Queen's Gambit ကို သင်နှစ်သက်ပါသလား။ စစ်တုရင်ကို အစမှ သင်ယူပါ။
စစ်ရေးသုံးကိရိယာများ

Queen's Gambit ကို သင်နှစ်သက်ပါသလား။ စစ်တုရင်ကို အစမှ သင်ယူပါ။

အကြောင်းအရာ

စစ်တုရင်မှာ ရိုးရှင်းတဲ့ စည်းမျဉ်းတွေရှိပေမယ့် လွယ်ကူတဲ့ဂိမ်းတော့ မဟုတ်ပါဘူး။ သို့သော်လည်း အချက်သုံးချက်ပါသော မည်သူမဆို စိတ်ရှည်သည်းခံမှု၊ အချိန်အနည်းငယ်နှင့် အပိုင်းပိုင်းအပြည့်ပါသော စစ်တုရင်ကစားသူ ဖြစ်လာနိုင်သည်။ Magnus Carlsen (ကမ္ဘာ့စစ်တုရင်ချန်ပီယံ) နှင့် နာမည်ကျော် Garry Kasparov (ကမ္ဘာ့ချန်ပီယံ 1985-1993) တို့နှစ်ဦးစလုံးသည် စစ်တုရင်ကစားရန် သင်ယူခဲ့ကြပြီး အတွေ့အကြုံမရှိသေးသော စစ်တုရင်ကစားသမားများကဲ့သို့ သင်ယူမှုအဆင့်များကို အတူတူဖြတ်သန်းခဲ့ကြသည်။ King's Gambit စီးရီး၏ အဓိကဇာတ်ကောင် Beth Harmon သည်ပင် ဤစည်းမျဉ်းအတွက် ခြွင်းချက်မဖြစ်နိုင်ပါ။

ဤနောက်ကွယ်မှ အခြေခံသဘောတရားများနှင့် သမိုင်းကြောင်းကို နားလည်ရန် စာအုပ်အမြောက်အမြားကို ဖတ်ရန် မလိုအပ်ပါ။ လော့ဂျစ်ဘုတ်ဂိမ်း. သို့သော်လည်း ၎င်း၏မူလအစသည် အေဒီ ကိုးရာစုတွင် အိန္ဒိယသို့ ပြန်သွားကြောင်း သိထားသင့်သည်။ သက်ရှိထင်ရှားရှိနေသည့် ရှေးအကျဆုံး အပိုင်းအစများကို ဆင်စွယ်ဖြင့် ပြုလုပ်ထားပြီး တဖြည်းဖြည်း အခြားပစ္စည်းများဖြင့် အစားထိုးခဲ့သည် (သစ်သား သို့မဟုတ် သတ္တုစစ်တုရင်အပိုင်းအစများ ပေါ်လာသည်)။ စစ်တုရင်ခုံနှင့် အပိုင်းအစများ၏ ပစ္စည်းများသာမက ဂိမ်း၏စည်းမျဉ်းများကိုလည်း တီထွင်ခဲ့ကြသည် - ၎င်းတို့သည် ပို၍ပို၍ နက်နဲလာသည်။ တဖြည်းဖြည်းနှင့် စစ်တုရင်၏ရေပန်းစားမှုသည် ဥရောပသို့ပြန့်နှံ့သွားသည် - အထူးသဖြင့် ၎င်းတို့သည် အလုပ်နှင့်ဆုတောင်းပြီးနောက် ၎င်းတို့၏အားလပ်ချိန်များကို အဆက်မပြတ်လေ့လာနေသည့် ခရစ်ယာန်ဓမ္မဆရာများကြားတွင် အဖြစ်များလာသည်။ စစ်တုရင်သည် အုပ်စိုးရှင်များ၊ ဘုရင်များ၊ ဤကမ္ဘာကြီး၏ တန်ခိုးကြီးသူများနှင့် မြို့နေပြည်သူများ၏ စိတ်နှလုံးကို အနိုင်ယူခဲ့ပြီး နောက်ပိုင်းတွင် ကမ္ဘာ့အဆင့်မီ ဖျော်ဖြေမှုဖြစ်လာခဲ့သည်။ ဤဂိမ်း၏ဖြစ်စဉ်ကို ရရှိနိုင်သောစာအုပ်အများအပြားတွင် ဖော်ပြထားပြီး ၎င်း၏သမိုင်းကြောင်းကို သီးခြားဂိမ်းကစားနည်းဗျူဟာများနှင့်အတူ ဖော်ပြထားပါသည်။

