်းပုံကြမ်းကို လုပ်ဆောင်ရန်နှင့် စက်ဝိုင်းတစ်ခုဆွဲရန် ကျွန်ုပ်တို့အား ညွှန်ကြားထားသည်။ စက်ဝိုင်းဆွဲပြီးသည်နှင့် နွေဦးတစ်ခုပေါ်လာသည်။ ဆလင်ဒါကို ထပ်နေစေရန် မြှားများကို အသုံးပြုပါ။ အရန်ဝင်းဒိုးတွင် ပါရာမီတာကို 6 နှင့် ကန့်သတ်ဘောင်သို့ ပြောင်းပါ။ စစ်ဆင်ရေးကို သေချာဖြတ်ပြီး အတည်ပြုပါမယ်။ တီကောင်ကို ခုနက ဖန်တီးထားတာ၊ ဥပမာ၊ reducer ၏ပထမဒြပ်စင် (၇၊ ၈)။

စောစောကလုပ်ထားတဲ့ သန်ကောင်အတွက် သင့်လျော်တဲ့ ထိန်သိမ်းကိုလည်း ထည့်ဖို့ လိုပါတယ်။ ဤသင်ခန်းစာ၏အစတွင် rack နှင့် များစွာကွာခြားမည်မဟုတ်ပါ - cochlea ပေါ်ရှိ notch ပုံသဏ္ဍာန်အပေါ်အခြေခံသည့် တစ်ခုတည်းသောကွာခြားချက်မှာ prongs ၏အရွယ်အစားနှင့် ပုံသဏ္ဍာန်ဖြစ်သည်။ မော်ဒယ်နှစ်ခုလုံးသည် တစ်ခုနှင့်တစ်ခု ဘေးတွင်ရှိနေစေရန် နေရာချထားသောအခါ (သို့မဟုတ် အနည်းငယ်ထပ်နေပါက) သက်ဆိုင်ရာပုံစံကို ရေးဆွဲနိုင်ပါသည်။ ယခင်ကိစ္စများတွင်ကဲ့သို့ ဖြတ်တောက်မှုကို ပြန်လုပ်ကာ axle အတွက် အပေါက်တစ်ခုကို ဖြတ်ပါ။ ဝင်ရိုးကို ချိတ်ဖို့ ခရုမှာ အပေါက်တစ်ခုကို ဖြတ်ဖို့လည်း ထိုက်တန်ပါတယ်။

9. မြင်သာသောဒြပ်စင်များသည် လွတ်လပ်သောကိုယ်ခန္ဓာနှစ်ခုဖြစ်သည်။

ဤအချိန်တွင်၊ ၎င်းတို့သည် "လေထဲတွင်တွဲလောင်း" ရှိနေသေးသော်လည်း၊ ဂီယာများသည်အဆင်သင့်ဖြစ်နေပြီ (၉၊ ၁၀)။

10. Worm gear အဆင်သင့်ဖြစ်ပါပြီ။

တင်ပြချိန်

ဖန်တီးထားသော ဂီယာများကို အမျိုးမျိုးသော ယန္တရားများတွင် တပ်ဆင်ထားမည်ဖြစ်သောကြောင့် ၎င်းတို့သည် စမ်းသပ်ရကျိုးနပ်ပါသည်။ ဒီလိုလုပ်ဖို့၊ ဂီယာတွေချထားမယ့် သေတ္တာရဲ့နံရံတွေကို ပြင်ဆင်မယ်။ အစကတည်းက စလိုက်ရအောင်၊ ပစ္စည်းနဲ့ အချိန်ကုန်သက်သာဖို့အတွက် ပထမဂီယာနှစ်ခုအတွက် ဘုံဘောင်တစ်ခုကို လုပ်ပါမယ်။

XY လေယာဉ်ပေါ်တွင် ပုံကြမ်းကို စတင်ပြီး 60x80mm စတုဂံပုံဆွဲပါ။ 2 မီလီမီတာကိုဆွဲထုတ်ပါ။ ကျွန်ုပ်တို့သည် XZ လေယာဉ်တွင် တူညီသောဒြပ်စင်ကို ပေါင်းထည့်ကာ ဖန်တီးထားသော ဂီယာများကို တပ်ဆင်မည့် ထောင့်ကွေးအပိုင်းကို ဖန်တီးသည်။ ယခု ထောင့်၏ အတွင်းနံရံတစ်ခုတွင်ရှိသော ပုဆိန်များအတွက် အပေါက်များကို ဖြတ်ရန် ကျန်ရှိနေပါသည်။ အပေါက်များသည် အခြားအစိတ်အပိုင်းများနှင့် 20 မီလီမီတာ ကွာဝေးရမည်ဖြစ်ပြီး 40 မီလီမီတာ stand တွင် လှည့်ရန်နေရာရှိသည်။ ဂီယာဖွင့်ရန်အတွက် ပုဆိန်များကိုလည်း ပေါင်းထည့်နိုင်သည်။ သင်တန်းတွင် ဤအချက်မှာ မလိုအပ်သော ထပ်ခါတလဲလဲ ဖြစ်မည်ဖြစ်သောကြောင့် အသေးစိတ်ဖော်ပြချက်မရှိဘဲ ဤပုံစံကို ကျွန်ုပ်ချန်ထားခဲ့သည် (11)။

