ကပ်ရောဂါသည် တစ်နှစ်အကြာတွင် နည်းပညာနှင့် သိပ္ပံလောကအပြင် ကျွန်ုပ်တို့၏ဘဝများကို မည်သို့ပြောင်းလဲစေသနည်း။ ကမ္ဘာကြီးက ပြောင်းလဲသွားပြီ
နည်းပညာ

ကပ်ရောဂါသည် တစ်နှစ်အကြာတွင် နည်းပညာနှင့် သိပ္ပံလောကအပြင် ကျွန်ုပ်တို့၏ဘဝများကို မည်သို့ပြောင်းလဲစေသနည်း။ ကမ္ဘာကြီးက ပြောင်းလဲသွားပြီ

ကိုရိုနာဗိုင်းရပ်သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ဘဝပုံစံကို များစွာပြောင်းလဲစေပါသည်။ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအကွာအဝေး၊ လူမှုဆက်ဆံရေးအတွက် အရေးတကြီးလိုအပ်သော quarantine ပြုလုပ်ခြင်း - ဤအရာအားလုံးသည် ဆက်သွယ်ရေးနည်းပညာအသစ်များ၊ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်းနှင့် virtual တည်ရှိမှုတို့ကို အသုံးပြုမှုတိုးလာစေသည်။ နည်းပညာနှင့် သိပ္ပံပညာတွင် ကျွန်ုပ်တို့ လျင်မြန်စွာ သတိပြုမိခဲ့သော အပြောင်းအလဲများ ရှိနေပြီး အနာဂတ်တွင် ကျွန်ုပ်တို့ မမြင်နိုင်သော အပြောင်းအလဲများ ရှိနေပါသည်။

ကပ်ရောဂါ၏ အထင်ရှားဆုံး “နည်းပညာလက္ခဏာများ” မှာ တစ်ခုဖြစ်သည်။ ယခင်က မသိသော အတိုင်းအတာတစ်ခု၏ စက်ရုပ်ကျူးကျော်မှု. ၎င်းတို့သည် မြို့များစွာ၏လမ်းများတစ်လျှောက်တွင် ပျံ့နှံ့သွားကာ quarantine သို့မဟုတ် သီးသန့်ခွဲထုတ်ခြင်း (1) တွင် လူများအား ဝယ်ယူမှုများ ပြုလုပ်ပေးကာ ၎င်းတို့သည် အလွန်အသုံးဝင်ကြောင်း သက်သေပြခဲ့သော ဆေးဘက်ဆိုင်ရာအဖွဲ့အစည်းများတွင်၊ အလုပ်အလွန်အကျွံလုပ်သော ဆေးဘက်ဆိုင်ရာဝန်ထမ်းများကို တိုင်းတာပြီး တစ်ခါတစ်ရံ ဖျားနာသူများအတွက် ကုမ္ပဏီအဖြစ်ပင် တိုင်းတာပါသည်။

2. အီတလီဆေးရုံရှိ စက်ရုပ်

သို့သော် အရေးကြီးဆုံးမှာ ဒစ်ဂျစ်တယ်နည်းပညာများ ပြန့်ပွားရေးပင်ဖြစ်သည်။ နည်းပညာသုတေသနနှင့် အတိုင်ပင်ခံကုမ္ပဏီ Gartner က ကဏ္ဍအားလုံးတွင် ငါးနှစ်ကြာမည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။ မျိုးဆက်အားလုံးသည် အငယ်ဆုံးများထဲတွင် အသိသာဆုံးဖြစ်သော်လည်း၊ မျိုးဆက်အားလုံးသည် ဒစ်ဂျစ်တယ် ပိုမြန်လာကြသည်။

သက်ကြီးရွယ်အိုများသည် Teamsy၊ Google Meet နှင့် Zoom ကို လက်ခံကျင့်သုံးလာသည်နှင့်အမျှ အခြားသော မထင်မရှားများသည် ငယ်ရွယ်သူများကြားတွင် ရေပန်းစားလာခဲ့သည်။ လူမှုဆက်သွယ်ရေးကိရိယာများအထူးသဖြင့် သက်ဆိုင်သည်။ ဂိမ်းကမ္ဘာ. ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ အကြောင်းအရာနှင့် ဂိမ်းမှတ်တမ်းများကို ငွေရှာနိုင်စေသည့် Admix ပလပ်ဖောင်းအရ၊ ပိတ်ဆို့ခြင်းသည် ဝဘ်ဆိုက်၏ လူကြိုက်များမှုကို 20% တိုးမြင့်လာစေခဲ့သည်။ ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ ဒစ်ဂျစ်တယ်အဆင့်များအတွင်းသို့ ဝင်ရောက်လာသော အကြောင်းအရာအသစ် သို့မဟုတ် ပုံစံဟောင်းများကို ကမ်းလှမ်းသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ သူသည်အလွန်ကျော်ကြားခဲ့သည်။ Travis Scott Virtual Concert (၃) Fortnite အွန်လိုင်းဂိမ်းလောကတွင် Lady Gaga သည် Roblox တွင်ပါဝင်ခဲ့ပြီး နားထောင်သူနှင့် ကြည့်ရှုသူသန်းပေါင်းများစွာကို ဆွဲဆောင်ခဲ့သည်။

3. Travis Scott ၏ Fortnite ဖျော်ဖြေပွဲ

ကပ်ရောဂါသည် ဂိမ်းဆော့သော ဆိုရှယ်မီဒီယာပလက်ဖောင်းများအတွက် ကောင်းမွန်သော စပီကာတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။ လူမှုကွန်ရက်ဟောင်းများသည် ယခုကာလတွင် များစွာမရရှိခဲ့ပါ။ “အငယ်ဆုံး ၉ ရာခိုင်နှုန်းက Facebook ကို သူတို့ရဲ့ အကြိုက်ဆုံး လူမှုကွန်ရက်အဖြစ် စာရင်းပြုစုထားပါတယ်” လို့ အစီရင်ခံစာမှာ ဖော်ပြထားပါတယ်။ Samuel Huber, CEO Admix ။ “အဲဒီအစား၊ သူတို့က ဂိမ်းဆော့တာ၊ ဖျော်ဖြေရေး ဒါမှမဟုတ် လူမှုရေးဆက်ဆံတာပဲဖြစ်ဖြစ်၊ 3D အကြောင်းအရာတွေနဲ့ အပြန်အလှန်အပြန်အလှန် အချိန်ပိုပေးတယ်။ ၎င်းသည် ဤပလပ်ဖောင်းများနှင့် Fortnite ဂိမ်းများသည် အင်တာနက်အသုံးပြုသူများ၏ အသက်အငယ်ဆုံးမျိုးဆက်၏ အရေးကြီးဆုံးမီဒီယာဖြစ်လာနေသည်။ ကပ်ရောဂါ၏အချိန်သည် ၎င်းတို့၏တက်ကြွသောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် အခွင့်သာပါသည်။”

