အားကစားပွဲများကို ယခင်ကကဲ့သို့ ကြည့်ရှုခံစားခဲ့ရပါသည်။ အားကစားနှင့်နည်းပညာ
နည်းပညာ

အားကစားပွဲများကို ယခင်ကကဲ့သို့ ကြည့်ရှုခံစားခဲ့ရပါသည်။ အားကစားနှင့်နည်းပညာ

8K ထုတ်လွှင့်မှုကို 2018 ခုနှစ်အထိ စတင်ရန် စီစဉ်ထားသော်လည်း SHARP သည် ဤ TV အမျိုးအစား (1) ကို ဈေးကွက်သို့ ယူဆောင်လာရန် ဆုံးဖြတ်ချက် ချထားပြီးဖြစ်သည်။ ဂျပန်နိုင်ငံ၏ အများသူငှာ ရုပ်မြင်သံကြားသည် အားကစားပွဲများကို 8K ဖြင့် ရိုက်ကူးနေသည်မှာ လအတော်ကြာနေပြီဖြစ်သည်။ ဘယ်လောက်ပဲ အနာဂတ်ဆန်နေပါစေ တီဗွီအကြောင်းပဲ ပြောနေပါသေးတယ်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင် အားကစားကိုပြသရန် စိတ်ကူးစိတ်သန်းများ ပိုမိုများပြားလာသည်...

1. Sharp LV-85001 TV

ဒီဒေသမှာ တော်လှန်ရေးတစ်ခု ကျွန်တော်တို့ကို စောင့်ကြိုနေပါတယ်။ တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှုများကို ခေတ္တရပ်ခြင်း သို့မဟုတ် ပြန်ရစ်ခြင်းကဲ့သို့သော လုပ်ဆောင်ချက်များကို စီစဥ်ထားပြီးဖြစ်သော်လည်း ခဏအကြာတွင် ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့မြင်လိုသည့် လုပ်ဆောင်ချက်ဘောင်များကို ရွေးချယ်နိုင်မည်ဖြစ်ပြီး အားကစားကွင်းပေါ်တွင် ပျံသန်းနေသော အထူးဒရုန်းများသည် ကစားသမားတစ်ဦးချင်းစီကို ခြေရာခံနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ အလွန်အလင်းတိပ်များပေါ်တွင် တပ်ဆင်ထားသော မီနီကင်မရာများကြောင့် အားကစားသမားတစ်ဦး၏ မြင်ကွင်းမှ ဖြစ်ပျက်နေသည့်အရာများကို ကျွန်ုပ်တို့လည်း သတိပြုနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ 3D ထုတ်လွှင့်မှုများနှင့် virtual reality တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့အား အားကစားရုံတစ်ခုတွင် ထိုင်နေသကဲ့သို့ သို့မဟုတ် ကစားသမားများကြားတွင်ပင် ပြေးလွှားနေသကဲ့သို့ ခံစားရစေမည်ဖြစ်သည်။ AR (augmented Reality) သည် ကျွန်ုပ်တို့ကို ယခင်က တစ်ခါမှ မမြင်ဖူးသော အားကစားတစ်ခုခုကို ပြသပါမည်။

VR ထုတ်လွှင့်မှုများ

ယူရို 2016 ပွဲစဉ်များကို 360° ကြည့်ရှုနိုင်သော ကင်မရာများဖြင့် ရိုက်ကူးခဲ့သည်။ VR မျက်မှန် (virtual reality) ကို ကြည့်ရှုသူများနှင့် အသုံးပြုသူများအတွက် မဟုတ်ဘဲ နည်းပညာအသစ်၏ အလားအလာကို စမ်းသပ်ပြီး အကဲဖြတ်ထားသည့် ဥရောပဘောလုံးအဖွဲ့အစည်း UEFA ၏ ကိုယ်စားလှယ်များအတွက်သာ ဖြစ်သည်။ ချန်ပီယံလိဂ် ဆီမီးဖိုင်နယ်အတွင်း 360° VR နည်းပညာကို အသုံးပြုပြီးဖြစ်သည်။

