ပိုကီမွန် 25 နှစ်။ စီးရီးရဲ့အစကို မှတ်မိတယ်။
စစ်ရေးသုံးကိရိယာများ

ပိုကီမွန် 25 နှစ်။ စီးရီးရဲ့အစကို မှတ်မိတယ်။

နှိမ့်ချသောလက်ကိုင်ဂိမ်းများမှသည် လူငယ်နှင့်လူကြီးပရိသတ်များ၏နှလုံးသားကို မီးမွှေးစေသည့် ပေါ့ပ်ယဉ်ကျေးမှုဖြစ်စဉ်များအထိ။ ၎င်းတို့၏ တည်ရှိမှု ဆယ်စုနှစ် နှစ်ခုကျော်အတွင်း Pokémon သည် အလွန်ရှည်လျားသော လမ်းကို ရောက်ရှိလာခဲ့သည်။ #Pokemon25 ၏အခါသမယတွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် စီးရီး၏မူလရင်းမြစ်သို့ ပြန်သွားကာ အိတ်ဆောင်သတ္တဝါများ၏ ထူးခြားမှုကား အဘယ်နည်း။

Pokemon25 သည် ပရိတ်သတ် စစ်မှန်သော ပွဲဖြစ်သည်။

၁၉၉၆ ခုနှစ် ဖေဖော်ဝါရီလ ၂၇ ရက်နေ့တွင် Pocket Monsters Red and Green ၏ Game Boy ဗားရှင်းကို ဂျပန်နိုင်ငံတွင် ပြသခဲ့သည်။ ကလေးများအတွက် မမြင်နိုင်သော jRPG များသည် အလွန်အောင်မြင်ကြောင်း သက်သေပြခဲ့ပြီး ၎င်းတို့ကို US နှင့် Europe တို့တွင် ဖြန့်ဝေရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ ထို့ကြောင့် အဆိုးရွားဆုံးသော အမှားများကို ပြုပြင်ခဲ့ပြီး၊ နာမည်ကို "Pocket Monsters" မှ "Pokemon" သို့ အတိုချုံ့ပြီး 27 ခုနှစ်တွင် အမွှာထုတ်ကုန်များသည် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ စတိုးဆိုင်များသို့ ဝင်ရောက်ခဲ့သည်။ စီးရီး၏ဖခင် Satoshi Tajiri သည် မျိုးဆက်ပေါင်းများစွာကို ပုံဖော်ပေးမည့် Pokémania ကို စတင်မည်ဟု မထင်ထားခဲ့ပေ။

2021 ခုနှစ်တွင် Pokemon သည် အီလက်ထရွန်းနစ်ဖျော်ဖြေရေးသမိုင်းတွင် ရေပန်းအစားဆုံးစီးရီးတစ်ခုဖြစ်ပြီး Nintendo ၏မျက်လုံးပန်းသီးသည် ဆက်လက်တည်ရှိနေမည်ဖြစ်သည်။ Marvel စူပါဟီးရိုးများသည် ရုပ်ပြစာမျက်နှာများဘက်သို့ ရွေ့လျားလာသည်နှင့်အမျှ Pikachu နှင့် ကုမ္ပဏီတို့သည် ဂိမ်းများနှင့် ကွန်ဆိုးလ်လောကနှင့်သာ ဆက်စပ်မှုမရှိတော့ပေ။ ကာတွန်းများ၊ ရုပ်ရှင်များ၊ ဖဲချပ်များ၊ အဝတ်အစားများ၊ ရုပ်တုများ၊ မိုဘိုင်းလ်အက်ပ်များ... Pokémon သည် နေရာတိုင်းတွင်ရှိပြီး အရာအားလုံးသည် ကျွန်ုပ်တို့နှင့်အတူ အချိန်အကြာကြီးရှိနေရန် ညွှန်ပြနေသည်။