ဒစ်ဂျစ်တယ်အကြောင်းအရာအသုံးပြုမှု တိုးတက်မှုကို ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် ခံစားခဲ့ရသည်။ virtual reality 2020 ခုနှစ် နွေရာသီတွင် ဤနည်းပညာနှင့် မီဒီယာများ၏ လူကြိုက်များမှု တိုးတက်မှုအကြောင်း ရေးသားခဲ့သည့် MT မှလည်း ခန့်မှန်းထားသည့် "စားသုံးမှု" ကြီးထွားမှုကိုလည်း မှတ်သားထားသည်။ သို့သော်လည်း၊ virtual reality ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် ဟာ့ဒ်ဝဲ၏ အကန့်အသတ်ဖြင့် ဖြန့်ဖြူးမှုတွင် အဟန့်အတား ဖြစ်နေသည်။ ဤပြဿနာကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရန် နည်းလမ်းတစ်ခုအား ကပ်ရောဂါကာလအတွင်း သရုပ်ပြခဲ့သည်။ ပညာရေးနည်းပညာပံ့ပိုးပေး Veative Labsn မှသင်ခန်းစာရာပေါင်းများစွာကိုပေးဆောင်သည်။ Web XR မှတဆင့် သူ၏အကြောင်းအရာကို မျှဝေခဲ့သည်။ ပလပ်ဖောင်းအသစ်ဖြင့်၊ ဘရောင်ဇာရှိသူတိုင်းသည် အကြောင်းအရာကို အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။ နားကြပ်ဖြင့် သင်ရရှိနိုင်သည့် နှစ်မြှုပ်မှု အပြည့်အဝမဟုတ်သော်လည်း၊ ၎င်းသည် လိုအပ်သူများအတွက် အကြောင်းအရာများကို ယူဆောင်လာရန်နှင့် ကျောင်းသားများကို အိမ်တွင် ဆက်လက်သင်ယူနိုင်စေမည့် နည်းလမ်းကောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

ကမ္ဘာ့အင်တာနက်ဖိအား

ပထမဦးစွာ မိမိကိုယ်မိမိ အထီးကျန်နေခြင်းသည် အင်တာနက်အသွားအလာတွင် ကြီးမားသောဝန်ထုပ်ဝန်ပိုးဖြစ်စေသည်ဟူသောအချက်ဖြင့် စတင်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ BT Group နှင့် Vodafone ကဲ့သို့သော အဓိကအော်ပရေတာများသည် broadband အသုံးပြုမှု 50-60% အသီးသီး တိုးလာမည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။ ဝန်ပိုများခြင်းကြောင့် Netflix၊ Disney+၊ Google၊ Amazon နှင့် YouTube ကဲ့သို့သော VOD ပလပ်ဖောင်းများသည် အချို့သောအခြေအနေများတွင် ၎င်းတို့၏ဗီဒီယိုများ၏ အရည်အသွေးကို နိမ့်ကျစေပါသည်။ Sony သည် ဥရောပနှင့် US ရှိ PlayStation ဂိမ်းများကို ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ခြင်းကို နှေးကွေးစေခဲ့သည်။

အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ ဥပမာအားဖြင့်၊ တရုတ်ပြည်မကြီးရှိ မိုဘိုင်းလ်ဖုန်းအော်ပရေတာများသည် စာရင်းသွင်းသူဦးရေ သိသိသာသာ ကျဆင်းလာသည်ကို တွေ့ရပြီး တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအားဖြင့် ရွှေ့ပြောင်းအလုပ်သမားများသည် ၎င်းတို့၏ ရုံးအလုပ်များကို ပြန်မရနိုင်သောကြောင့် ဖြစ်သည်။

Melbourne Monash Business School မှ သုတေသီများ၊ ဘောဂဗေဒပညာရှင်များနှင့် Melbourne အခြေစိုက် ဒေတာခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုကုမ္ပဏီ KASPR DataHaus ၏ ပူးတွဲတည်ထောင်သူများသည် ထုတ်လွှင့်မှုနှောင့်နှေးမှုအပေါ် လူ့အပြုအမူ၏အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာသည့် ကြီးမားသောဒေတာလေ့လာမှုတစ်ခုကို ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Klaus Ackermann၊ Simon Angus နှင့် Paul Raschki တို့သည် ကမ္ဘာပေါ်ရှိ မည်သည့်နေရာမှမဆို နေ့စဉ် အင်တာနက် လုပ်ဆောင်ချက်နှင့် အရည်အသွေးတိုင်းတာမှုဆိုင်ရာ ဒေတာ ဘီလီယံပေါင်းများစွာကို စုဆောင်းပြီး စီမံဆောင်ရွက်ပေးသည့် နည်းစနစ်တစ်ခုကို တီထွင်ခဲ့သည်။ အသင်းက ဖန်တီးထားတာပါ။ ကမ္ဘာ့အင်တာနက်ဖိအားမြေပုံ (၄) ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ သတင်းအချက်အလတ်များကို ဖော်ပြသည့်အပြင် နိုင်ငံတစ်ခုချင်းအတွက်၊ မြေပုံကို KASPR Datahaus ဝဘ်ဆိုဒ်တွင် ပုံမှန်မွမ်းမံထားသည်။

4. ကပ်ရောဂါကာလအတွင်းကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအင်တာနက်ဖိအားမြေပုံ

သုတေသီများသည် သက်ရောက်မှုရှိသော နိုင်ငံတစ်ခုစီတွင် အင်တာနက် မည်သို့အလုပ်လုပ်သည်ကို သုတေသီများက စစ်ဆေးသည်။ Covid-19 ကပ်ရောဂါအိမ်တွင်းဖျော်ဖြေရေး၊ ဗီဒီယိုကွန်ဖရင့်နှင့် အွန်လိုင်းဆက်သွယ်မှုတို့အတွက် လျင်မြန်စွာကြီးထွားလာနေသော လိုအပ်ချက်ကို ဖြည့်ဆည်းပေးသည်။ အင်တာနက် latency ပုံစံများ ပြောင်းလဲမှုအပေါ် အာရုံစိုက်ခဲ့သည်။ သုတေသီများက ၎င်းကို ဤသို့ရှင်းပြသည်- "တစ်ချိန်တည်းမှာပင် ထုတ်လွှင့်မှု ပက်ကေ့ခ်ျများ ဖြတ်ကျော်ရန် ကြိုးစားလေလေ၊ လမ်းကြောင်းပို၍ အလုပ်ရှုပ်လေလေ၊ ထုတ်လွှင့်ချိန် နှေးလေလေ"။ “COVID-19 ဒဏ်ခံရသော OECD နိုင်ငံအများစုတွင် အင်တာနက်အရည်အသွေးသည် အတော်လေးတည်ငြိမ်နေပါသည်။ အီတလီ၊ စပိန်နဲ့ ထူးဆန်းတာက အချို့ဒေသတွေမှာ ဆွီဒင်က တင်းမာမှုလက္ခဏာတွေပြနေတယ်” ဟု Raschki က ဤအကြောင်းအရာနှင့်ပတ်သက်ပြီး ထုတ်ဝေမှုတစ်ခုတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။

