ပရောဂျက်၏နည်းပညာနှင့်အင်ဂျင်နီယာပုံဆွဲနှင့်စိတ်ကူးပုံဖော်-သမိုင်း
နည်းပညာ

ပရောဂျက်၏နည်းပညာနှင့်အင်ဂျင်နီယာပုံဆွဲနှင့်စိတ်ကူးပုံဖော်-သမိုင်း

သမိုင်းတစ်လျှောက် နည်းပညာနှင့် အင်ဂျင်နီယာပုံဆွဲမှု မည်သို့တိုးတက်ခဲ့သနည်း။ 2100 BC မှဖြတ်ပိုင်း ယနေ့ခေတ်အထိ။

2100 rpn - သင့်လျော်သောစကေးကိုထည့်သွင်းစဉ်းစား၍ စတုဂံပုံဆွဲခြင်းတွင် အရာဝတ္ထု၏ပထမဆုံးထိန်းသိမ်းထားသောပုံ။ ပန်းချီကားကို Gudea ရုပ်တုပေါ်တွင် ပုံဖော်ထားသည်။1နားထောင်ပါ)) အင်ဂျင်နီယာနှင့် အုပ်ချုပ်သူ

ခေတ်သစ် အီရတ်ပိုင်နက်ပေါ်တွင် တည်ရှိသော ဆူမာရီးယန်းမြို့- Lagash ပြည်နယ်။

ဘီစီ ကိုးရာစု - Marcus Vitruvius Pollio သည် ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်း၏ ဖခင်ဟု ယူဆပါသည်။ Vitruvius၊ ရောမဗိသုကာပညာရှင်၊ တည်ဆောက်သူ

Julius Caesar နှင့် Octavian Augustus တို့၏ အုပ်စိုးမှုအတွင်း စစ်သုံးယာဉ်များ။ သူသည် Vitruvian Man ဟုခေါ်သော စက်ဝိုင်းနှင့် စတုရန်းပုံတွင် ရေးထိုးထားသော ကိုယ်လုံးတီး အမျိုးသားတစ်ဦး၏ ပုံ (2) လှုပ်ရှားမှုကို သင်္ကေတပြုခြင်း (နောက်ပိုင်းတွင် လီယိုနာဒို ဒါဗင်ချီသည် ဤပုံ၏ သူ့ကိုယ်ပိုင်ဗားရှင်းကို ဖြန့်ဝေခဲ့သည်)။ ဘီစီ 20 နှင့် 10 ကြားတွင်ရေးခဲ့သောကျမ်းဆယ်ကျမ်းစာရေးဆရာအဖြစ်ကျော်ကြားလာခဲ့ပြီး 1415 ခုနှစ် St. ဆွစ်ဇာလန်ရှိ Gallen Vitruvius သည် ဂရိဂန္တဝင်အမှာစာများနှင့် ၎င်းတို့၏ ရောမပုံစံကွဲများကို အသေးစိတ်ဖော်ပြသည်။ ဖော်ပြချက်များကို သင့်လျော်သော သရုပ်ဖော်ပုံများဖြင့် ဖြည့်စွက်ထားသည် - သို့သော် မူရင်းပုံများကို သိမ်းဆည်းထားခြင်း မရှိပါ။ ခေတ်သစ်ကာလတွင် ထင်ရှားကျော်ကြားသော စာရေးဆရာများစွာသည် ပျောက်ဆုံးသွားသော ပန်းချီကားများကို ပြန်လည်ဖန်တီးရန် ဤလုပ်ငန်းအတွက် သရုပ်ဖော်ပုံများကို ဖန်တီးခဲ့ကြသည်။