နည်းပညာဆိုင်ရာအင်္ဂါရပ်များ၊ ဆိုလိုသည်မှာ စစ်တုရင်ခုံနှင့် အပိုင်းအစများ စီစဉ်ပေးခြင်း

ယခု ဇာတ်လမ်းအတိုချုံး နိဒါန်း ပြီးသွားသဖြင့် နည်းပညာဆိုင်ရာ ကဏ္ဍများကို ဆက်သွားရန် အချိန်တန်ပါပြီ။ စစ်တုရင်ခုံနဲ့ စလိုက်ရအောင်။ ၎င်းပေါ်တွင် အပိုင်းအစများထားရှိရန်၊ ကစားသမားတစ်ဦးစီအတွက် ရှေ့တန်းများကို ဘယ်ဘက်ရှိ မှောင်မိုက်သောစတုရန်းတွင် အဆုံးသတ်စေရန်၊ ကစားသမားနှစ်ဦးကြားတွင် ထားရှိပါ။ ဘုတ်ပေါ်တွင် မကြာခဏ ချထားလေ့ရှိသော အတန်းတစ်ခုချင်းစီ၏ အက္ခရာများနှင့် နံပါတ်များဖြင့် ထပ်လောင်းအကူအညီကို ပေးနိုင်ပါသည်။ ၎င်း၏မှန်ကန်သောနေရာချထားမှုပြီးနောက်၊ သင်သည် သင့်လျော်သောအကွက်များပေါ်တွင် ကိန်းဂဏာန်းများကို နေရာချကာ နောက်အဆင့်သို့ ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။

အချိုးညီမှုအနုပညာ- စစ်တုရင်တွင် ရာထူးများစတင်ခြင်း။

risers တစ်ဦးချင်းစီ၏ အခြေခံတည်နေရာကို မှတ်သားခြင်းသည် သင်ထင်ထားသည်ထက် ပိုမိုလွယ်ကူပါသည်။ အပိုင်းအစများကို မှန်ကန်စွာ စီစဉ်ရန်၊ ၎င်းတို့ အမျိုးအစားများဖြစ်သည့် အပေါင်များ၊ လူအုပ်များ၊ သူရဲကောင်းများ၊ ဘိရှော့များ၊ မိဖုရားနှင့် ဘုရင်တို့ဖြစ်သည်။ ပထမတန်းသည် ပထမမီးတန်းတွင် ရှိသည် - ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ၎င်းတို့၏အမြင်မှ ဒုတိယအတန်းတွင် ရှစ်ခုစီထားရမည် (ဆိုလိုသည်မှာ ဘုတ်ပေါ်ရှိ နံပါတ်အလိုက် ဒုတိယနှင့် သတ္တမမြောက်)။ ထို့နောက် ကစားသမားများနှင့် အနီးဆုံး အတန်းများကို ဖြည့်ပြီး ကျန်ရှိသော ကိန်းဂဏန်းများ အစီအစဉ်အတိုင်း ဆက်သွားနိုင်ပါသည်။