ပိုလန်တွင် ပေးထားသည့် အချက်အလက်များအရ ပိုလန်ရှိ အင်တာနက်သည် အခြားနိုင်ငံများတွင်ကဲ့သို့ နှေးကွေးလာသည်။ SpeedTest.pl ကို မတ်လလယ်ကတည်းက ပြသနေပါသည်။ မိုဘိုင်းလိုင်းများ၏ ပျမ်းမျှအမြန်နှုန်း ကျဆင်းခြင်း။ မကြာသေးမီရက်များအတွင်း ရွေးချယ်ထားသော နိုင်ငံများတွင် Lombardy နှင့် အီတလီမြောက်ပိုင်းပြည်နယ်များကို သီးခြားခွဲထားခြင်းကြောင့် 3G နှင့် LTE လိုင်းများပေါ်တွင် ဝန်ဆောင်ခအပေါ် ကြီးမားသောအကျိုးသက်ရောက်မှုရှိခဲ့သည်မှာ ထင်ရှားပါသည်။ နှစ်ပတ်မပြည့်မီတွင်၊ အီတလီလိုင်းများ၏ပျမ်းမျှအမြန်နှုန်းသည် Mbps များစွာကျဆင်းသွားသည်။ ပိုလန်မှာ အလားတူပဲ တွေ့ခဲ့ရပေမယ့် တစ်ပတ်လောက် နောက်ကျသွားတယ်။

ကူးစက်ရောဂါ ခြိမ်းခြောက်မှု အခြေအနေသည် လိုင်းများ၏ ထိရောက်မှု အရှိန်ကို များစွာ ထိခိုက်စေခဲ့သည်။ စာရင်းသွင်းသူအလေ့အထသည် နေ့ချင်းညချင်း ပြောင်းလဲသွားသည်။ မကြာသေးမီရက်များအတွင်း ၎င်း၏ကွန်ရက်ပေါ်ရှိ ဒေတာအသွားအလာ 40% တိုးလာကြောင်း Play က အစီရင်ခံခဲ့သည်။ နောက်ပိုင်းတွင် ပိုလန်တွင် ၎င်းတို့သည် ယေဘူယျအားဖြင့် နောက်ရက်များတွင် ပေါ်လာကြောင်း သတင်းရရှိပါသည်။ မိုဘိုင်းအင်တာနက်အမြန်နှုန်း ကျဆင်းသွားသည်။ တည်နေရာပေါ်မူတည်၍ 10-15% အဆင့်တွင်ရှိသည်။ ပုံသေလိုင်းများပေါ်ရှိ ပျမ်းမျှဒေတာနှုန်းမှာလည်း အနည်းငယ်လျော့ကျသွားပါသည်။ မူကြိုကျောင်းများ၊ သူငယ်တန်း၊ ကျောင်းများနှင့် တက္ကသိုလ်များ ပိတ်သိမ်းကြောင်း ကြေငြာပြီးနောက် ချက်ခြင်းနီးပါး လင့်ခ်များ "ပိတ်" သွားသည်။ 877 ကိုအခြေခံ၍ fireprobe.net ပလပ်ဖောင်းပေါ်တွင်တွက်ချက်မှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ 3G နှင့် LTE ချိတ်ဆက်မှုများ၏ အမြန်နှုန်းတိုင်းတာမှုများနှင့် SpeedTest.pl ဝဘ်အက်ပလီကေးရှင်းမှ ပိုလန်ပုံသေလိုင်းများ၏ တိုင်းတာမှု 3,3 သန်း။

စီးပွားရေးမှဂိမ်းများအထိ

နည်းပညာကဏ္ဍအပေါ် ယမန်နှစ်က အဖြစ်အပျက်များ၏ သက်ရောက်မှုကို အရေးအပါဆုံးကုမ္ပဏီများ၏ စတော့ဇယားများဖြင့် ကောင်းစွာသရုပ်ဖော်ထားသည်။ ပြီးခဲ့သည့်မတ်လတွင် WHO ၏ကပ်ရောဂါအဖြစ်ကြေငြာပြီးနောက်ရက်များတွင်၊ အရာအားလုံးနီးပါးကုန်ကျစရိတ်ကျဆင်းသွားသည်။ ဤကဏ္ဍသည် အခြေအနေသစ်များနှင့် ကောင်းစွာ ရင်ဆိုင်နိုင်မည်ဟု လျင်မြန်စွာ သဘောပေါက်ထားသောကြောင့် ပြိုကျမှုသည် တိုတောင်းပါသည်။ နောက်လများသည် ၀င်ငွေများနှင့် စတော့စျေးနှုန်းများတွင် တက်ကြွစွာ တိုးတက်မှု၏ သမိုင်းကြောင်းဖြစ်သည်။

ဆီလီကွန်တောင်ကြားခေါင်းဆောင်များ ခေတ်အမီဆုံးသော ဆက်သွယ်ရေးနှင့် အဖွဲ့အစည်းကို အသုံးပြု၍ cloud တွင် အလုပ်လုပ်ရန်နှင့် လုပ်ငန်းလုပ်ဆောင်ရန်အတွက် အမေရိကန် (သာမက အမေရိကန်သာမက) စက်မှုလုပ်ငန်းဆိုင်ရာ ယန္တရားအား နှစ်ရှည်လများ ပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းမှာ အရှိန်မြှင့်သည့်မုဒ်သို့ ရောက်ရှိသွားကြောင်း ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။

Netflix နဲ့ ကပ်ရောဂါ၏ပထမလများတွင်စာရင်းသွင်းသူအသစ်အရေအတွက်ကိုနှစ်ဆတိုးခဲ့ပြီး Disney+ သည်အမှတ်သန်း 60 ကျော်သွားခဲ့သည်။ Microsoft ပင်လျှင် ရောင်းအား 15% တိုးလာသည်။ နောက်ပြီးတော့ ငွေကြေး အမြတ်အစွန်း တစ်ခုတည်း မဟုတ်ဘူး။ အသုံးပြုမှု တိုးလာသည်။ Facebook တွင် နေ့စဉ် အသွားအလာ 27% တိုးလာပြီး Netflix က 16% နှင့် YouTube 15,3% တိုးလာသည်။ လူတိုင်းသည် ၎င်းတို့၏ လုပ်ငန်း၊ ကိုယ်ရေးကိုယ်တာ လှုပ်ရှားမှုများနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ် ဖျော်ဖြေရေးကိစ္စများ လုပ်ဆောင်ရန် အိမ်တွင် နေကြသဖြင့်၊ virtual content နှင့် ဆက်သွယ်မှုများအတွက် လိုအပ်ချက် တိုးလာပါသည်။ သမိုင်းမှာ အရင်ကထက်