2. Nokia PPE ကင်မရာ

UEFA သည် ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် 60 ရှိသော Nokia ၏ကမ်းလှမ်းမှုကို အခွင့်ကောင်းယူရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ တစ်ဒေါ်လာလျှင် OZO 360° ကင်မရာ (၂) လုံးသည် လက်ရှိတွင် ဈေးကွက်တွင် ၎င်း၏ အမျိုးအစား အဆင့်အမြင့်မားဆုံး စက်ပစ္စည်းများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည် (Nokia OZO ကို Disney မှ အခြားသူများတွင် အသုံးပြုနေပြီ)။ ယူရို 2 အတွင်းတွင်၊ ကွင်းအပါအဝင် အားကစားကွင်းအတွင်းရှိ ဗျူဟာမြောက်နေရာများတွင် Nokia ကင်မရာများကို ထားရှိခဲ့သည်။ ကစားသမားများ ထွက်သွားသည့် လိုဏ်ခေါင်းအတွင်း၊ အဝတ်လဲခန်းများနှင့် သတင်းစာ ရှင်းလင်းပွဲများတွင် မှတ်တမ်းတင်ထားသည့် ပစ္စည်းများကိုလည်း ဖန်တီးထားသည်။

အလားတူပစ္စည်းများကို ပိုလန်ဘောလုံးအသင်းမှ မကြာသေးမီက ထုတ်ဝေခဲ့သည်။ ချန်နယ် PZPN တွင် "ကျွန်ုပ်တို့သည် ဘောလုံးဖြင့် ချိတ်ဆက်ထားသည်" Wroclaw ရှိ အားကစားကွင်း၌ ယခုနှစ်တွင် ကစားခဲ့သည့် ပိုလန်-ဖင်လန် ပွဲစဉ်မှ 360 ဒီဂရီ မြင်ကွင်းများ နှင့် မနှစ်က ပိုလန်-အိုက်စလန် ပွဲစဉ်များ ပါဝင်သည်။ ဒီဇာတ်ကားကို Warsaw ကုမ္ပဏီ Immersion နဲ့ ပူးပေါင်းပြီး ဖန်တီးခဲ့တာပါ။

အမေရိကန်ကုမ္ပဏီ NextVR သည် အားကစားပွဲများမှ VR မျက်မှန်များအထိ တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှုများကို ရှေ့ဆောင်လုပ်ဆောင်နေသူဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့၏ ပါဝင်ပတ်သက်မှုကြောင့်၊ လက်ဝှေ့ပွဲသဘင်ကို Gear VR မျက်မှန်များမှတစ်ဆင့် တိုက်ရိုက်ကြည့်ရှုနိုင်သည့်အပြင် NBA ပွဲစဉ် (၃) ၏ ပထမဆုံးသော အများသူငှာ VR ထုတ်လွှင့်မှုကိုလည်း ကြည့်ရှုနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ယခင်ကလည်း အလားတူကြိုးပမ်းမှုများ ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ မန်ချက်စတာယူနိုက်တက် - FC Barcelona ဘောလုံးပြိုင်ပွဲ၊ NASCAR စီးရီးပြိုင်ပွဲ၊ NHL ဟော်ကီအသင်းပွဲစဉ်၊ ဂုဏ်သိက္ခာရှိသော US Open ဂေါက်သီးပြိုင်ပွဲ သို့မဟုတ် Lillehammer ရှိ လူငယ် ဆောင်းရာသီအိုလံပစ်ပြိုင်ပွဲ ဖွင့်ပွဲအခမ်းအနားမှ လုံးပတ်ပုံတစ်ပုံကို တင်ဆက်ပြသခဲ့သည့်ကာလအတွင်း၊ အားကစားနယ်ပယ်တွင် ရွေးချယ်ထားသော ပြိုင်ပွဲများ။

3. ဘတ်စကတ်ဘောဂိမ်းတွင် NextVR ကိရိယာ

2014 ခုနှစ်ကတည်းက NextVR တွင် အင်တာနက်ချိတ်ဆက်မှု၏ ပျမ်းမျှအမြန်နှုန်းဖြင့် ပုံများကို လွှဲပြောင်းနိုင်စေမည့် နည်းပညာတစ်ခုရှိသည်။ သို့သော်လည်း လက်ရှိတွင် ကုမ္ပဏီသည် ကုန်ချောပစ္စည်းများ ထုတ်လုပ်ရေးနှင့် နည်းပညာများ တိုးတက်ရေးအပေါ် အာရုံစိုက်လျက်ရှိသည်။ ယခုနှစ် ဖေဖော်ဝါရီလတွင် Gear VR အသုံးပြုသူများသည် အထက်ဖော်ပြပါ ပရီမီယာလက်ဝှေ့ချန်ပီယံ (PBC) လက်ဝှေ့ပွဲကြီးကို ကြည့်ရှုခဲ့ကြသည်။ Los Angeles ရှိ Staples Center မှ တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှုကို ခန်းမအတွင်းရှိ ပရိသတ်များ လက်လှမ်းမီသည်ထက် နီးကပ်သော 180° ကင်မရာဖြင့် မှတ်တမ်းတင်ထားသည်။ ထုတ်လုပ်သူများသည် အကောင်းဆုံး ဂီယာအရည်အသွေးကိုသေချာစေရန် 360 မှ 180° မြင်ကွင်းကို ကန့်သတ်ရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သော်လည်း အနာဂတ်တွင် ကျွန်ုပ်တို့၏နောက်တွင်ထိုင်နေသော ပရိသတ်များ၏ မြင်ကွင်းအပါအဝင် တိုက်ပွဲ၏ရုပ်ပုံအပြည့်အစုံကို တင်ပြရန်အတွက် အသေးစားအတားအဆီးတစ်ခုရှိလာမည်ဖြစ်သည်။