အချိုးညီညီ စည်းမျဉ်းများကို လိုက်နာရန် လိုအပ်သည်- ပထမတန်း၏ ပြင်းထန်သော နယ်ပယ်နှစ်ခုကို မျှော်စင်များဖြင့် သိမ်းပိုက်ထားသည် (၎င်းတို့သည် "အလယ်ခေတ်" ပုံစံပုံစံကြောင့် အသိအမှတ်ပြုရန် လွယ်ကူသည်) နှင့် အခြား အစွန်းရောက်နယ်ပယ်နှစ်ခု (ပထမအလယ်ဗဟိုသို့ ချဉ်းကပ်သွားသည် အတန်း) သည် မြင်းများကို ပုံဖော်ထားသော နံရံကပ် တစ်စုံဖြင့် သိမ်းပိုက်ထားသည်။ ထို့နောက်၊ အတန်း၏အလယ်သို့သွားဆဲတွင်၊ နောက်ဆုံးထပ်တူညီသောအပိုင်းအစကို ဂိုဏ်းအုပ်ဆရာနှစ်ဦးကို ထားရှိသည်။ ကျွန်ုပ်တို့တွင် ဘုရင်တစ်ပါးနှင့် မိဖုရားတစ်ပါး ကျန်ရှိတော့ပြီး ယင်းအပေါင်အားလုံးတွင် အကြီးဆုံးဖြစ်ပြီး အများအားဖြင့် ၎င်း၏သရဖူပေါ်တွင် ထွင်းထားသော လက်ဝါးကပ်တိုင်တစ်ခုရှိသည်။ ဤကိစ္စတွင်၊ တင်းကျပ်သောစည်းမျဉ်းကို ကျင့်သုံးသည်- ကစားသမားသည် သူ၏မိဖုရားအား ပေါင်းဆုံကွင်းတစ်ခုတွင် ထားရပါမည် (အနက်ရောင်သည် မှောင်မိုက်သောအကွက်ပေါ်တွင်ရှိပြီး အဖြူရောင်သည် အလင်းတစ်ခုပေါ်တွင်ရှိနေသည်)။ ဘုတ်အဖွဲ့၏ အရေးကြီးဆုံး အစိတ်အပိုင်းမှာ ဘုရင်ဖြစ်သည်။ အဆင်သင့်ဖြစ်နေပါပြီ။ စစ်တုရင်ပွဲအတွက် ပြင်ဆင်မှု ပထမအဆင့် ပြီးသွားပါပြီ။

စစ်တုရင်ကစားနည်း။ တစ်ဦးချင်းစီ ကိန်းဂဏာန်းများသည် မည်သည့်နိယာမအားဖြင့် ရွေ့သနည်း။

စတင်သည့်နေရာများကို မှတ်မိစေရန်အတွက် အပိုင်းအစများကို ကစားကွင်းပေါ်တွင် အကြိမ်ပေါင်းများစွာ ထားရှိရန် လုံလောက်ပါသည်။ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုစီ၏ လှုပ်ရှားမှုများနှင့် တိုက်ခိုက်နည်းများအကြောင်း လေ့လာသောအခါတွင် အချက်အလက်အနည်းငယ်ကို စုပ်ယူသင့်သည်။ စစ်တုရင်ကစားနည်းကို သင်ယူလိုသူတိုင်း စိတ်ရှည်သည်းခံတတ်သူတိုင်း အလွယ်တကူ ကျွမ်းကျင်နိုင်ပါတယ်။