စီးပွားရေးမှာ၊ အလုပ်မှာသာမက ကိုယ်ရေးကိုယ်တာနယ်ပယ်တွေမှာပါ ပိုများတယ်။ virtual အစည်းအဝေးများ ပြုလုပ်ရန် အချိန်ကျရောက်ပြီဖြစ်သည်။. Google Meets၊ join.me၊ GoToMeeting နှင့် FaceTime တို့သည် နှစ်ပေါင်းများစွာကြာအောင် အသုံးပြုခဲ့သော ကိရိယာများဖြစ်သည်။ ဒါပေမယ့် အခုတော့ သူတို့ရဲ့ အရေးပါမှု တိုးလာပါပြီ။ COVID-19 ခေတ်၏ သင်္ကေတများထဲမှ တစ်ခုသည် အလုပ်အစည်းအဝေးများ၊ ကျောင်းအစည်းအဝေးများ၊ virtual လူမှုရေးစုရုံးမှုများ၊ ယောဂသင်တန်းများနှင့် ဖျော်ဖြေပွဲများပင်ကြောင့် 2020 ခုနှစ် ဒုတိယသုံးလပတ်အစောပိုင်းတွင် ၎င်း၏အမြတ်ငွေကို နှစ်ဆတိုးစေသော Zoom ဖြစ်ဖွယ်ရှိသည်။ (၅) ဤပလပ်ဖောင်းပေါ်တွင်။ ကုမ္ပဏီအစည်းအဝေးများတွင် နေ့စဉ်တက်ရောက်သူဦးရေသည် 5 ခုနှစ် ဒီဇင်ဘာလတွင် 10 သန်းမှ 2019 ခုနှစ် ဧပြီလအထိ သန်း 300 သို့ တိုးလာခဲ့သည်။ မှန်ပါသည်၊ Zoom သည် အလွန်ရေပန်းစားလာသော တစ်ခုတည်းသော tool မဟုတ်ပါ။ သို့သော် ဥပမာအားဖြင့် Skype နှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ၎င်းသည် အတော်လေး မသိသောကိရိယာတစ်ခု ဖြစ်ခဲ့ဖူးသည်။

5. Zoom အက်ပ်တွင် စုစည်းထားသော ပရိသတ်များနှင့် ထိုင်းနိုင်ငံရှိ ဖျော်ဖြေပွဲ

ဟုတ်ပါတယ်၊ Skype အဟောင်းရဲ့ လူကြိုက်များမှုလည်း ကြီးထွားလာခဲ့ပါတယ်။ သို့သော်လည်း၊ ယခင်ကလူသိများပြီး အသုံးပြုသည့်ဖြေရှင်းချက်များ၏ ကျော်ကြားမှုအပြင် ကစားသမားအသစ်များလည်း အခွင့်အလမ်းရှိစေမည့် လက္ခဏာတစ်ရပ်ဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ အုပ်စုပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုနှင့် ပရောဂျက်စီမံခန့်ခွဲမှုအတွက် အက်ပ်လီကေးရှင်းများတွင် ယခင်က လူကြိုက်များသည်။ Microsoft အဖွဲ့များကပ်ရောဂါ၏ပထမလများတွင်အသုံးပြုသူအခြေခံနှစ်ဆတိုးလာပြီး၊ ယခင်က Slack ကဲ့သို့သော နယ်ပယ်အသီးသီးမှကစားသမားအသစ်များဖြင့်ပူးပေါင်းခဲ့သည်။ တင်းကျပ်သော social distancing စည်းမျဉ်းများကို မကျော်လွန်မချင်း Zoom ကဲ့သို့ ပေးဆောင်သည့်ဖောက်သည်များ၏ စိတ်ဝင်စားမှုကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရန်မှာ Slack အတွက် အရေးကြီးပါသည်။

အံ့သြစရာမဟုတ်ပါ၊ ဖျော်ဖြေရေးလက်လီရောင်းချသူများသည် လုပ်ငန်းကိရိယာများအပါအဝင် စီးပွားရေးဆိုင်ရာကိရိယာများကို ပေးဆောင်သည့်ကုမ္ပဏီများအပြင်၊ VOD ပလပ်ဖောင်းပြောခဲ့သလိုပဲ၊ ဒါပေမယ့်လည်း ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်း။ 2020 ခုနှစ် ဧပြီလတွင် ဟာ့ဒ်ဝဲ၊ ဆော့ဖ်ဝဲလ်နှင့် ဂိမ်းကတ်များအတွက် အသုံးစရိတ်သည် တစ်နှစ်ထက်တစ်နှစ် 73% တိုးလာပြီး $1,5 ဘီလီယံရှိကြောင်း NPD Group ၏ သုတေသနပြုချက်အရ သိရသည်။ မေလတွင်၊ ၎င်းသည် 52% ဖြင့် $1,2 ဘီလီယံအထိ တိုးလာခဲ့သည်။ ရလဒ်နှစ်ခုစလုံးသည် Konsola နှစ်ရှည်စကေးပေါ်တွင် စံချိန်တင်ခဲ့သည်။ Nintendo Switch 2020 ခုနှစ်၏ ရောင်းအားအကောင်းဆုံး စက်ပစ္စည်းများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဂိမ်းကြေညာသူ သဘောကျသည်။ အီလက်ထရောနစ်အနုပညာ သို့မဟုတ် epic ဂိမ်းများFortnite ကို ဖန်တီးသူဟု ဆိုသည်။ နှစ်ကုန်တွင် ပိုလန်ကုမ္ပဏီမှ Cyberpunk 2077 ဂိမ်းသည် လူတိုင်း၏ပါးစပ်ဖျားတွင် ရှိနေသည်။ CD ကို Projekt နီ (6) ။

ကုန်သွယ်မှုကို တိုးချဲ့ခဲ့သည်။

2020 သည် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် e-commerce အတွက် အထမြောက်သောနှစ်ဖြစ်သည်။ ပိုလန်မှာ ဘယ်လိုမြင်လဲ ကြည့်ရတာ တန်တယ်။ အဲဒီတုန်းက ၁၂၀၀၀ နီးပါးရှိတယ်။ အွန်လိုင်းစတိုးအသစ်များ2021 ခုနှစ် ဇန်နဝါရီလအစတွင် ၎င်းတို့၏ အရေအတွက်သည် စုစုပေါင်း 44,5 နီးပါးဖြစ်သည်။ - အစောပိုင်းနှစ်ထက် 21,5% ပိုများသည်။ ExpertSender ၏ "ပိုလန်နိုင်ငံရှိ အွန်လိုင်းစျေးဝယ် 2020" ၏ အဆိုအရ Poles ၏ 80% သည် ဤနည်းဖြင့် ဝယ်ယူမှုများ ပြုလုပ်ကြပြီး 50% သည် ၎င်းတို့အတွက် တစ်လလျှင် PLN 300 ထက် ပိုသုံးစွဲကြသည်။