4. Eurosport VR အပလီကေးရှင်း

Eurosport VR သည် လူကြိုက်များသော အားကစားရုပ်မြင်သံကြားဌာန၏ virtual reality အက်ပ် (၄) ၏ အမည်ဖြစ်သည်။ Eurosport အက်ပ်အသစ်သည် Discovery VR (ဒေါင်းလုဒ် 4 ကျော်) ဟုခေါ်သော အလွန်ရေပန်းစားသော အလားတူလုပ်ဆောင်မှုမှ လှုံ့ဆော်မှုရယူသည်။ ၎င်းသည် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းမှ ပရိသတ်များအား အရေးကြီးသော အားကစားပွဲများ၏ ဗဟိုတွင် ရှိနေစေပါသည်။ ကတ်ထူ သို့မဟုတ် Samsung Gear VR ကဲ့သို့သော စမတ်ဖုန်းနှင့် မိုဘိုင်းလ် virtual reality မျက်မှန်ကို အသုံးပြု၍ ၎င်းကို လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။

ဤဆောင်းပါးကို ရေးသားစဉ်တွင်၊ Eurosport VR သည် Roland Garros ပြိုင်ပွဲ၏ စိတ်ဝင်စားစရာအကောင်းဆုံးဖြစ်ရပ်များ၊ တင်းနစ်ကစားသမားများ၏ စိတ်ဝင်စားဖွယ်ဂိမ်းများ၊ ကစားသမားများနှင့် အင်တာဗျူးများနှင့် လူမသိသူမသိနောက်ခံအကြောင်းအရာများကို နေ့စဉ်အကျဉ်းချုပ်ဖော်ပြခဲ့သည်။ ထို့အပြင်၊ YouTube တွင် အချိန်အတော်ကြာ ရနိုင်သော၊ Discovery Communications နှင့် ပူးပေါင်း၍ ပြုလုပ်ထားသော 360 ဒီဂရီ အသံသွင်းချက်များကို ထိုနေရာတွင် ကြည့်ရှုနိုင်သည်၊ ဆောင်းရာသီ အားကစားများ အပါအဝင် အဓိကအကြောင်းအရာဖြစ်သည့် ယမန်နှစ် alpine နှင်းလျှောစီးပြိုင်ပွဲတွင် ကမ္ဘာ့ချန်ပီယံဆုများ ကျင်းပခဲ့သည့် Beaver Creek ရှိ လမ်းကြောင်းပေါ်တွင် နာမည်ကြီး Bode Miller စီးနင်းမှု။

ပြင်သစ်အများပြည်သူပိုင်ရုပ်သံလွှင့်ဌာန France Télévisions သည်လည်း 360° 4K ဖြင့် Roland Garros ပြိုင်ပွဲ၏ ပွဲစဉ်အချို့ကို တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်ခဲ့သည်။ အဓိကတရားရုံးပွဲများနှင့် ပြင်သစ်တင်းနစ်ပြိုင်ပွဲများအားလုံးကို Roland-Garros 360 iOS နှင့် Android အက်ပ်နှင့် Samsung Gear VR ပလပ်ဖောင်းအပြင် YouTube ချန်နယ်နှင့် FranceTVSport ပန်ကာစာမျက်နှာတို့မှတဆင့် ရရှိနိုင်ပါသည်။ ပြင်သစ်ကုမ္ပဏီများသည် VideoStitch (ဆန်းကြယ်သောရုပ်ရှင်များကိုကော်ပတ်သည့်နည်းပညာ) နှင့် FireKast (cloud computing) တို့သည်လွှဲပြောင်းမှုအတွက်တာဝန်ရှိသည်။