11. Shelving rack ဥပမာ

ပိုးသတ်ကိရိယာ အဲဒါကို အလုပ်ဖြစ်မယ့် တောင်းတစ်မျိုးထဲမှာ တပ်ဆင်မယ်။ ဒီတစ်ခါ လေးထောင့်က သိပ်အဆင်မပြေဘူး။ ထို့ကြောင့် ဝက်အူလှည့်မည့် ဆလင်ဒါတစ်ခု ပြုလုပ်ခြင်းဖြင့် စတင်ပါမည်။ ပြီးရင် ထိန်သိမ်းမယ့် ပန်းကန်ပြားကို ပေါင်းထည့်လိုက်ပါ။

ကျွန်ုပ်တို့သည် YZ လေယာဉ်ပေါ်တွင် ပုံကြမ်းကို စတင်ပြီး 50 မီလီမီတာ အမြင့်သို့ ဖောက်ထုတ်သည့် အချင်း 60 မီလီမီတာရှိသော စက်ဝိုင်းတစ်ခုကို ဆွဲပါ။ Shell လုပ်ဆောင်ချက်ကို အသုံးပြု၍ နံရံအထူ 2 မီလီမီတာ ချန်ထား၍ ဆလင်ဒါကို အခေါင်းပေါက်ဖြင့် ထုထားသည်။ auger တပ်ဆင်မည့်ဝင်ရိုးတွင် ထောက်ပံမှုနှစ်ခုရှိရမည်၊ ထို့ကြောင့် ယခု "Shell" လည်ပတ်မှုအတွင်း ဖယ်ရှားထားသော နံရံကို ပြန်လည်ရယူပါမည်။ ၎င်းကို ပြန်လည်ရေးဆွဲရန် လိုအပ်သည် - ၎င်းကို အခွင့်ကောင်းယူပြီး ၎င်းကို ဆောင်းပါးတိုအဖြစ် ပြုလုပ်ကြပါစို့။ ဤဒြပ်စင်ကို ပင်မတစ်ခုမှ အနည်းငယ် ရွှေ့သင့်သည် - စဉ်းစားထားပြီးသား လုပ်ဆောင်ချက်များသည် ၎င်းကို ကူညီပေးပါလိမ့်မည်။

ကျွန်ုပ်တို့သည် ဆလင်ဒါ၏ အချင်းနှင့် သက်ဆိုင်သော အချင်းရှိသော စက်ဝိုင်းတစ်ခုကို ပုံဆွဲပြီး 2 မီလီမီတာ ရေးဆွဲပါ။ ထို့နောက်ဖန်တီးထားသောနံရံမှ 2,1 မီလီမီတာအကွာအဝေးတွင်အနားကွပ်တစ်ခုကိုထည့်ပါ (ကျွန်ုပ်တို့သည်အနားကွပ်၏ပုံကြမ်းအဆင့်တွင်၎င်းကိုပြုလုပ်သည်)။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ကော်လာကို 2 မီလီမီတာ ဆန့်သည် - ခရုသည် နောက်ထပ် ခွင့်မပြုပါ။ ဤနည်းအားဖြင့်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ၎င်း၏လွယ်ကူသော တပ်ဆင်မှုဖြင့် တည်ငြိမ်သော တပ်ဆင်ထားသောဝက်အူကို ရရှိပါသည်။

ဟုတ်ပါတယ်၊ axle အတွက်အပေါက်တွေကိုဖြတ်ဖို့မမေ့ပါနဲ့။ တူးစင်၏အတွင်းပိုင်းကို အနည်းငယ် စူးစမ်းလေ့လာရန် ထိုက်တန်ပါသည် - ကျွန်ုပ်တို့ ၎င်းကို တည့်တည့်ဖြတ်၍ လုပ်ဆောင်နိုင်ပါသည်။ XZ လေယာဉ်ပေါ်တွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ပုံကြမ်းကိုစတင်ပြီး rack ထားရှိမည့်မျက်နှာကိုဆွဲပါ။ နံရံသည် ဆလင်ဒါ၏ဗဟိုမှ 2,5 မီလီမီတာရှိသင့်ပြီး axial space သည် ဆလင်ဒါ၏မျက်နှာပြင်မှ 15mm ဖြစ်သင့်သည်။ မော်ဒယ် (၁၂) ကို တင်လို့ ရတဲ့ ခြေထောက် အနည်းငယ် ထပ်ထည့်ရကျိုး နပ်ပါတယ်။

အကျဉ်းချုပ်

ဂီယာများထုတ်လုပ်ခြင်းသည် ကျွန်ုပ်တို့အတွက် ပြဿနာမဟုတ်တော့ဘဲ ၎င်းတို့ကို လှပစွာတင်ပြနိုင်သည်။ မော်ဒယ်များသည် အိမ်ရှေ့ပြေးပုံစံများတွင် အလုပ်လုပ်မည်ဖြစ်ပြီး လိုအပ်ပါက အိမ်သုံးစက်ပစ္စည်းများ၏ ပျက်စီးနေသောအစိတ်အပိုင်းကို အစားထိုးမည်ဖြစ်သည်။ ဂီယာများသည် စက်ရုံထုတ်များထက် ပိုကြီးသော သွားများရှိသည်။ ဤသည်မှာ နည်းပညာ၏ ကန့်သတ်ချက်များကြောင့်ဖြစ်သည် - လိုအပ်သော ခွန်အားရရှိရန် သွားများသည် ပိုကြီးရမည်။

13. Printed worm gear

ယခု ကျွန်ုပ်တို့သည် အသစ်လေ့လာထားသော လုပ်ဆောင်ချက်များဖြင့် ကစားပြီး မတူညီသော ဆက်တင်များ (13-15) ကို စမ်းသပ်ရန် လိုအပ်ပါသည်။

ကိုလည်းကြည့်ပါ:

မှတ်ချက် Add