ကမ္ဘာမှာ အတိုင်းပါပဲ၊ဒါကြောင့် ကျွန်တော်တို့ နိုင်ငံမှာ နှစ်အတော်ကြာနေခဲ့တယ်။ စာရေးကိရိယာဆိုင် အရေအတွက်ကို စနစ်တကျ လျှော့ချထားသည်။. သုတေသနအေဂျင်စီ Bisnode A Dun & Bradstreet ကုမ္ပဏီ၏အဆိုအရ 2020 ခုနှစ်တွင် လူ 19 ဦး အလုပ်မှရပ်ဆိုင်းခံခဲ့ရသည်။ ရိုးရာစတိုးဆိုင်များတွင် ရောင်းချခြင်း ပါဝင်သော စီးပွားဖြစ် လှုပ်ရှားမှု။ ရိုးရာဟင်းသီး ဟင်းရွက်ရောင်းချသူများသည် ဤအုပ်စုတွင် အကြီးဆုံးအုပ်စုဖြစ်ပြီး 14% အထိရှိသည်။

ကပ်ရောဂါ၏အစမှာ ဆန်းသစ်တီထွင်မှုအတွက် "အရှိန်မြှင့်စက်" တစ်မျိုးဖြစ်လာသည်။ အင်တာနက်အရောင်း, e-commerce ဖြေရှင်းချက်. သာမာန်ဥပမာတစ်ခုသည် ယခုနှစ်တွင် စတင်ရန် စီစဉ်ထားခြင်းမရှိသော်လည်း ကိုရိုနာဗိုင်းရပ်ကြောင့် ပိတ်သိမ်းခြင်းကြောင့် အရှိန်မြှင့်ခံခဲ့ရသည့် Primer အက်ပ်ဖြစ်သည်။ အသုံးပြုသူများအား ၎င်းတို့၏အိမ်နံရံများတွင် ဆေးသုတ်ခြင်း၊ နောက်ခံပုံ သို့မဟုတ် ရေချိုးခန်းကြွေပြားအလွှာများကို နီးပါးအသုံးပြုခွင့်ပေးသည်။ အသုံးပြုသူသည် ၎င်းတို့နှစ်သက်သည့်တစ်ခုကို တွေ့ရှိပါက၊ ဝယ်ယူမှုတစ်ခုပြုလုပ်ရန် ကုန်သည်၏ဆိုက်သို့ သွားနိုင်သည်။ လက်လီရောင်းချသူများက အက်ပ်သည် ၎င်းတို့အတွက် "အစစ်အမှန်ပြခန်း" ဖြစ်သည်ဟု ဆိုသည်။

ဒစ်ဂျစ်တယ် ကူးသန်းရောင်းဝယ်ရေးသို့ ဖောက်သည်အသစ်များ လျင်မြန်စွာ တိုးဝင်လာသည်နှင့်အမျှ၊ "လက်လီရောင်းချသူများသည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ စျေးဝယ်မှုအတွေ့အကြုံကို အပြည့်အဝ virtual context တွင် မည်သူက အကောင်းဆုံး ပြန်လည်ဖန်တီးနိုင်သည်ကို ကြည့်ရှုရန် လက်လီရောင်းချသူများသည် အပြိုင်အဆိုင် စတင်ကြသည်" ဟု PYMNTS.com က ရေးသားခဲ့သည်။ ဥပမာအားဖြင့် Amazon သည် ၎င်း၏ "အခန်းအလှဆင်သူ“အသုံးပြုသူများသည် ပရိဘောဂများနှင့် အခြားအိမ်သုံးပစ္စည်းများကို virtual နည်းဖြင့် ကြည့်ရှုနိုင်စေမည့် IKEA အက်ပ်နှင့် ဆင်တူသောကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။

2020 ခုနှစ် မေလတွင် ကွန်ရက် အဖေနဲ့အမေ UK တွင် စတင်ထုတ်လုပ်ခဲ့သည်။ သုံးစွဲသူများအတွက် virtual ကိုယ်ပိုင်စျေးဝယ်ဝန်ဆောင်မှုပိတ်ဆို့ထားမှုကြောင့် အိမ်မှာ ပိတ်မိနေသူတွေ။ ဒီဆိုက်ကို ကလေးမွေးမယ့် စုံတွဲတွေအတွက် အဓိက ရည်ရွယ်ပါတယ်။ ဝန်ဆောင်မှု၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအနေဖြင့်၊ ဖောက်သည်များလုပ်ဆောင်နိုင်သည်။ video conferencing ကျွမ်းကျင်သူများနှင့် တိုင်ပင်ပါ။အကြံပြုချက်များနှင့် တိုက်ရိုက်ထုတ်ကုန်သရုပ်ပြမှုများ။ ကွန်ရက်ပိုင်ရှင်သည် စောင့်ဆိုင်းနေသော စုံတွဲများအတွက် ပံ့ပိုးကူညီမှုနှင့် အကြံဉာဏ်များပေးမည့် အခမဲ့ virtual group sessions များကို စတင်ရန် စီစဉ်ထားသည်။

ဇူလိုင်လတွင်၊ အခြားလက်လီရောင်းချသူ Burberry သည် စျေးဝယ်သူများအား Google ရှာဖွေမှုမှတစ်ဆင့် 2019D ဒစ်ဂျစ်တယ်ပုံစံတင်ဆက်မှုများကို ကြည့်ရှုနိုင်စေမည့် ၎င်း၏နောက်ဆုံးပေါ် augmented reality အင်္ဂါရပ်ကို စတင်ခဲ့သည်။ ပြီးခဲ့သည့် မေလ၊ တွင်ကျင်းပခဲ့သည့် I/O XNUMX ပရိုဂရမ်းမင်းကွန်ဖရင့်အတွင်း ရှိနေပြီဟု မှတ်သားထိုက်ပါသည်။ ကိုရိုနာဗိုင်းရပ်ခေတ်တွင်၊ ဇိမ်ခံလက်လီရောင်းချသူများသည် ဈေးဝယ်သူများအား အိတ် သို့မဟုတ် ဖိနပ်နှင့်ပတ်သက်သည့် AR ပုံများကိုကြည့်ရှုခွင့်ပြုခြင်းဖြင့် ဤဝန်ဆောင်မှုကို အခွင့်ကောင်းယူလိုကြသည်။