Pokemon ကုမ္ပဏီသည် အထင်ကရ အမှတ်တံဆိပ်၏ နှစ်ပတ်လည်နေ့ကို ခမ်းနားစွာ ကျင်းပရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ Pokemon 25 ၏အခါသမယတွင်၊ အထူးဂိမ်းအတွင်းဖြစ်ရပ်များ၊ virtual ဖျော်ဖြေပွဲများ (Post Malone နှင့် Katy Perry တို့ပါဝင်သည့်အခြား) နှင့် နှစ်ပတ်လည် အံ့အားသင့်ဖွယ်ရာများစွာကို စီစဉ်ထားပါသည်။ ဖေဖော်ဝါရီ 26.02 တွင် Pokemon Presents မိတ်ဆက်ပွဲ၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအနေဖြင့် နောက်ထပ်ဂိမ်းများကို ကြေညာခဲ့သည်- 4th မျိုးဆက် (Pokemon Brilliant Diamond and Shining Pearl) နှင့် လုံးဝအသစ်သော ထုတ်ကုန်- Pokemon Legends: Arceus။ ပရိသတ်များ စောင့်မျှော်ရမည့် အရာများ ရှိသည်။

ကျွန်ုပ်တို့အတွက်၊ စီးရီး၏ ၂၅ နှစ်မြောက် နှစ်ပတ်လည်နေ့သည် လွမ်းဆွတ်ဖွယ်အမှတ်တရများအတွက် အခွင့်အရေးကောင်းတစ်ခုလည်းဖြစ်သည်။ အမှန်တော့၊ ကျွန်ုပ်တို့အများစုအတွက်၊ Pokemon သည် ငယ်စဉ်ကလေးဘဝကတည်းက နှစ်သက်ဖွယ်အမှတ်တရအဖြစ် ပုံစံများစွာဖြင့် တည်ရှိနေပါသည်။ ဒီတော့ စဉ်းစားကြည့်ရအောင် - သူတို့ဟာ ကမ္ဘာကြီးကို ဘယ်လို အောင်နိုင်ခဲ့တာလဲ။  

25 နှစ်များ အမှတ်တရများ | #Pokemon25

အင်းဆက်ပိုးမွှားများ စုဆောင်းခြင်းမှ နိုင်ငံတကာထိတ်လန့်ခြင်းအထိ

Pokémon ကို နောက်ကွယ်မှကြည့်လျှင် ၎င်းတို့၏ မူလဇစ်မြစ်သည် မည်မျှနှိမ့်ချသည်ကို ယုံရခက်သည်။ 90s အစောပိုင်းတွင်၊ GameFreak သည် ယနေ့အချိန်အထိ စီးရီးအတွက် တာဝန်ယူသည့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုစတူဒီယိုဖြစ်ပြီး၊ ယခင်က ကစားသမားများအတွက် မဂ္ဂဇင်းတစ်စောင်ကို ပူးတွဲဖန်တီးခဲ့သော ဝါသနာရှင်အုပ်စုတစ်ခုမျှသာဖြစ်သည်။ ထို့အပြင်၊ Satoshi Tajiri ၏ အင်းဆက်များ စုဆောင်းခြင်းကို နှစ်သက်သော ဂိမ်း၏ စိတ်ကူးသည် ဖန်တီးသူများ အတွက် ထပ်လောင်း စိန်ခေါ်မှုများ ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။

လမ်းတစ်လျှောက်တွင် developer များကြုံတွေ့နေရသော ပြဿနာအများစုသည် console ကိုယ်တိုင်၏ ပါဝါနှင့် ဆက်စပ်နေပါသည်။ ယုံရခက်နိုင်ပေမယ့် 1996 ခုနှစ်မှာတော့ မူရင်း Game Boy ဟာ ခေတ်နောက်ကျနေပြီး ပါဝါအားနည်းပြီး မူလဖြေရှင်းချက်တွေက အလုပ်ပိုလွယ်အောင် မလုပ်နိုင်ခဲ့ပါဘူး။ ၎င်းသည် 1989 ခုနှစ်တွင် ပွဲဦးထွက်ခဲ့သည့် လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်တစ်ခု (ခုနှစ်နှစ်သည် အီလက်ထရွန်းနစ်ပစ္စည်းများအတွက် ထာဝရဖြစ်သည်။)၊ ၎င်း၏အကျော်ကြားဆုံးမှာ Super Mario Land သို့မဟုတ် Tetris ဖြစ်သည် - မယုံနိုင်လောက်အောင် ကစားနိုင်သော်လည်း အလွန်ရိုးရှင်းသော ထုတ်လုပ်မှုများကို သတိရပါ။   