Matrix ကိုက်ညီမှု

Virtual Reality - အနည်းဆုံး ကျွန်ုပ်တို့သိသည့်အတိုင်း - ဖြစ်ပျက်နေသည့်အရာကို အနီးကပ်ကြည့်ရှုလိုသည့်ဆန္ဒကဲ့သို့သော ပရိသတ်တစ်ဦး၏လိုအပ်ချက်တိုင်းကို ဖြည့်ဆည်းပေးမည်မဟုတ်ပါ။ အဲဒါကြောင့် ပြီးခဲ့သည့်နှစ်က ဂြိုဟ်တုရုပ်မြင်သံကြားပံ့ပိုးပေးသူ Sky သည် ဂျာမနီနှင့် သြစတြီးယားရှိ ၎င်း၏ဖောက်သည်များအား ထောင့်ပေါင်းစုံမှ အားကစားပွဲများကို တိကျမှန်ကန်စွာ ကြည့်ရှုနိုင်စေမည့် လေယာဉ်မှူးဝန်ဆောင်မှုကို ပေးအပ်သည့် ဥရောပတွင် ပထမဆုံးဖြစ်သည်။

ဤရည်ရွယ်ချက်အတွက်အသုံးပြုသော freeD နည်းပညာကို Replay Technologies မှတီထွင်ခဲ့ပြီး Intel ဒေတာစင်တာများမှပေးသောကြီးမားသောကွန်ပျူတာပါဝါကိုအသုံးပြုထားသည်။ ၎င်းသည် Sky ၏ ထုတ်လုပ်သူများ လွတ်လပ်စွာ လှည့်ပတ်နိုင်သည့် 360-degree Matrix စတိုင် ရုပ်ပုံတစ်ပုံကို အပ်လုဒ်လုပ်ရန် ခွင့်ပြုထားသည်။ နယ်ပယ်တစ်ဝိုက်တွင် 32×5 Resolution ရှိသော 5120K ကင်မရာ 2880 လုံးကို တပ်ဆင်ထားပြီး မတူညီသောထောင့်များမှ ပုံရိပ် (5) ခုကို ရိုက်ကူးပေးပါသည်။ ထို့နောက် ကင်မရာအားလုံးမှ ဗီဒီယိုစီးကြောင်းများကို Intel Xeon E5 နှင့် Intel Core i7 ပရိုဆက်ဆာများ တပ်ဆင်ထားသော ကွန်ပျူတာများသို့ ပေးပို့ပြီး ဤပမာဏများပြားသော ဒေတာပမာဏအပေါ် အခြေခံ၍ အတုမဲ့ပုံရိပ်တစ်ခု ဖန်တီးပေးပါသည်။

5. ကယ်လီဖိုးနီးယား၊ Santa Clara ရှိ ဘောလုံးကွင်းတွင် freeD 5K နည်းပညာအာရုံခံကိရိယာများ ဖြန့်ဝေခြင်း။

ဥပမာအားဖြင့်၊ ဘောလုံးကစားသမားတစ်ဦးအား ထောင့်အမျိုးမျိုးမှပြသပြီး ဂိုးပေါက်ကန်သွင်းသည့်အခါ မကြုံစဖူးတိကျမှုဖြင့်ပြသသည်။ ကစားကွင်းကို သုံးဖက်မြင် ဗီဒီယိုဂရစ်ဖြင့် ဖုံးအုပ်ထားပြီး အပိုင်းတစ်ခုစီကို သုံးဖက်မြင် သြဒီနိတ်စနစ်ဖြင့် တိကျစွာ ကိုယ်စားပြုနိုင်သည်။ ယင်းကြောင့် မည်သည့်အခိုက်အတန့်မဆို ပုံအရည်အသွေးကို သိသာထင်ရှားစွာ ဆုံးရှုံးခြင်းမရှိဘဲ မတူညီသောထောင့်များနှင့် ချဲ့ထွင်မှုများကို ပြသနိုင်သည်။ ကင်မရာအားလုံးမှ ပုံများကို စုဆောင်းခြင်း၊ စနစ်သည် တစ်စက္ကန့်လျှင် ဒေတာ 1 TB ထုတ်ပေးသည်။ ၎င်းသည် 212 စံဒီဗီဒီများနှင့် တူညီသည်။ Sky TV သည် FreeD နည်းပညာကိုအသုံးပြုသည့်ဥရောပတွင်ပထမဆုံးထုတ်လွှင့်သူဖြစ်သည်။ ယခင်က Brazilian Globo TV သည် ၎င်းကို ၎င်း၏အစီအစဉ်များတွင် အသုံးပြုခဲ့သည်။