အိမ်သုံးပစ္စည်းများအွန်လိုင်းစတိုး AO.com သည် ယမန်နှစ် ဧပြီလတွင် ဝယ်ယူမှုလုပ်ငန်းစဉ်တွင် augmented reality နည်းပညာကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။ ဤကုမ္ပဏီအတွက်၊ အခြားသော e-commerce ကုမ္ပဏီများအတွက်၊ ပြန်လာခြင်းသည် အဓိက စိုးရိမ်စရာဖြစ်သည်။

augmented reality တွင် သင်ဝယ်ယူနေသော ပစ္စည်းနှင့် ပိုမိုနီးစပ်ရန် အခွင့်အလမ်းသည် ၎င်းတို့၏ အဆင့်ကို နိမ့်ကျသွားလိမ့်မည်ဟု ကျွန်ုပ်တို့ မျှော်လင့်ပါသည်။ AO.com ဝယ်သူများ Apple စမတ်ဖုန်းမှတဆင့် ၎င်းတို့သည် မဝယ်ယူမီ ၎င်းတို့၏ အရွယ်အစားနှင့် အံဝင်ခွင်ကျရှိပစ္စည်းများကို ၎င်းတို့၏အိမ်တွင် နီးပါးထားနိုင်သည်။ AO.com ၏ မန်နေဂျာတစ်ဦးဖြစ်သည့် David Lawson က AO.com ၏ မန်နေဂျာတစ်ဦးဖြစ်သူ David Lawson က “ဖောက်သည်များသည် ၎င်းတို့၏ စိတ်ကူးစိတ်သန်း သို့မဟုတ် တိပ်ဖြင့် တိုင်းတာခြင်းများကို အသုံးမပြုရန် မလိုအပ်ကြောင်း ဆိုလိုပါသည်။

AR သည် ထုတ်ကုန်များကို စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ရာတွင်လည်း ကူညီပေးနိုင်ပါသည်။ ဤသည်မှာ အဓိကအားဖြင့် ထိပ်တန်း စင်မြင့် ကုန်ပစ္စည်းများ ဈေးကြီးသော ဝယ်ယူမှုများနှင့် သက်ဆိုင်ပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ကားအမှတ်တံဆိပ် Jaguar သည် တစ်ဦးချင်း အရသာနှင့် ကိုက်ညီစေရန် ကားအတွင်းပိုင်းကို စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ရန် Blippar နှင့် ပူးပေါင်းထားသည်။ ဤနည်းပညာများသည် စျေးသက်သာသော ထုတ်ကုန်များဆီသို့ ရွေ့သွားဖွယ်ရှိပြီး၊ ဥပမာအားဖြင့်၊ မျက်မှန်အမှတ်တံဆိပ်များနှင့် ဆိုင်အများအပြားသည် သုံးစွဲသူများနှင့် မော်ဒယ်များနှင့် စတိုင်များနှင့် ကိုက်ညီစေရန် မျက်နှာစကင်န်ဖတ်ခြင်းနှင့် ခြေရာခံခြင်းနည်းပညာများကို အသုံးပြုနေကြသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ ယင်းအတွက်၊ Topology Eyewear အပလီကေးရှင်းနှင့် အခြားများစွာကို အသုံးပြုပါသည်။

အဝတ်အထည်နှင့် အထူးသဖြင့် ဖိနပ်ကဏ္ဍသည် e-commerce ကျူးကျော်မှုကို တွန်းလှန်နေပြီဖြစ်သည်။ ကပ်ရောဂါမဖြစ်ပွားမီကပင် ၎င်းကို စတင်ပြောင်းလဲခဲ့ပြီး စီးပွားရေးပိတ်ပစ်ခြင်းသည် အခြားရွေးချယ်စရာများကို ပိုမိုတက်ကြွစွာရှာဖွေမှုဖြစ်စေခဲ့သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ယမန်နှစ်က၊ GOAT သည် စျေးဝယ်သူများကို မ၀ယ်မီတွင် ၎င်းတို့၏ဖိနပ်များကို စမ်းသုံးကြည့်နိုင်စေမည့် Try On အင်္ဂါရပ်အသစ်ကို စျေးကွက်သို့ မိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ 2019 တွင်လည်း၊ Asos အက်ပ်သည် စမတ်ဖုန်းမျက်နှာပြင်များပေါ်တွင် အမျိုးမျိုးသောအဝတ်အစားများကို ပုံသဏ္ဌန်အမျိုးမျိုးဖြင့်ပြသထားသည်။ Zeekit နှင့် ပူးပေါင်း၍ ဖန်တီးထားသော ဤ "See My Fit" အက်ပ်သည် ဈေးဝယ်သူများကို ခွင့်ပြုသည်။ ခလုတ်တစ်ချက်နှိပ်ရုံဖြင့် virtual မော်ဒယ်များပေါ်တွင်ထုတ်ကုန်ကိုကြည့်ပါ။ အရွယ်အစား 4 မှ 18 (7) အထိ။

သို့သော်၊ ၎င်းတို့သည် ယခုအချိန်အထိ မော်ဒယ်များနှင့် အရွယ်အစားများသာဖြစ်ပြီး ခန္ဓာကိုယ်ပုံပေါ်ရှိ တကယ့်အသုံးပြုသူ၏ အတုအယောင်နှင့် အံကိုက်မဟုတ်ပေ။ ထိုဦးတည်ချက်အတွက် အဆင့်တစ်ဆင့်မှာ သင့်မျက်နှာကို 3D စကင်န်ဖတ်ပြီး ၎င်းတွင် အသုံးပြုသည့် Speedo အက်ပ်ဖြစ်သည်။ virtual ရေကူးမျက်မှန်လူတစ်ဦး၏မျက်နှာတွင် သူတို့မည်ကဲ့သို့ကြည့်မည်ကို တိကျသော XNUMXD ရုပ်ပုံလွှာကို ရရှိရန်။

ဤစက်မှုလုပ်ငန်းတွင် အတော်လေးသစ်လွင်သော ထုတ်ကုန်တစ်မျိုးကို ဟုခေါ်ကြသည်။ စမတ်မှန်များမတူညီသောလုပ်ဆောင်ချက်များပါရှိသော်လည်း အများစုမှာ AR နည်းပညာကိုအသုံးပြုထားသော အဝတ်အထည်များနှင့် အလှကုန်များသာမကဘဲ ဝယ်ယူသူနှင့်ရောင်းချသူများပါ အဝေးမှကြိုးစားနိုင်ရန် ကူညီပေးနိုင်ပါသည်။ ပြီးခဲ့သည့်နှစ်က Mirror သည် LCD မျက်နှာပြင်ပါသည့် စမတ်မှန်ကို မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ အိမ်တွင်းကြံ့ခိုင်ရေး.

အဝေးက အဝတ်အစားတွေကို တကယ်စမ်းကြည့်နိုင်စေခဲ့တဲ့ မှန်တစ်ချပ်ပါပဲ။ Sweet Fit augmented reality virtual mirror နှင့် တွဲဖက်လုပ်ဆောင်သည့် MySize ID အက်ပ်ကို အသုံးပြု၍ ၎င်းကို လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။ MySize ID နည်းပညာသည် သုံးစွဲသူများကို အသုံးပြု၍ ၎င်းတို့၏ ခန္ဓာကိုယ်ကို လျင်မြန်လွယ်ကူစွာ တိုင်းတာနိုင်စေပါသည်။ စမတ်ဖုန်းကင်မရာ.