နောက်ဆုံးတွင်၊ GameFreak အဖွဲ့သည် မဖြစ်နိုင်သလောက်ကို ပြီးမြောက်အောင် ဆောင်ရွက်နိုင်ခဲ့သည်။ ၎င်းတို့၏ အတွေ့အကြုံမရှိမှုနှင့် အစွမ်းထက်သော ဟာ့ဒ်ဝဲ ကန့်သတ်ချက်များရှိသော်လည်း၊ သူတို့လိုချင်သော ဂိမ်းကို ဖန်တီးနိုင်ခဲ့သည်။ ဖန်တီးသူများသည် 8-bit ကွန်ဆိုးလ်မှ တတ်နိုင်သမျှ ညှစ်ထုတ်ကာ မကြာခဏ မှတ်ဉာဏ်ချို့တဲ့မှုနှင့် ရုန်းကန်နေရကာ Game Boy ၏ အားသာချက်များကို သွက်လက်စွာ အသုံးပြုခဲ့သည်။ ဟုတ်ပါတယ်၊ "Pocket Monsters" သည် ပြီးပြည့်စုံသောဂိမ်းများမဟုတ်ပါ - ကံကောင်းစွာပဲ၊ အနောက်နိုင်ငံဈေးကွက်အတွက် ရည်ရွယ်ထားသော ဗားရှင်းများတွင် အမှားအယွင်းများနှင့် မပြည့်စုံမှုများ အများအပြားကို ဖယ်ရှားခဲ့သည်။ Pokemon Red နှင့် Blue တို့သည် နှစ်အတော်ကြာ အလုပ်လုပ်ပြီးနောက် ကစားသမားများ၏ နှလုံးသားကို အနိုင်ယူရန် အဆင်သင့်ဖြစ်နေပြီဖြစ်သည်။

Pokémon အနီရောင်နှင့် အပြာရောင် - ၎င်းတို့အားလုံးကို ဖမ်းပါ။

Pokémon ၏ ပထမမျိုးဆက်သည် ကလေးများအတွက် အလွန်ဂန္ထဝင် JRPG ဖြစ်သည်ဟု ယူဆချက်များအရ သိရသည်။ ဂိမ်းတစ်လျှောက်တွင် ကစားသမားသည် ပရော်ဖက်ဆာ Oak ထံမှ ၎င်းတို့၏ ပထမဆုံး ပိုကီမွန်ကို လက်ခံရရှိပြီး ဒေသ၏ အပြင်းထန်ဆုံး လေ့ကျင့်ပေးသူ ရှစ်ဦးကို အနိုင်ယူရန် ကမ္ဘာသို့ ခရီးထွက်လာသည်။ သူ့မှာ ကြီးမားတဲ့ ပန်းတိုင်တစ်ခုရှိတယ် - သူတို့ကို ဖမ်းဖို့။ ဒါကြောင့် ခရီးတစ်ခုထွက်ပြီး သတ္တဝါတွေကို ဖမ်းမိပြီး နောက်ဆုံးမှာတော့ Elite Four ကို ခေါ်ယူပြီး Pokémon Master ဖြစ်လာဖို့ လုံလောက်တဲ့ ခွန်အားတွေ ရရှိလာပါပြီ။