3. Guido da Vigevano ရေးဆွဲသည့် ပန်းချီကားများထဲမှ တစ်ခု

အလယ်ခေတ် - အဆောက်အအုံများနှင့် ဥယျာဉ်များကို ဒီဇိုင်းဆွဲသည့်အခါ၊ ဂျီဩမေတြီဆိုင်ရာ အခြေခံမူများကို အသုံးပြုသည် - ad quadratum နှင့် ad triangulum၊ ဆိုလိုသည်မှာ၊ စတုရန်း သို့မဟုတ် တြိဂံ၏ စည်းကမ်းချက်များဖြင့် ပုံဆွဲခြင်း။ လုပ်ငန်းစဥ်တွင် ဘုရားရှိခိုးကျောင်းဆောက်လုပ်သူများသည် ပုံကြမ်းများနှင့် ပုံများကို ဖန်တီးသော်လည်း တင်းကျပ်သော စည်းမျဉ်းများနှင့် စံသတ်မှတ်ချက်များမပါဘဲ ပြုလုပ်ကြသည်။ တရားရုံးခွဲစိတ်ဆရာဝန်နှင့် တီထွင်သူ Guido da Vigevano၊ 1335၊3) ဆောက်လုပ်ရေး ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများကို ငွေကြေးထောက်ပံ့လိုသော စပွန်ဆာများနှင့် ဖောက်သည်များကို ဆွဲဆောင်ရန်အတွက် ဤအစောပိုင်းရေးဆွဲမှုများ၏ အရေးပါပုံကို သရုပ်ပြသည်။

1230-1235 - Villard de Honnecourt မှ အယ်လ်ဘမ်ကို ဖန်တီးခဲ့သည်။4) အနံ 33-15 စင်တီမီတာနှင့် အမြင့် 16-23 စင်တီမီတာနှင့် အမြင့် 24-XNUMX စင်တီမီတာ တွဲချိတ်ထားသော parchment XNUMX ချပ်ပါရှိသော စာမူဖြစ်ပါသည်။ ၎င်းတို့အား ဘောပင်ဖြင့်ပြုလုပ်ထားသော ပုံများနှင့် အမှတ်အသားများဖြင့် ဖုံးအုပ်ထားပြီး ယခင်က ခဲချောင်းဖြင့် ရေးဆွဲထားသည်။ အဆောက်အဦများ၊ ဗိသုကာဆိုင်ရာဒြပ်စင်များ၊ ပန်းပုများ၊ လူများ၊ တိရိစ္ဆာန်များနှင့် စက်ပစ္စည်းများအကြောင်း ပုံများကို ဖော်ပြချက်များနှင့်အတူ ပါရှိသည်။

1335 - Guido da Vigevano သည် Philip VI ကြွေးကြော်ထားသော ခရူးဆိတ်စစ်ပွဲကို ကာကွယ်သည့် Texaurus Regis Francie တွင် လုပ်ဆောင်နေသည်။ အဆိုပါလုပ်ငန်းတွင် သံချပ်ကာရထားများ၊ လေတွန်းလှည်းများနှင့် အခြားသော ကျွမ်းကျင်လိမ္မာသော ဝိုင်းရံစက်များ အပါအဝင် စစ်စက်များနှင့် ယာဉ်အများအပြားကို ရေးဆွဲထားသည်။ ဖိလစ်၏ခရူးဆိတ်စစ်ပွဲသည် အင်္ဂလန်နှင့်စစ်ပွဲကြောင့် တစ်ခါမျှမဖြစ်ခဲ့ဖူးသော်လည်း၊ da Vigevano ၏စစ်ရေးအယ်လ်ဘမ်သည် လီယိုနာဒိုဒါဗင်ချီနှင့် အခြားဆယ့်ခြောက်ရာစုတီထွင်သူများ၏ စစ်ဘက်ဆိုင်ရာအဆောက်အအုံများစွာကို ကြိုတင်မျှော်လင့်ထားသည်။

4. Villard de Honnecourt အယ်လ်ဘမ်မှ စာမျက်နှာ။

1400-1600 - ပထမဦးဆုံး နည်းပညာဆိုင်ရာ ပန်းချီကားများသည် ခေတ်မီ အတွေးအခေါ်များနှင့် ပိုမိုနီးစပ်သော သဘောအရ၊ Renaissance သည် ဆောက်လုပ်ရေးနည်းပညာများသာမက ပရောဂျက်များ၏ ဒီဇိုင်းနှင့် တင်ပြမှုတွင်လည်း တိုးတက်မှုများစွာနှင့် ပြောင်းလဲမှုများစွာကို ယူဆောင်လာခဲ့သည်။