အပေါင်များ။ လှည့်ကွက်တွေနဲ့ သီးသန့်ပါ။

ကျွန်ုပ်တို့ပြောခဲ့သည့်အတိုင်း၊ အပေါင်များသည် များသောအားဖြင့် ပထမမီးဖြစ်ပြီး ဂိမ်းအများစုတွင် ၎င်းတို့နှင့် ဂိမ်းတစ်ခုလုံးကို စတင်ကြသည်။ ၎င်းတို့သည် လေးထောင့်တစ်ခုရှေ့သို့ ရွေ့လျားပြီး အခြားအပိုင်းအားလုံးနှင့်မတူဘဲ နောက်ပြန်မရွေ့နိုင်ပေ။ ထို့အပြင်၊ ၎င်းတို့တွင် အထူးရွှေ့ရန် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသည်- ဂိမ်းအတွင်း ပေးထားသော အပေါင်တစ်ခု၏ ပထမဆုံးလုပ်ဆောင်ချက်သည် ရှေ့စတုရန်းနှစ်ခုကို ရွှေ့နိုင်သည်။ ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ ထောင့်ဖြတ် အနေအထားအနီးတွင် ရပ်နေသော ပြိုင်ဘက်များကို ဖြိုချပြီး လှုပ်ရှားမှုကဲ့သို့ပင်၊ ၎င်းသည် ရှေ့ကို ဆန့်တန်းနေရုံသာ ဖြစ်သည်။ ကျန်လှုပ်ရှားမှုများသည် ပုံမှန်စည်းမျဉ်းများကို လိုက်နာကြပြီး ရှေ့တစ်စတုရန်းမိုင်သာရှိသည်။ ဤအကြောင်းအရာနှင့်ပတ်သက်ပြီး မှတ်သားထားရမည့် နောက်ဆုံးအချက်မှာ- ပေါင်များသည် ရွေ့လျားခြင်းမှလွဲ၍ တိုက်ခိုက်သည့် တစ်ခုတည်းသောအပိုင်းဖြစ်သည်။

တာဝါတိုင်များ။ ဝေးကွာပြီး အန္တရာယ်ရှိသည်။

ဤကိန်းဂဏန်းများသည် အလျားလိုက်နှင့် ဒေါင်လိုက်မျှသာ ရွေ့လျားသည်။ သူတို့ရပ်နေတဲ့ဖိုင်မှာ အပေါင်မရှိတဲ့အခါ ပြိုင်ဘက်ကို ကြီးကြီးမားမား အန္တရာယ်ဖြစ်စေပါတယ်။ ဤအခြေအနေတွင်၊ ၎င်းတို့၏ ပျက်စီးခြင်းနယ်ပယ်သည် အလွန်ဝေးကွာပြီး ရန်သူနယ်မြေအတွင်းသို့ ဖောက်ထွင်းဝင်ရောက်နိုင်သည်။

Jumpers များ။ အံ့အားသင့်ဖွယ်ရာ တိုက်ခိုက်မှုများအတွက် ကောင်းမွန်သည်။

သူတို့၏အမည်မှာ ပေါ်လွင်နေသကဲ့သို့၊ ၎င်းတို့သည် L-ပုံသဏ္ဍာန်ဖြင့် ရွေ့လျားသည်၊ ဆိုလိုသည်မှာ ရှေ့သို့ ကွက်လပ်နှစ်ခုနှင့် ဘယ်ဘက် သို့မဟုတ် ညာဘက်နေရာတစ်ခု။ ဤရွေ့လျားမှုပုံစံကို လမ်းကြောင်းအားလုံးတွင် ဒေါင်လိုက်နှင့် အလျားလိုက် အကောင်အထည်ဖော်နိုင်သည်။ နောက်ဆုံး ရွေ့လျားနေရာသည် ၎င်းတို့ တိုက်ခိုက်သည့် နေရာလည်း ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် အခြားအပိုင်းများကို ကျော်ဖြတ်နိုင်သည့် တစ်ခုတည်းသောအပိုင်းဖြစ်သည်။