ယနေ့ခေတ်အမြင်အရ၊ Pokemon ဂိမ်းများ၏ အဓိကအားသာချက်မှာ အလှည့်တိုင်းတွင် ကျွန်ုပ်တို့ကို လိုက်ပါပေးသည့် အံ့သြဖွယ်စွန့်စားမှု၏ အငွေ့အသက်ဖြစ်သည်။ အစကတည်းက၊ Red and Blue Pokémon ဇာတ်ကွက်သည် ပျော်စရာကောင်းပြီး နေရာအသစ်များကို စူးစမ်းရန် အကြောင်းပြချက်တစ်ခုမျှသာဖြစ်ကြောင်း ကျွန်ုပ်တို့သိပါသည်။ နက်နဲလှသော လှိုဏ်ဂူများကိုဖြတ်၍ ပင်လယ်ကိုဖြတ်ကာ၊ ပျက်စီးနေသောဓာတ်ခွဲခန်း၏လျှို့ဝှက်ချက်များကို ဖော်ထုတ်ရန် သို့မဟုတ် ရာဇ၀တ်မှုဆိုင်ရာအဖွဲ့အစည်းတစ်ခုလုံးကို တိုင်တည်ရန် သေးငယ်ပြီး အိပ်ငိုက်သောမြို့ကလေးတွင် စတင်ပါသည်။ GameFreak သည် ကွန်ဆိုးလ်၏ ဟာ့ဒ်ဝဲကန့်သတ်ချက်များရှိနေသော်လည်း ရှာဖွေတွေ့ရှိရန် စောင့်ဆိုင်းနေရုံဖြင့် လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်မှုများဖြင့် ပြည့်နှက်နေသည့် သက်ရှိကမ္ဘာကို ဖန်တီးခဲ့သည်။ ကွန်ဆိုးလ်၏ ပါဝါ မအောင်မြင်သောအခါ၊ ကစားသမား၏ စိတ်ကူးစိတ်သန်းသည် ကျန်ရှိခဲ့သည်။

Pokémon စုဆောင်းခြင်း၏ စိတ်ကူးသည် နွားမျက်လုံးဖြစ်လာပြီး ဂိမ်း၏အောင်မြင်မှုကို အကြီးအကျယ်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ အမည်မသိသတ္တဝါများကိုရှာဖွေခြင်း၊ သန်မာသောလေ့ကျင့်ရေးဆရာကိုအနိုင်ယူရန် အဖွဲ့၀င်များ၏ဗျူဟာရွေးချယ်ခြင်း၊ Pokémon အတွက်အမည်များရွေးချယ်ခြင်း - ဤအရာအားလုံးသည် စိတ်ကူးစိတ်သန်းအတွက် ကောင်းမွန်စွာလုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီး ဂိမ်းတွင်လွတ်လပ်မှု၏အရေးကြီးသောအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုယူဆောင်လာခဲ့သည်။ Pokemon ဂိမ်းကစားခြင်းအားလုံးသည် ကိရိယာများသာမက ကျွန်ုပ်တို့နှင့်အတူ အမှန်တကယ်ပါရှိသည့် တကယ့်သူရဲကောင်းများဖြစ်ရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။ အလုပ်ဖြစ်!

လက်တွေ့ကမ္ဘာတွင် ကစားသမားအချင်းချင်း အပြန်အလှန် ဆက်ဆံပြောဆိုရန် တွန်းအားပေးရန်မှာလည်း တော်လှန်ခဲ့သည်၊ ထို့ကြောင့် Pokémon မျိုးဆက်တစ်ခုစီတွင် ဂိမ်းဗားရှင်း နှစ်မျိုးရှိသည်။ ၎င်းတို့အနက်မှ ၎င်းတို့အားလုံးကို သင်ကိုယ်တိုင်ဖမ်းယူခွင့်မပြုပါ - အချို့မှာ အနီရောင် သို့မဟုတ် အပြာရောင်တွင် သီးသန့်ပေါက်ဖွားသည်။ အနာဂတ် Pokemon master က ဘာလုပ်ရမလဲ။ ဒုတိယဗားရှင်းရှိ သူငယ်ချင်းများနှင့် ရက်ချိန်းယူပြီး ပျောက်ဆုံးနေသော ပိုကီမွန်ကို ပေးပို့ရန်အတွက် Game Boy (Link Cable) ကို အသုံးပြုပါ။ အပြန်အလှန်အားပေးခြင်းနှင့် လက်တွေ့ကမ္ဘာသို့ထွက်ခြင်းတို့သည် နောင်နှစ်ပေါင်းများစွာကြာအောင် ပရိသတ်များနှင့်အတူရှိနေခဲ့သော စီးရီး၏အင်္ဂါရပ်များထဲမှတစ်ခုဖြစ်လာသည်။