XV ရာစုနှစ် - ပန်းချီဆရာ Paolo Uccello ၏ ရှုထောင့်ကို ပြန်လည်ရှာဖွေတွေ့ရှိမှုကို Renaissance ၏ နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ ရေးဆွဲရာတွင် အသုံးပြုခဲ့သည်။ Filippo Brunelleschi သည် သူ၏ပန်းချီကားများတွင် လိုင်းရိုးရှုထောင့်ကို စတင်အသုံးပြုခဲ့ပြီး ၎င်းသည် ပထမဆုံးအကြိမ်အဖြစ် သူနှင့် သူ၏နောက်လိုက်များအား ဗိသုကာတည်ဆောက်ပုံများနှင့် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာပစ္စည်းများကို လက်တွေ့ကျကျကိုယ်စားပြုရန် အခွင့်အရေးပေးခဲ့သည်။ ထို့အပြင်၊ Taccola ဟုအမည်ပေးထားသော Mariano di Jacopo ၏ အစောပိုင်း XNUMX ရာစုမှ ရေးဆွဲထားသော ပုံများသည် တီထွင်မှုများနှင့် စက်များကို တိကျစွာဖော်ပြရန် ရှုထောင့်အသုံးပြုမှုကို ပြသသည်။ Taccola သည် ရှိပြီးသားတည်ဆောက်ပုံများကို မှတ်တမ်းတင်ခြင်းအတွက်မဟုတ်ဘဲ ပုံဆွဲစည်းမျဉ်းများကို စာရွက်ပေါ်တွင် ပုံဖော်ခြင်းအသုံးပြုသည့် ဒီဇိုင်းနည်းလမ်းအဖြစ် အတိအလင်းအသုံးပြုခဲ့သည်။ ၎င်း၏အမြင်၊ အသံအတိုးအကျယ်နှင့် အရိပ်အယောင်များကို အသုံးပြုရာတွင် သူ၏နည်းလမ်းများသည် Villard de Honnecourt၊ Abbé von Landsberg နှင့် Guido da Vigevano တို့၏ အစောပိုင်းဥပမာများနှင့် ကွဲပြားသည်။ Taccola မှအစပြုသည့်နည်းလမ်းများကို နောက်ပိုင်းတွင်စာရေးဆရာများကအသုံးပြုပြီးတီထွင်ခဲ့ကြသည်။ 

ကိုးရာစု၏အစ - အစီအစဉ်အမြင်များ၊ စုစည်းပုံများနှင့် အသေးစိတ်အပိုင်းပုံများကဲ့သို့သော ခေတ်မီနည်းပညာပုံများရေးဆွဲခြင်း၏ ပထမခြေရာများသည် လီယိုနာဒိုဒါဗင်ချီ၏ ကိုးရာစုအစတွင် ပြုလုပ်ခဲ့သော လီယိုနာဒိုဒါဗင်ချီ၏ ပုံကြမ်းစာအုပ်များမှ လာပါသည်။ လီယိုနာဒိုသည် အစောပိုင်းစာရေးဆရာများ၏ လက်ရာများ အထူးသဖြင့် ဗိသုကာပညာရှင် Francesco di Giorgio Martini၊ Leonhard Albrecht Dürer လက်ထက်က ဂျာမန်ပန်းချီဆရာကြီး၏ လက်ရာများတွင် ပရိုဂရမ်ဆိုင်ရာ အရာဝတ္ထု အမျိုးအစားများလည်း ပါဝင်ပါသည်။ ဒါဗင်ချီအသုံးပြုသည့် နည်းပညာအများအပြားသည် ခေတ်မီဒီဇိုင်းအခြေခံများနှင့် နည်းပညာပုံဆွဲခြင်းဆိုင်ရာ ဆန်းသစ်တီထွင်မှုဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ သူသည် ဒီဇိုင်း၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအဖြစ် အရာဝတ္ထုများကို သစ်သားပုံစံများပြုလုပ်ရန် ပထမဆုံးအကြံပြုသူဖြစ်သည်။ 