ဘုန်းတော်ကြီးများ။ ထိုးစစ်၏အခြေခံ

သူတို့က စလွယ်သိုင်းဖြင့်သာ လှုပ်ရှားတိုက်ခိုက်ကြသည်။ ယင်းကြောင့် ၎င်းတို့သည် အလွန်မိုဘိုင်းဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့တည်ရှိနေသည့် ဘုတ်၏အစိတ်အပိုင်းကို လျင်မြန်စွာ ပြောင်းလဲနိုင်စွမ်းရှိသည်။

hetman စစ်တုရင်လက်နက်တိုက်တွင် အပြင်းထန်ဆုံးလက်နက်ဖြစ်သည်။

စော်ကားမှုတန်ဖိုး အမြင့်ဆုံး ဘုရင်မသည် ဘုန်းတော်ကြီး လှုပ်ရှားမှုနှင့် လူရိုင်း တိုက်ခိုက်ခြင်း ပေါင်းစပ်မှု ဖြစ်သည်။ ဆိုလိုသည်မှာ ၎င်းသည် အခြားအပိုင်းများကို အလျားလိုက်၊ ဒေါင်လိုက်နှင့် ထောင့်ဖြတ် (ရှေ့နှင့်နောက်သို့) ထိမှန်သွားစေရန် ဆိုလိုသည်။ Hetman လို့ ခေါ်တဲ့ ဒြပ်စင်တစ်ခုပါ။ Queen's gambit၊ စီးရီး "Queen's Gambit" မှ ဆင်းသက်လာသော စစ်တုရင်အဖွင့် (အမည် "ဘုရင်မ" ကို "ဘုရင်မ" ဟူသော ဝေါဟာရ၏ အဓိပ္ပါယ်တူအဖြစ် သုံးသည်)။

ဘုရင်။ အနှေးဆုံးနှင့် တန်ဖိုးအရှိဆုံး

စစ်တုရင်တွင် အရေးအကြီးဆုံးအပိုင်းသည် ဘုရင်မကဲ့သို့ ရွေ့လျားသော်လည်း အမြဲတမ်း စတုရန်းတစ်လုံးသာရှိသည်။ ဆိုလိုတာက ရန်သူကိန်းဂဏန်းရဲ့ အကွာအဝေးမှာ စစ်လို့ရပါတယ်။ ထို့နောက် ကျွန်ုပ်တို့၏တာဝန်မှာ ခြိမ်းခြောက်မှုကို ချေမှုန်းရန် (ရန်သူကို သိမ်းပိုက်ရန် သို့မဟုတ် ဘုရင်ကို ဖုံးအုပ်ရန်) သို့မဟုတ် ဘုရင်၏လွတ်မြောက်ရန်ဖြစ်သည်။ အခြားရန်သူ အပိုင်းအစများ၏ ပစ်ခတ်ရန်နေရာသို့ မရွေ့နိုင်သည်ကို မှတ်သားထိုက်သည်။ စစ်ဆေးဖော်သည် ထွက်လမ်းမရှိ ပိတ်မိပါက၊ စစ်ဆေးဖော်က နောက်မှလိုက်ကာ ဂိမ်းပြီးသွားပါသည်။

အထူးလှုပ်ရှားမှုများ

နောက်ဆုံးအနေနဲ့၊ လူသိနည်းတဲ့ စစ်တုရင်အခြေအနေနှစ်ခုနဲ့ လူသိနည်းတဲ့ အခြေအနေတွေကို မှတ်သားထိုက်ပါတယ်။ ပထမတစ်ခုက သွန်းလုပ်ခြင်းဖြစ်သည်၊ အကယ်၍ ကျွန်ုပ်တို့သည် တောကျီးကန်းနှင့် ဘုရင်ကို မရွှေ့ရသေးဘဲ၊ တစ်ချိန်တည်းတွင် ၎င်းတို့ကြားတွင် အခြားအပိုင်းအစများ မရှိတော့ဘဲ ဘုရင်ကိုယ်တိုင်လည်း စစ်ဆေးခြင်းမရှိပါက၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ဘုရင်၏ဆဲလ်နှစ်ခုကို ဘယ်ဘက် သို့မဟုတ် ညာဘက်သို့ ရွှေ့နိုင်ပါသည်။ ပြီးတော့ တစ်ဖက်မှာ အနီးဆုံးမျှော်စင်ကို ထားခဲ့ကြတယ်။ ဤပုံ၏ လုံခြုံရေးကို တိုးမြှင့်ရန် လူကြိုက်များသော နည်းဗျူဟာတစ်ခုဖြစ်သည်။