Od Red နဲ့ Blue do Sword i Shield ပါ။

အမှန်ပင်၊ ပထမမျိုးဆက်သည် အပြစ်အနာအဆာမရှိခဲ့ပါ။ ဤဂူများတွင် ကျွန်ုပ်တို့ ပျော်ရွှင်မှုများစွာရှိခဲ့ပြီး Psychic Pokémon သည် အခြားအရာများထက် ရှင်းရှင်းလင်းလင်း အားသာချက်ရှိကာ ကျပန်းပြိုင်ဘက်များနှင့် တိုက်ပွဲများ ထာဝစဉ်ဆက်သွားနိုင်သည်။ ဤချို့ယွင်းချက်အများစုကို Pokemon Gold နှင့် Silver မျိုးဆက်သစ်များတွင် ပြုပြင်ခဲ့သည်။ သို့ရာတွင်၊ အနီနှင့်အပြာ၏ အရင်းခံယူဆချက်များသည် ယနေ့ကျွန်ုပ်တို့နှင့်အတူ ရှိနေသည့်အတွက် အလွန်ဆန်းသစ်ပြီး အချိန်မကုန်နိုင်ပေ။

2021 ခုနှစ်တွင် ကျွန်ုပ်တို့သည် အဋ္ဌမမြောက်မျိုးဆက်ဖြစ်သည့် Pokemon Sword and Shield ကိုရောက်ရှိခဲ့ပြီး Pokemon အရေအတွက်မှာ 898 ခန့် (ဒေသဆိုင်ရာပုံစံများကို မရေတွက်ပါ)။ ကျွန်ုပ်တို့သည် သတ္တဝါ ၁၅၁ ကောင်သာ သိသည့်အချိန်များ ကုန်ဆုံးသွားခဲ့ပြီဖြစ်သည်။ Pokémon သည် နှစ်များအတွင်း များစွာပြောင်းလဲသွားပါသလား။ ဟုတ်တယ် မဟုတ်ဘူး ။

တစ်ဖက်တွင်၊ GameFreak သည် စမ်းသပ်ရန် မကြောက်ဘဲ၊ မကြာသေးမီ မျိုးဆက်များတွင် ကျွန်ုပ်တို့၏သတ္တဝါများကို ဇာတ်လမ်းပေါင်းများစွာ ပိတ်ဆို့နိုင်သည့် အရွယ်အစားသို့ ရောက်ရှိစေသည့် Mega Evolution မှ Dynamax အထိ ဂိမ်းထဲသို့ ဒြပ်စင်အသစ်များကို မိတ်ဆက်ပေးရန် ကြိုးပမ်းနေပါသည်။ အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ ဂိမ်းကစားပုံသည်အတူတူပင်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် စတင်သူ တစ်ဦးကို ရွေးချယ်ကာ တံဆိပ် 8 ခု ဆွတ်ခူးကာ လိဂ်ချန်ပီယံဆုအတွက် တိုက်ပွဲဝင်နေဆဲဖြစ်သည်။ ပရိသတ်အားလုံးက မကြိုက်ကြပါဘူး။