1543 - ပုံဆွဲနည်းသင်တန်းကို တရားဝင်စတင်သင်ကြားခြင်း။ Venetian Academy of Arts del Disegno ကို တည်ထောင်ခဲ့သည်။ ပန်းချီဆရာများ၊ ပန်းပုဆရာများနှင့် ဗိသုကာပညာရှင်များသည် စံဒီဇိုင်းနည်းပညာများကို အသုံးချရန်နှင့် ပုံတစ်ပုံတွင် ပုံစံများကို ပြန်လည်ဖန်တီးရန် သင်ကြားပေးခဲ့သည်။ အကယ်ဒမီသည် ဒီဇိုင်းပုံဆွဲရာတွင် အများအားဖြင့် စံနှုန်းများနှင့် စံနှုန်းများကို ဆန့်ကျင်သည့် လက်မှုအလုပ်ရုံများတွင် လေ့ကျင့်ရေးအပိတ်စနစ်များကို တိုက်ဖျက်ရာတွင်လည်း အလွန်အရေးကြီးပါသည်။

၁၇ ရာစု - Renaissance ၏ နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ ရေးဆွဲမှုများသည် နည်းပညာဆိုင်ရာ သဘောတရားများမဟုတ်ဘဲ အနုပညာဆိုင်ရာ အခြေခံသဘောတရားများနှင့် သဘောတူညီချက်များမှ အဓိကလွှမ်းမိုးထားသည်။ ဤအခြေအနေသည် နောက်ရာစုနှစ်များတွင် စတင်ပြောင်းလဲလာသည်။ Gerard Desargues သည် အစောပိုင်း သုတေသီ Samuel Maralois ၏ အလုပ်တွင် ပါဝင်သည့် ပရောဂျက် ဂျီသြမေတြီ စနစ်တစ်ခုကို တီထွင်ရန်အတွက် အပိုင်းသုံးပိုင်းရှိ အရာဝတ္ထုများကို သင်္ချာနည်းဖြင့် ကိုယ်စားပြုရန် အသုံးပြုခဲ့သည်။ ပရောဂျက်ဆိုင်ရာ ဂျီသြမေတြီ၏ ပထမဆုံးသီအိုရီတစ်ခုဖြစ်သည့် Desargues သီအိုရီကို သူ့ကိုအမည်ပေးထားသည်။ Euclidean ဂျီသြမေတြီအရ၊ မျဉ်းကြောင်းသုံးကြောင်းသည် သက်ဆိုင်ရာ ဒေါင်လိုက်အတွဲများမှ သတ်မှတ်သည့်ပုံစံအတိုင်း လေယာဉ်ပေါ်တွင် တြိဂံနှစ်ခု ပေါ်နေပါက၊ သက်ဆိုင်ရာ ဘက်အတွဲများ၏ လမ်းဆုံအမှတ် (သို့မဟုတ် ၎င်းတို့၏ အဆက်များ)၊ ) မျဉ်းကြောင်းများ ရှိနေသည်။

1799 - XVIII ရာစု Gaspard Monge ၏ပြင်သစ်သင်္ချာပညာရှင်၏ "သရုပ်ဖော် Geometry" စာအုပ် (5) သူရဲ့ယခင်ပို့ချချက်တွေကို အခြေခံပြီး ပြင်ဆင်ခဲ့တယ်။ ပုံသဏ္ဍာန်ဖော်ပြချက်ဆိုင်ရာ ဂျီသြမေတြီ၏ ပထမဆုံးဖော်ပြမှုနှင့် နည်းပညာဆိုင်ရာပုံဆွဲမှုတွင် တရားဝင်ပြသမှုအဖြစ် ယူဆထားသည့် ဤထုတ်ဝေမှုသည် ခေတ်မီနည်းပညာဆိုင်ရာပုံဆွဲခြင်းမှ မွေးဖွားလာခဲ့သည့် ကာလဖြစ်သည်။ Monge သည် ထုတ်လုပ်ထားသော ပုံသဏ္ဍာန်များ၏ လမ်းဆုံလေယာဉ်များ၏ ပုံသဏ္ဍာန်အမှန်ကို ဆုံးဖြတ်ရန် ဂျီဩမေတြီချဉ်းကပ်မှုကို တီထွင်ခဲ့သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် ရှေးခေတ်ကတည်းက Vitruvius မြှင့်တင်ထားသော အမြင်များနှင့် အပေါ်ယံထပ်တူကျသော ရုပ်ပုံများကို ထုတ်လုပ်ပေးသော်လည်း ၎င်း၏နည်းပညာသည် အခြေခံရှုခင်းများအလိုက် မည်သည့်ထောင့် သို့မဟုတ် ဦးတည်ရာမှ အချိုးကျအမြင်များကို ဖန်တီးနိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။ သို့သော် Monge သည် သင်္ချာပညာရှင်တစ်ဦးထက်ပိုသည်။ သူသည် သူ၏အခြေခံမူများပေါ်တွင် အဓိကအခြေခံသည့် နည်းပညာနှင့် ဒီဇိုင်းပညာရေးစနစ်တစ်ခုလုံးကို ဖန်တီးရာတွင် ပါဝင်ခဲ့သည်။ ထိုအချိန်က ပုံဆွဲပညာရပ် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာမှုသည် Monge ၏လုပ်ငန်းသာမက ယေဘုယျအားဖြင့် စက်မှုတော်လှန်ရေး၊ အပိုပစ္စည်းထုတ်လုပ်ရန် လိုအပ်မှုနှင့် ဒီဇိုင်းလုပ်ငန်းစဉ်များ ထုတ်လုပ်မှုတွင် မိတ်ဆက်ခြင်းတို့ဖြင့်လည်း ပံ့ပိုးပေးခဲ့ပါသည်။ စီးပွားရေးသည်လည်း အရေးကြီးသည်- ကိစ္စအများစုတွင် ဒီဇိုင်းရေးဆွဲမှုအစုသည် အလုပ်အရာဝတ္ထုတစ်ခု၏ အဆင်အပြင်ကို တည်ဆောက်ရန် မလိုအပ်ပေ။ 