ကပ်ရောဂါမဖြစ်ပွားမီ မကြာမီတွင် လူမှုကွန်ရက် Pinterest သည် အသုံးပြုသူနှင့် အသင့်တော်ဆုံး ပုံတူပုံတူ အရောင်တစ်ရောင်ကို ထုတ်ဖော်ခဲ့သည်။ ယနေ့ခေတ်တွင်၊ virtual makeup try-on သည် အက်ပ်များစွာတွင်တွေ့နိုင်သော လူသိများသောအင်္ဂါရပ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ YouTube သည် အလှအပဆိုင်ရာ အကြံပြုချက် ဗီဒီယိုများကို ကြည့်ရှုနေစဉ်တွင် မိတ်ကပ်လိမ်းခြင်းအား လက်တွေ့နီးပါး စမ်းသပ်နိုင်စေမည့် AR Beauty Try-On အင်္ဂါရပ်ကို မိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။

နာမည်ကြီး အမှတ်တံဆိပ် Gucci သည် သုံးစွဲသူများကို အသုံးပြုနိုင်စေမည့် အခြားနာမည်ကြီး လူမှုကွန်ရက် Snapchat တွင် augmented reality tool အသစ်ကို ထုတ်ဝေလိုက်ပြီဖြစ်သည်။ virtual ဖိနပ်တပ်ဆင်ခြင်း။ "လျှောက်လွှာအတွင်း" ။ တကယ်တော့ Gucci သည် Snapchat ၏ augmented reality tools များကို အခွင့်ကောင်းယူထားသည်။ စမ်းသုံးပြီးနောက်၊ ဈေးဝယ်သူများသည် Snapchat ၏ "ယခုဝယ်ပါ" ခလုတ်ကို အသုံးပြု၍ အက်ပ်မှဖိနပ်ကို တိုက်ရိုက်ဝယ်ယူနိုင်သည်။ အဆိုပါဝန်ဆောင်မှုကို ယူကေ၊ အမေရိကန်၊ ပြင်သစ်၊ အီတလီ၊ အာရပ်စော်ဘွားများ ပြည်ထောင်စု၊ ဆော်ဒီအာရေဗျ၊ ဂျပန်နှင့် သြစတြေးလျတို့တွင် စတင်ဆောင်ရွက်နေပြီဖြစ်သည်။ နာမည်ကြီး တရုတ်အွန်လိုင်း အားကစားဝတ်စုံ လက်လီရောင်းချသူ JD.com သည် အရွယ်အစားနှင့် အရွယ်အစား ပေါင်းစပ်ထားသော ဖိနပ်အံဝင်ခွင်ကျ ဝန်ဆောင်မှုကို လွတ်လပ်စွာ လုပ်ဆောင်နေပါသည်။

ဟုတ်ပါတယ်၊ ခြေထောက်ပေါ်ဖိနပ်ကို ကောင်းကောင်းမြင်ယောင်ခြင်းကတောင် ခြေထောက်ပေါ် ဖိနပ်စီးတာနဲ့ ခြေထောက်ကို ဘယ်လိုခံစားရလဲ၊ လမ်းလျှောက်ပုံ စတာတွေကို စစ်ကြည့်ရုံနဲ့ အစားထိုးနိုင်မှာ မဟုတ်ပါဘူး။ သို့သော်လည်း AR သည် လော့ခ်ဖွင့်ရန်အတွက် QR ကုဒ်များတွင်ပါရှိသော ကမ္ဘာ့ပထမဆုံး augmented reality ဖိနပ်ကို ထုတ်လွှတ်ခြင်းဖြင့် Puma မှ အခွင့်ကောင်းယူကာ AR သည် ဖိနပ်တွင် အနည်းငယ်ထပ်ထည့်နိုင်သည်။ virtual function အများအပြား Puma မိုဘိုင်းအက်ပ်ဖြင့် စကင်ဖတ်သောအခါ။ Limited Edition LQD Cell Origin Air သည် အသင့်ဖြစ်လုနီးပါးဖြစ်သည်။ အသုံးပြုသူသည် ၎င်းတို့၏စမတ်ဖုန်းဖြင့် ဖိနပ်များကို စကင်န်ဖတ်သောအခါ၊ ၎င်းတို့သည် virtual filter များ၊ 3D မော်ဒယ်များနှင့် ဂိမ်းများစွာကို ဖွင့်ထားသည်။

ဖန်သားပြင်ဘေးရှိ ဖန်သားပြင်မှ အနားယူပါ။

အလုပ်နဲ့ ကျောင်းပဲဖြစ်ဖြစ်၊ ဖျော်ဖြေရေးနဲ့ စျေးဝယ်ပဲဖြစ်ဖြစ်၊ ဒစ်ဂျစ်တယ်ကမ္ဘာမှာ နာရီအရေအတွက်က ကျွန်ုပ်တို့ရဲ့ခံနိုင်ရည်ရဲ့ ကန့်သတ်ချက်ကို နီးကပ်လာပါပြီ။ အလင်းကြည့်ကုမ္ပဏီ Vision Direct မှ ပေးအပ်သည့် လေ့လာမှုတစ်ခုအရ လူများ၏ ပျမ်းမျှနေ့စဉ် စခရင်များနှင့် မော်နီတာများ အသုံးပြုမှုမှာ မကြာသေးမီက တစ်နေ့လျှင် ၁၉ နာရီကျော်အထိ တိုးလာခဲ့သည်။ ဒီနှုန်းအတိုင်းသာ ဆက်သွားနေမယ်ဆိုရင် မွေးကင်းစ သက်တမ်းဟာ ကုန်ဆုံးလုနီးပါး ဖြစ်ပါလိမ့်မယ်။ 58 နှစ်ပေါင်း ယခုဘဝသည် လက်တော့ပ်များ၊ စမတ်ဖုန်းများ၊ တီဗီများနှင့် လာမည့်ဆယ်စုနှစ်များအတွင်း ပေါ်ထွက်မည့် အခြားစခရင်အမျိုးအစားများအားလုံး၏ ခမ်းနားမှုအောက်တွင် နစ်မြုပ်နေပါသည်။

ဖျားနေလို့ရှိရင်လည်း ရပါတယ်။ မျက်နှာပြင်များကို အလွန်အကျွံအသုံးပြုခြင်း။မျက်နှာပြင်မှလည်း အကူအညီ ပိုများလာပါသည်။ American Psychiatric Association ၏လေ့လာမှုတစ်ခုအရ၊ ဘက်စုံစည်းကမ်းဆိုင်ရာဆေးဘက်ဆိုင်ရာကျွမ်းကျင်သူများထံမှဆေးဘက်ဆိုင်ရာ telepaths ကိုပုံမှန်အသုံးပြုသောလူနာရာခိုင်နှုန်းသည်ကူးစက်ရောဂါမတိုင်မီ 2,1% မှ 84,7 နွေရာသီတွင် 2020% သို့တိုးလာသည်။ သားသမီးတွေကို အနားယူပြီး ကွန်ပျူတာ မော်နီတာရှေ့မှာ အွန်လိုင်းသင်ခန်းစာတွေကို ငြီးငွေ့နေတဲ့ ဆရာ ဆရာမတွေက ပြတိုက်တွေ၊ အမျိုးသားဥယျာဉ်တွေ ဒါမှမဟုတ် Mars ကို စူးစမ်းလေ့လာဖို့ virtual ခရီးစဉ်တွေ၊ Curiosity rover နဲ့အတူ ကျောင်းသူတွေကို ဖိတ်ခေါ်ပါတယ်။ မျက်နှာပြင်။