ယခုခေတ်တွင် Pokémon သည် ၎င်းတို့၏ ထပ်တလဲလဲဖြစ်နိုင်မှုနှင့် အခက်အခဲအဆင့်အတွက် ပရိသတ်များက ဝေဖန်လေ့ရှိသည် - အမှန်မှာ အဓိကဇာတ်ကြောင်းတွင် ကစားသမားများကို ဗျူဟာများစွာစီစဉ်ရန် မလိုအပ်ဘဲ၊ မည်သည့် duel မဆို ကျွန်ုပ်တို့အတွက် အထူးခက်ခဲနိုင်ခဲပါသည်။ Pokemon စီးရီးသည် ကလေးများအတွက် အဓိက ရည်ရွယ်ထားဆဲဖြစ်သည်။ သို့သော် တစ်ချိန်တည်းမှာပင် အရွယ်ရောက်ပြီးသော ကစားသမားများသည် ဤထုတ်လုပ်မှုများတွင် နောက်ထပ်စိန်ခေါ်မှုများကို ရှာဖွေနေဆဲဖြစ်သည်။ နှစ်များတစ်လျှောက်၊ အပြိုင်အဆိုင် ပြိုင်ဆိုင်မှု မြင်ကွင်းသည် အခိုင်မာဆုံး Pokémon များကို မွေးမြူခြင်း၊ ထိရောက်သော နည်းဗျူဟာများ ရေးဆွဲခြင်းနှင့် အွန်လိုင်းတွင် အပြန်အလှန် တိုက်ခိုက်ခြင်းများ ပြုလုပ်ခြင်းဖြင့် ပြိုင်ဆိုင်မှု ပြင်းထန်လာပါသည်။ ဒီလို ပြိုင်ဆိုင်မှုကို အနိုင်ယူဖို့၊ အချိန်နဲ့ တွေးခေါ်မှုတွေ အများကြီး လိုအပ်တယ်။ ဘယ်အမျိုးအစားနဲ့ တိုက်နေတယ်ဆိုတာ သိဖို့ မလုံလောက်ပါဘူး။

Remake နှင့် Pokemon Go                                                   

နှစ်ပေါင်းများစွာကြာအောင်၊ အဓိက Pokemon စီးရီးသည် franchise ၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုမျှသာဖြစ်သည်။ ပုံမှန်အားဖြင့်၊ GameFreak သည် ကွန်ဆိုးလ်အသစ်များအတွက် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော မျိုးဆက်ဟောင်းများ၏ ပြန်လည်ဖန်တီးမှုအသစ်များကို ပုံမှန်ထုတ်ပြန်သည်။ ပထမမျိုးဆက်ကိုယ်တိုင်က Game Boy Advance တွင် Pokemon FireRed နှင့် LeafGreen နှင့် Pokemon Let's Go Pikachu နှင့် Let's Go Eevee တို့ကို Switch တွင် တွေ့ရသည်။ နောက်ဆုံးဖန်တီးမှုမှာ Pokemon Go စမတ်ဖုန်းမှ သိထားသည့် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာများနှင့် စီးရီးများ၏ အရေးကြီးဆုံးအစိတ်အပိုင်းများကို စိတ်ဝင်စားဖွယ်ပေါင်းစပ်ထားသည်။

Pokémon ၏လူကြိုက်များမှုနှင့်ပတ်သက်၍ ပြောရလျှင် ဤအက်ပလီကေးရှင်းကို ဖော်ပြရန် ခဲယဉ်းသည်၊ ၎င်းသည် နည်းလမ်းများစွာဖြင့် အမှတ်တံဆိပ်ကို ဒုတိယဘဝပေးကာ Nintendo ကွန်ဆိုးလ်မပိုင်ဆိုင်သူများပင် အိတ်ဆောင်သတ္တဝါများကို စတင်စုဆောင်းစေခဲ့သည်။ ပွဲဦးထွက်ပြီးနောက် လအနည်းငယ်အကြာတွင် မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်း Pokemon Go သည် အံ့မခန်းအောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်လာခဲ့ပြီး ယနေ့အထိ ပရိသတ်အများအပြားရှိနေဆဲဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် အံ့သြစရာမဟုတ်ပါ - တည်နေရာဂိမ်းတစ်ခု (ဂိမ်း၏အဓိကအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည့်) တည်နေရာဂိမ်း၏စိတ်ကူးသည် အစကတည်းက အခြားကစားသမားများနှင့် စူးစမ်းရှာဖွေမှုနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုအပေါ် များစွာအခြေခံထားသည့် Pokémon နှင့် အံသြဖွယ်ကောင်းလောက်အောင် အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်နေသည်။ GO နှင့် ပတ်သက်သော စိတ်ခံစားမှုများ အနည်းငယ် လျော့ပါးသွားသော်လည်း Pokemon ၏ ကျော်ကြားမှုသည် အလားအလာများစွာရှိနေသေးကြောင်း ပြသနေသည်။ လွမ်းဆွတ်ခြင်းအပေါ် အခြေခံရုံမျှမက။