1822 နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ ကိုယ်စားပြုခြင်း၏ ရေပန်းစားသောနည်းလမ်းများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည့် axonometric ပုံဆွဲခြင်းကို 1822 ရာစုအစောပိုင်းတွင် Cambridge မှသင်းအုပ်ဆရာ William Farish မှ အသုံးချသိပ္ပံပညာရပ်တွင် သူလုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။ သုံးဖက်မြင် အာကာသအတွင်း အရာဝတ္တုများကို ပြသသည့်နည်းပညာ၊ ထောင့်မှန်စတုဂံစနစ်ဖြင့် လေယာဉ်ပေါ်သို့ အာကာသကို ပုံဖော်ပေးသည့် အပြိုင်ပရိုဂျက်တာတစ်မျိုးကို ဖော်ပြခဲ့သည်။ မျဉ်းပြိုင်ပရိုဂျက်တာ၏အခြားအမျိုးအစားများနှင့် axonometry ကို ခွဲခြားသိမြင်နိုင်သောအင်္ဂါရပ်မှာ အနည်းဆုံးရွေးချယ်ထားသော ဦးတည်ရာတစ်ခုတွင် ပရိုဂရမ်ပြုလုပ်ထားသော အရာဝတ္ထုများ၏ တကယ့်အတိုင်းအတာကို ထိန်းသိမ်းလိုသောဆန္ဒဖြစ်သည်။ အချို့သော axonometry အမျိုးအစားများသည် ရွေးချယ်ထားသော လေယာဉ်နှင့် အပြိုင် ထောင့်များ၏ အတိုင်းအတာကို ထိန်းထားနိုင်စေပါသည်။ Farish သည် သူ၏ ဟောပြောပွဲများတွင် အချို့သော အခြေခံမူများကို သရုပ်ဖော်ရန် မော်ဒယ်များကို မကြာခဏ အသုံးပြုခဲ့သည်။ မော်ဒယ်များ၏ စုဝေးမှုကို ရှင်းပြရန်၊ သူသည် အပြိုင်ဆွဲခြင်း အမျိုးအစားများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည့် လေယာဉ်ပေါ်သို့ သုံးဖက်မြင် အာကာသကို ပုံဖော်သည့် isometric projection နည်းပညာကို အသုံးပြုခဲ့သည်။ isometrics ၏ ယေဘူယျသဘောတရားသည် ယခင်ကရှိခဲ့သော်လည်း၊ isometric ပုံဆွဲခြင်းဆိုင်ရာ စည်းမျဉ်းများကို ချမှတ်သည့် ပထမဆုံးပုဂ္ဂိုလ်အဖြစ် ကျယ်ပြန့်စွာအသိအမှတ်ပြုခံရသော Farish ဖြစ်သည်။ 120 တွင် "Isometric Perspective" ဆောင်းပါးတွင် "အလင်းမှုန်မွှားမွှားကင်းသော တိကျသောနည်းပညာပုံများလိုအပ်မှု" အကြောင်း ရေးသားခဲ့သည်။ ယင်းကြောင့် သူ့ကို isometry ၏ အခြေခံမူများကို ပုံဖော်နိုင်ခဲ့သည်။ Isometric ဆိုသည်မှာ တူညီသောစကေးကို အမြင့်၊ အနံနှင့် အတိမ်အနက်အတွက် အသုံးပြုသောကြောင့် "တူညီသောအတိုင်းအတာ" ကိုဆိုလိုသည်။ isometric projection ၏ အနှစ်သာရမှာ axes တစ်ခုစီကြားရှိ ထောင့်များ (XNUMX°) ကို ညီမျှစေရန်ဖြစ်ပြီး ဝင်ရိုးတစ်ခုစီ၏ ရှုထောင့်လျှော့ချခြင်းမှာ အတူတူပင်ဖြစ်ပါသည်။ ၁၉ရာစုအလယ်ကတည်းက isometry သည် အင်ဂျင်နီယာများအတွက် အသုံးများသောကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည် (6) ပြီးနောက် များမကြာမီပင် axonometry နှင့် isometry ကို Europe နှင့် United States ရှိ ဗိသုကာဆိုင်ရာ သုတေသနပရိုဂရမ်များတွင် ထည့်သွင်းခဲ့သည်။