ထို့အပြင်၊ စိတ်လှုပ်ရှားစရာအကောင်းဆုံးအခြေအနေများထဲမှတစ်ခု - အပေါင်မြှင့်တင်ရေးကိုလည်းသတိရသင့်သည်။ အကယ်၍ ၎င်းတို့ထဲမှ တစ်ဦးသည် ကျွန်ုပ်တို့၏အမြင်မှ အဝေးဆုံးတန်းသို့ရောက်လျှင် (ပြိုင်ဘက်၏ပထမတန်း) သည် ဘုရင်မှလွဲ၍ အခြားစစ်တုရင်အပိုင်းနှင့် လဲလှယ်နိုင်သည်။ ထို့နောက်တွင်၊ ဥပမာ၊ မိဖုရားနှစ်ပါးရှိရန် အခွင့်အလမ်းကို ကျွန်ုပ်တို့ရနိုင်သည်၊ ယင်းသည် ကျွန်ုပ်တို့၏အနိုင်ရနိုင်ခြေကို များစွာတိုးစေသည်။

လူသိနည်းသော စည်းကမ်းချက်မှာ ပျံသန်းမှုတွင် ဖမ်းယူနိုင်မှုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် အပေါင်များနှင့် သက်ဆိုင်သည်၊ သို့သော် ၎င်းတို့၏ မူလအနေအထားမှ စုစုပေါင်းစတုရန်းသုံးခုကို ရွှေ့ထားပြီးသားများနှင့်သာ သက်ဆိုင်ပါသည်။ ကပ်လျက်မျဉ်းမှ အပေါင်ဖြင့် ပြိုင်ဘက်သည် စတုရန်းနှစ်ခုရှေ့သို့ ရွေ့သွားပြီး၊ ထို့ကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ပေါင်ဖြင့် ထိန်းချုပ်ထားသော နေရာကို ဖြတ်သွားပါက၊ သူသည် အခြားစတုရန်းတစ်ခုပေါ်တွင် ရပ်နေသော်လည်း၊ . ပြိုင်ဘက်သည် ၎င်း၏ပေါင်ကိုရွှေ့ပြီးမှသာ ဤဖမ်းဆီးမှုကို ချက်ချင်းပြုလုပ်နိုင်ကြောင်း သတိပြုရန် အရေးကြီးသည်။ နောက်အလှည့်မှာ ဒါက မဖြစ်နိုင်တော့ဘူး။

ဤစည်းမျဥ်းများအားလုံးကို လွယ်ကူစွာ အသေးစိတ်ဖော်ပြထားပါသည်။ စာအုပ်များနှင့်လမ်းညွှန်များ ကျွန်ုပ်တို့၏ကမ်းလှမ်းချက်တွင်။ ၎င်းတို့ကြောင့် လေ့ကျင့်မှု၏ကနဦးအဆင့်ကို သိသိသာသာ အရှိန်မြှင့်နိုင်ပြီး အခြေခံစည်းမျဉ်းများသာမက လှုပ်ရှားမှုများလုပ်ဆောင်ရန်အတွက် အဖွင့်များနှင့် အထွေထွေဗျူဟာများကိုပါ လေ့လာနိုင်သည်။