Pokémon ၏ 25 နှစ် - နောက်ဘာဖြစ်မလဲ။

စီးရီးရဲ့အနာဂတ်ကဘာလဲ။ ဟုတ်ပါတယ်၊ GameFreak သည် အရိုက်ခံရသောလမ်းကြောင်းပေါ်တွင် ဆက်လက်တည်ရှိနေပြီး ပင်မစီးရီးများနှင့် မျိုးဆက်ဟောင်းပြန်လည်ရိုက်ကူးမှုများကို ပံ့ပိုးပေးနိုင်ရန် ကျွန်ုပ်တို့ မျှော်လင့်နိုင်သည် - ကျွန်ုပ်တို့သည် Brilliant Diamond နှင့် Shining Pearl မှ Sinnoh သို့ပြန်လာခြင်းကို စောင့်မျှော်နေပြီဖြစ်သည်။ ထို့အပြင်၊ ဖန်တီးသူများသည် ပိုမိုဆန္ဒရှိရှိ စတင်စမ်းသပ်တော့မည်ဟု ထင်ရသည် - Pokemon သည် အမှန်တကယ်ကျယ်ပြန့်သော ဖြစ်နိုင်ခြေများကို ပေးဆောင်သည့် အယူအဆတစ်ခုအနေဖြင့် Pokemon Go သည် မည်သည့်နေရာမှ ထွက်ပေါ်လာပြီး စီးရီးတစ်ခုလုံးကို ၎င်း၏ခေါင်းပေါ်သို့ ပြောင်းလဲသွားစေခဲ့သည်။ ကြေငြာချက်အသစ်များအပြီးတွင်ပင် ၎င်းကိုမြင်ရသည်- Pokemon Legends: Arceus သည် open-world action-rpg အမှတ်တံဆိပ်၏သမိုင်းတွင် ပထမဆုံးဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်။ အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ၊ ပင်မစီးရီးတွင် ဂိမ်းကစားနည်းအသစ်များလည်း ပေါ်လာမည်ကို မည်သူသိနိုင်မည်နည်း။ အသက်ကြီးသော ပရိသတ်များအတွက် လွမ်းဆွတ်ဖွယ် အရိပ်အယောင်များလည်း ရှိလိမ့်မည်။ နောက်ဆုံးတွင်၊ 2021 တွင် Nintendo 64 ကွန်ဆိုးလ်၏ နေ့ရက်များကို အမှတ်ရနေဆဲဖြစ်သော ဂိမ်း၏နောက်ဆက်တွဲဖြစ်သော New Pokemon Snap ၏ အကြိုပြသမှုကို မြင်တွေ့ရမည်ဖြစ်သည်။

ကျွန်ုပ်တို့သည် Pokemon နှစ်တစ်ရာဆန္ဒပြုပြီး နီမြန်းနေသောမျက်နှာများဖြင့် နောက်လာမည့်ဂိမ်းများကို စောင့်မျှော်နေပါသည်။ ဒီစီးရီးရဲ့ အမှတ်တရတွေက ဘာတွေလဲ။ ၎င်းအကြောင်းကို မှတ်ချက်များတွင် ကျွန်ုပ်တို့အား အသိပေးပါ။ ဂရမ်အပိုင်းရှိ AvtoTachki Passions တွင် အလားတူစာသားများကို တွေ့ရှိနိုင်သည်။

ဓာတ်ပုံအရင်းအမြစ်- Nintendo/The Pokemon ကုမ္ပဏီ အရောင်းမြှင့်တင်ရေးပစ္စည်းများ။

မှတ်ချက် Add