6. isometric မြင်ကွင်းတွင် နည်းပညာပုံဆွဲခြင်း။

80-ies - နည်းပညာဆိုင်ရာ ပုံများကို ၎င်းတို့၏ လက်ရှိပုံစံသို့ ယူဆောင်လာပေးသည့် နောက်ဆုံးဆန်းသစ်တီထွင်မှုမှာ မိတ္တူကူးခြင်းမှ မိတ္တူကူးခြင်းအထိ နည်းလမ်းအမျိုးမျိုးဖြင့် ၎င်းတို့ကို ကူးယူတီထွင်ခြင်းဖြစ်သည်။ 80s များတွင် မိတ်ဆက်ခဲ့သော ပထမဆုံး လူကြိုက်များသော မျိုးပွားမှုဖြစ်စဉ်မှာ cyanotype (7) ၎င်းသည် နည်းပညာဆိုင်ရာ ပုံများကို တစ်ဦးချင်း workstations အဆင့်အထိ ဖြန့်ဖြူးနိုင်စေခဲ့သည်။ အလုပ်သမားများသည် အသေးစိတ်ပုံစံကို ဖတ်ရှုရန် လေ့ကျင့်သင်ကြားထားပြီး အတိုင်းအတာနှင့် သည်းခံနိုင်မှုတို့ကို တင်းတင်းကျပ်ကျပ် လိုက်နာရမည်ဖြစ်သည်။ တစ်ဖန်၊ ၎င်းသည် ကုန်ပစ္စည်းထုတ်လုပ်သူ၏ ကျွမ်းကျင်ပိုင်နိုင်မှုနှင့် အတွေ့အကြုံအဆင့်အတွက် လိုအပ်ချက်များကို လျှော့ချပေးသောကြောင့် အစုလိုက်အပြုံလိုက် ထုတ်လုပ်မှု ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအပေါ် ကြီးမားသော သက်ရောက်မှုရှိခဲ့သည်။

7. နည်းပညာပုံဆွဲခြင်း မိတ္တူ

1914 - 1914 ရာစုအစတွင် နည်းပညာပုံဆွဲရာတွင် အရောင်များကို တွင်ကျယ်စွာအသုံးပြုခဲ့သည်။ သို့သော် နှစ် 100 တွင် ဤအလေ့အကျင့်ကို စက်မှုဖွံ့ဖြိုးပြီးနိုင်ငံများတွင် XNUMX% နီးပါး စွန့်လွှတ်ခဲ့သည်။ နည်းပညာပုံဆွဲပုံများတွင် အရောင်များသည် မတူညီသောလုပ်ဆောင်ချက်များပါရှိသည်—၎င်းတို့သည် ဆောက်လုပ်ရေးပစ္စည်းများကို ကိုယ်စားပြုရန်အသုံးပြုကြပြီး၊ ၎င်းတို့ကို စနစ်တစ်ခုအတွင်း စီးဆင်းမှုနှင့် လှုပ်ရှားမှုများကြားတွင် ပိုင်းခြားရန်၊ ၎င်းတို့နှင့် စက်ရုပ်ပုံများကို ရိုးရှင်းစွာအလှဆင်ရန်အတွက် အသုံးပြုခဲ့ကြသည်။ 