စစ်တုရင်ကစားခြင်းရဲ့ အကျိုးကျေးဇူးတွေက ဘာတွေလဲ။

စစ်တုရင်ကစားခြင်းသည် ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုစွမ်းရည်ကို တိုးတက်စေပြီး ကလေးများနှင့် လူကြီးများ၏ ဉာဏ်ရည်ဉာဏ်သွေးကို ကောင်းမွန်စေကာ ပြဿနာများကို ပိုမိုထိရောက်စွာ ဖြေရှင်းနိုင်သည်ဟု ကျယ်ပြန့်စွာ ယုံကြည်ကြသည်။ ဤဂိမ်းသည် မည်သို့မည်ပုံဖြစ်သည်ကို ကျွန်ုပ်တို့အတိအကျမသိသေးသော်လည်း၊ ယုတ္တိဗေဒနှင့် ဗျူဟာမြောက်စဉ်းစားတွေးခေါ်နိုင်စွမ်းကို ဤဂိမ်းတွင် အပြုသဘောဆောင်သောသြဇာလွှမ်းမိုးနိုင်သည်ဟု အချို့သောသုတေသနများကဖော်ပြသည်။ သေချာတာတစ်ခုကတော့ စစ်တုရင်ကစားတဲ့အခါ မင်းရဲ့ဘုရင်ကို အရင်ဆုံးကာကွယ်ရမယ်၊ မင်းရဲ့ကိုယ်ပိုင်ဗျူဟာတွေကို တီထွင်ပြီး ကျရှုံးမှာကို မကြောက်ပါနဲ့။ နည်းပညာဆိုင်ရာပြဿနာများကို ဂရုစိုက်ပြီး နှစ်ပေါင်းများစွာကြာရှည်ခံမည့် ခိုင်ခံ့စွာပြုလုပ်ထားသည့် စစ်တုရင်ဘုတ်ပြားတစ်ခုရှိခြင်းမှာ ထိုက်တန်သည် - ကျွန်ုပ်တို့၏ကမ်းလှမ်းချက်တွင် လူတိုင်းသည် ၎င်းတို့၏လိုအပ်ချက်အတွက်၊ မိသားစုနှင့်ကစားရန်၊ ၎င်းတို့၏လိုအပ်ချက်အတွက် သင့်လျော်သောအစုံကို တွေ့ရှိမည်ဖြစ်သည်။

စစ်တုရင်ဂိမ်းများသည် ကျွန်ုပ်တို့ကို တတ်နိုင်သမျှ ပျော်ရွှင်မှု ယူဆောင်လာစေရန်အတွက် ကလေးများအတွက် ဗားရှင်းများအပါအဝင် ဤဂိမ်းအကြောင်း စာအုပ်များကို ဖတ်ရကျိုးနပ်ပါသည်။ ၎င်းတို့တွင် အကြံပြုထားသော ကစားနည်းဗျူဟာများနှင့် စစ်တုရင်အဖွင့်များ (ဆိုလိုသည်မှာ အဖွင့်လှုပ်ရှားမှုများ၏ ကိုယ်စားပြုအစီအစဉ်များ) ပါဝင်သည်။ အချိန်တိုင်း စစ်တုရင်ကို ဘယ်လိုအနိုင်ယူရမလဲဆိုတာ သင်ပေးမယ့် စာအုပ်တွေ မရှိပေမယ့် စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတဲ့ အကြံပြုချက်များစွာကို တွေ့ပါလိမ့်မယ်။

Beth Harmon ကဲ့သို့ပင် စစ်တုရင်သည် ပထမဆုံး ဝါသနာ၊ ထို့နောက် ဝါသနာတစ်ခု၊ ထို့နောက် အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းတစ်ခု ဖြစ်လာမည်ကို မည်သူသိနိုင်မည်နည်း။ သင်လိုအပ်သည်မှာ စိတ်ပိုင်းဖြတ်မှုနှင့် တီထွင်ဖန်တီးမှုအနည်းငယ်သာဖြစ်ပြီး လူတိုင်းတွင်ရှိသော မီးပွားဖြစ်သည်။ သင်သည် ထက်မြက်သော စစ်တုရင်ကစားသမား ဟုတ်မဟုတ် စစ်ဆေးပါ။

:

မှတ်ချက် Add