6. ခြံစည်းရိုး၏မြင်သာဒီဇိုင်း

မမြင်ရတဲ့အရာကိုကြည့်ပါ။

သို့သော် အားကစားအတွေ့အကြုံ၏ အမြင့်ဆုံးအဆင့်ကို VR အပါအဝင် နည်းပညာများစွာ၏ အစိတ်အပိုင်းများ၊ အရာဝတ္ထုများနှင့် ပြည့်နှက်နေသော ပတ်ဝန်းကျင်တွင် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာလှုပ်ရှားမှုများနှင့် ပေါင်းစပ်ထားသည့် augmented reality ဖြင့် ပံ့ပိုးပေးမည်ဖြစ်သည်။

အမြင်နည်းပညာများ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးတွင် ဤဦးတည်ချက်၏ စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းပြီး ထိရောက်သော ဥပမာတစ်ခုမှာ Visualized Fencing Project ဖြစ်သည်။ ဂျပန်ရုပ်ရှင်ဒါရိုက်တာနှင့် နှစ်ကြိမ်တိုင်တိုင် အိုလံပစ်ဆုရှင် Yuki Ota သည် ၎င်း၏အမည်ကို Rizomatics အယူအဆတွင် လက်မှတ်ရေးထိုးခဲ့သည်။ အိုလံပစ်အားကစားပြိုင်ပွဲကို အိမ်ရှင်အဖြစ် လက်ခံကျင်းပသည့် ရွေးကောက်ပွဲတွင် ပထမဆုံး ပြပွဲကို ၂၀၁၃ ခုနှစ်တွင် ကျင်းပခဲ့သည်။ ဤနည်းပညာတွင်၊ augmented reality သည် လျင်မြန်ပြီး အမြဲမရှင်းလင်းသော ကာရံခြင်းများကို ဖောက်ထွင်းမြင်ရပြီး အံ့မခန်းဖွယ်ကောင်းသည့် အထူးအကျိုးသက်ရောက်မှုများဖြင့် ထိုးနှက်ခြင်းနှင့် ထိုးခြင်း (၆)။

7. Microsoft Hololence

ယခုနှစ် ဖေဖော်ဝါရီလတွင် Microsoft သည် အားကစားပွဲများကို တိုက်ရိုက်ကြည့်ရှုခြင်း နမူနာကို အသုံးပြု၍ Hololens ရောနှောထားသော လက်တွေ့မျက်မှန်များဖြင့် အနာဂတ်အတွက် ၎င်း၏အမြင်ကို တင်ပြခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီသည် US တွင်အကြီးဆုံးနှစ်ပတ်လည်အားကစားပွဲဖြစ်သည့် Super Bowl ကိုအသုံးပြုရန်ရွေးချယ်ခဲ့သည်၊ သို့သော်အမေရိကန်ဘောလုံးချန်ပီယံပြိုင်ပွဲ၏နောက်ဆုံးဂိမ်းဖြစ်သောကျွန်ုပ်တို့၏အခန်းနံရံမှတဆင့် ၀ န်ဆောင်လာသောကစားသမားတစ်ဦးချင်းစီကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းကဲ့သို့သောစိတ်ကူးစိတ်သန်းများ၊ ဇယား (၇) ပေါ်ရှိ အားကစားပစ္စည်းများသည် အမျိုးမျိုးသော ကိန်းဂဏန်းများနှင့် ထပ်ခါတလဲလဲခြင်းများကို ထိရောက်စွာ ကိုယ်စားပြုနိုင်သည်ဖြစ်စေ အခြားသော အားကစားစည်းကမ်းများတွင် အသုံးပြုရန် ဘေးကင်းစေနိုင်သည်။

ယခု ကျွန်ုပ်တို့ စောင့်ကြည့်ရုံသာမက လုပ်ဆောင်ချက်တွင် တက်ကြွစွာ ပါဝင် သို့မဟုတ် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုတွင်ပါ မှတ်တမ်းတင်ထားသည့် တကယ့်ပြိုင်ဆိုင်မှုအတွင်း မှတ်တမ်းတင်ထားသည့် VR ကမ္ဘာတစ်ခုကို စိတ်ကူးကြည့်ကြပါစို့။ ကျွန်ုပ်တို့သည် Usain Bolt ၏နောက်တွင်အလုပ်လုပ်သည်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် Cristiano Ronaldo ထံမှလျှောက်လွှာကိုလက်ခံရရှိသည်၊ Agnieszka Radwańska၏မျက်နှာသာကိုစုဆောင်းရန်ကြိုးစားသည် ...

လက်တင်ကုလားထိုင် အားကစားပွဲများကို ကြည့်ရှုသူများ၏ စိတ်လှုပ်ရှားမှုများ ကုန်ဆုံးသွားပုံရသည်။

မှတ်ချက် Add