1963 – Ivan Sutherland သည် MIT မှ သူ၏ Ph.D. Thesis တွင် ဒီဇိုင်းအတွက် Sketchpad ကို တီထွင်နေသည် (8) ဒါဟာ ပထမဆုံး CAD (Compute Aided Design) ပရိုဂရမ်ဖြစ်ပြီး၊ အဲဒါကို သင်ခေါ်နိုင်ရင် အဲဒါက xy diagrams ဖန်တီးထားလို့ပါပဲ။ Sketchpad တွင်အသုံးပြုသော အဖွဲ့အစည်းဆိုင်ရာ ဆန်းသစ်တီထွင်မှုများသည် ခေတ်မီ CAD နှင့် CAE (Computer Aided Engineering) စနစ်များတွင် အရာဝတ္ထု-ဆန်သော ပရိုဂရမ်ကို အသုံးပြုခြင်း၏အစကို အမှတ်အသားပြုပါသည်။ 

8. Ivan Sutherland သည် Sketchpad ကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။

60 ။ - Boeing၊ Ford၊ Citroën နှင့် GM ကဲ့သို့သော အဓိကကုမ္ပဏီများမှ အင်ဂျင်နီယာများသည် CAD ပရိုဂရမ်အသစ်များကို တီထွင်နေကြသည်။ ကွန်ပြူတာအကူအညီပေးသည့် ဒီဇိုင်းနည်းလမ်းများနှင့် ဒီဇိုင်းအမြင်ပုံဖော်ခြင်းများသည် မော်တော်ယာဥ်နှင့် လေကြောင်းပရောဂျက်များကို ရိုးရှင်းလွယ်ကူစေရန် နည်းလမ်းတစ်ခု ဖြစ်လာနေပြီး၊ အဓိကအားဖြင့် စက်ကိရိယာများဖြစ်သည့် ဂဏန်းထိန်းချုပ်မှုဖြင့် ထုတ်လုပ်မှုနည်းပညာများ လျင်မြန်စွာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာခြင်းသည် အရေးမကြီးပါ။ ယနေ့ခေတ်စက်များနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ကွန်ပြူတာ စွမ်းအား သိသိသာသာ နည်းပါးခြင်းကြောင့် အစောပိုင်း CAD ဒီဇိုင်းသည် ငွေကြေးနှင့် အင်ဂျင်နီယာ စွမ်းအား များစွာ လိုအပ်သည်။

9. Porter Pierre Bezier သည် သူ၏သင်္ချာပုံသေနည်းများဖြင့်

1968 - XNUMXD CAD/CAM (Computer Aided Manufacturing) နည်းလမ်းများ တီထွင်မှုကို ပြင်သစ်အင်ဂျင်နီယာ Pierre Bézier အား ဂုဏ်ပြုပါသည်။9) မော်တော်ယာဥ်လုပ်ငန်းအတွက် အစိတ်အပိုင်းများနှင့် ကိရိယာများ၏ ဒီဇိုင်းကို လွယ်ကူချောမွေ့စေရန်အတွက် သူသည် နောက်ပိုင်းတွင် CAD ဆော့ဖ်ဝဲလ်၏ နောက်ဆက်တွဲမျိုးဆက်များအတွက် လုပ်ဆောင်ရမည့် အခြေခံဖြစ်လာသည့် UNISURF စနစ်အား တီထွင်ခဲ့သည်။

1971 - ADAM၊ အလိုအလျောက်ရေးဆွဲခြင်းနှင့် စက်ပြုလုပ်ခြင်း (ADAM) ပေါ်လာသည်။ ၎င်းသည် Dr. မှတီထွင်ထားသော CAD tool တစ်ခုဖြစ်သည်။ McDonnell Douglas နှင့် Computervision ကဲ့သို့သော ကုမ္ပဏီကြီးများသို့ ဆော့ဖ်ဝဲလ်များ ထုတ်လုပ်ရေးနှင့် အတိုင်ပင်ခံဝန်ဆောင်မှု (MCS) ကုမ္ပဏီမှ ပက်ထရစ် ဂျေဟန်ရတ်တီ၊

80 ။ - ခိုင်မာသော မော်ဒယ်လ်အတွက် ကွန်ပြူတာ ကိရိယာများ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာမှု။ 1982 ခုနှစ်တွင် John Walker သည် ကမ္ဘာပေါ်တွင် နာမည်ကြီးပြီး လူကြိုက်များသော 2D AutoCAD ပရိုဂရမ်၏ အဓိကထုတ်ကုန်ဖြစ်သော Autodesk ကို တည်ထောင်ခဲ့သည်။

1987 - Pro/ENGINEER သည် functional modeling techniques နှင့် function parameter binding ကို တိုးမြှင့်အသုံးပြုကြောင်းကြေငြာခဲ့သည်။ ဤနောက်ထပ်မှတ်တိုင်ဒီဇိုင်းအတွက် ထုတ်လုပ်သူမှာ အမေရိကန်ကုမ္ပဏီ PTC (Parametric Technology Corporation) ဖြစ်သည်။ Pro/ENGINEER ကို Windows/Windows x64/Unix/Linux/Solaris နှင့် Intel/AMD/MIPS/UltraSPARC ပရိုဆက်ဆာများအတွက် ဖန်တီးထားသော်လည်း အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ ထုတ်လုပ်သူသည် ပံ့ပိုးပေးသည့် ပလပ်ဖောင်းအရေအတွက်ကို တဖြည်းဖြည်း ကန့်သတ်လိုက်ပါသည်။ 2011 ခုနှစ်မှစ၍ တစ်ခုတည်းသော ပံ့ပိုးပေးထားသော ပလပ်ဖောင်းများသည် MS Windows မိသားစုမှ စနစ်များဖြစ်သည်။

10. ခေတ်မီ CAD ပရိုဂရမ်တွင် စက်ရုပ်များကို ဒီဇိုင်းဆွဲခြင်း။

1994 – Autodesk AutoCAD R13 သည် စျေးကွက်တွင် ပေါ်လာသည်။ သုံးဖက်မြင် မော်ဒယ်များကို လုပ်ဆောင်နေသည့် နာမည်ကြီး ကုမ္ပဏီတစ်ခု၏ ပရိုဂရမ်၏ ပထမဗားရှင်း (10) ၎င်းသည် 3D မော်ဒယ်အတွက် ဒီဇိုင်းထုတ်သည့် ပထမဆုံးပရိုဂရမ်မဟုတ်ပါ။ ဤအမျိုးအစား၏လုပ်ဆောင်ချက်များကို 60 အစောပိုင်းတွင်တီထွင်ခဲ့ပြီး 1969 တွင် MAGI မှပထမဆုံးသောစီးပွားရေးအရရရှိနိုင်သောအစိုင်အခဲမော်ဒယ်လ်ပရိုဂရမ်ဖြစ်သော SynthaVision ကိုထုတ်ဝေခဲ့သည်။ 1989 ခုနှစ်တွင် 3D မော်ဒယ်များ၏ သင်္ချာဆိုင်ရာ ကိုယ်စားပြု NURBS သည် Silicon Graphics workstations တွင် ပထမဆုံးပေါ်လာခဲ့သည်။ 1993 ခုနှစ်တွင် CAS Berlin သည် NöRBS ဟုခေါ်သော PC အတွက် အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်သော NURBS သရုပ်ဖော်ပရိုဂရမ်တစ်ခုကို တီထွင်ခဲ့သည်။

2012 – Autodesk 360၊ cloud-based ဒီဇိုင်းနှင့် မော်ဒယ်လ်ဆော့ဖ်ဝဲလ်သည် စျေးကွက်ထဲသို့ ဝင်ရောက်လာသည်။

မှတ်ချက် Add