ဖျော်ဖြေပွဲများနှင့် ရှိုးများ၊ ရုပ်ရှင်ပွဲတော်များ၊ စာကြည့်တိုက်လမ်းလျှောက်ခြင်းနှင့် အခြားပြင်ပပွဲများကဲ့သို့သော ဖျော်ဖြေပွဲများနှင့် ဖျော်ဖြေရေးပွဲများကဲ့သို့သော ဖန်သားပြင်မှ ပြိုပျက်သွားခဲ့သော ယဉ်ကျေးမှုနှင့် ဖျော်ဖြေရေးအစီအစဉ်များအားလုံးသည်လည်း အတုအယောင်ဖြစ်လာပါသည်။ ကမ္ဘာ့အကြီးဆုံး ဟစ်ဟော့ပွဲတော်ဖြစ်သည့် Rolling Loud သည် ပုံမှန်အားဖြင့် နှစ်စဉ် ပရိသတ် 180 ခန့် မိုင်ယာမီသို့ ဆွဲဆောင်သည်။ ယမန်နှစ်က ၎င်းကို တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်သည့် ပလပ်ဖောင်းဖြစ်သည့် Twitch တွင် လူသုံးသန်းကျော် ကြည့်ရှုခဲ့သည်။ “အတုအယောင်ဖြစ်ရပ်များဖြင့်၊ ကွင်းအတွင်း ထိုင်ခုံအရေအတွက်ဖြင့် သင့်အား ကန့်သတ်ထားတော့မည်မဟုတ်” ဟု Twitch ၏ တေးဂီတအကြောင်းအရာ၏အကြီးအကဲ Will Farrell-Green က စိတ်အားထက်သန်သည်။ ၎င်းသည် ဆွဲဆောင်မှုရှိသည်ဟု ထင်ရသော်လည်း စခရင်ရှေ့တွင် အသုံးပြုသည့် နာရီအရေအတွက် တိုးလာနေသည်။

မင်းသိတဲ့အတိုင်း အိမ်အပြင်ထွက်ဖို့နဲ့ ဖန်သားပြင်နေရာက လူတွေမှာ တခြားလိုအပ်ချက်တွေ ရှိနေတယ်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ချိန်းတွေ့သည့်ဆိုက်များသည် အက်ပလီကေးရှင်းများရှိ ဗီဒီယိုအင်္ဂါရပ်များကို လျင်မြန်စွာ တီထွင်နိုင်သည် (တစ်ခါတစ်ရံတွင်သာ ယခင်ရှိပြီးသား) ဗီဒီယိုအင်္ဂါရပ်များကို လျင်မြန်စွာ တီထွင်နိုင်ခဲ့ကြောင်း၊ မျက်နှာချင်းဆိုင်တွေ့ပါ သို့မဟုတ် ဂိမ်းအတူတူကစားပါ။. ဥပမာအားဖြင့်၊ Bumble သည် ၎င်း၏ဗီဒီယိုချတ်အသွားအလာကို ယခုနွေရာသီတွင် 70% တိုးလာကြောင်း ဖော်ပြခဲ့ပြီး အခြားအမျိုးအစားတစ်ခုဖြစ်သည့် Hinge က ၎င်း၏အသုံးပြုသူများ၏ 44% သည် ဗီဒီယိုရက်စွဲများကို စမ်းသုံးထားပြီးဖြစ်ကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။ Hinge မှ စစ်တမ်းကောက်ယူသူ ထက်ဝက်ကျော်က ၎င်းတို့သည် ကပ်ရောဂါဖြစ်ပွားပြီးနောက်တွင်ပင် ၎င်းကို ဆက်လက်အသုံးပြုရန် ဆန္ဒရှိနေကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ သင်တွေ့မြင်ရသည့်အတိုင်း၊ ကိုရိုနာဗိုင်းရပ်ကြောင့် "နှလုံးကဏ္ဍ" တွင်ပြောင်းလဲမှုများလည်းသိသိသာသာအရှိန်မြှင့်ခဲ့သည်။

ဝေးလံခေါင်သီသောနည်းလမ်းများ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာပြီး ဖန်သားပြင်များအသုံးပြုခြင်းသည် ၎င်း၏ဆိုးရွားသောအကျိုးသက်ရောက်မှုအဖြစ် ကျယ်ပြန့်စွာအသိအမှတ်ပြုထားသည်- ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကျဆင်းမှုနှင့် အဝလွန်ခြင်းတို့ကို တိုက်ဖျက်နိုင်သည်ဟု တွေ့ရှိရပေသည်။ Peloton အက်ပ်များနှင့် ကြံ့ခိုင်ရေးပစ္စည်းများကို တက်ကြွစွာအသုံးပြုသူဦးရေသည် 2020 သန်းမှ 1,4 ခုနှစ်တွင် 3,1 သန်းအထိ နှစ်ဆတိုးလာသည်။ သုံးစွဲသူများသည် ယမန်နှစ်က တစ်လလျှင် စက်တစ်လုံးလျှင် 12 ကြိမ်မှ 24,7 တွင် 2020 သို့ တိုးမြှင့်ခဲ့သည်။ စာသင်ခန်းများထဲသို့ ဝင်နိုင်ပြီး ကိုယ်ပိုင်သင်တန်းဆရာများနှင့် ချိတ်ဆက်နိုင်သည့် ကြီးမားသောဒေါင်လိုက်ဖန်သားပြင်ကိရိယာဖြစ်သည့် Mirror (8) သည် ယခုနှစ်တွင် အသက် 20 နှစ်အောက် လူအရေအတွက် ငါးဆတိုးလာကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။ ၎င်းသည် ကွဲပြားသောစခရင်တစ်ခု ဖြစ်သေးသော်လည်း ၎င်းအား ကိုယ်လက်လှုပ်ရှားမှုအတွက် အသုံးပြုသောအခါတွင် ပုံသေပုံစံထင်မြင်ယူဆချက်များသည် တစ်နည်းနည်းဖြင့် လည်ပတ်မှုရပ်တန့်သွားပါသည်။

စက်ဘီးများ၊ ထိတွေ့မှုမရှိသော စားသောက်ဆိုင်များ၊ အီးဘွတ်များနှင့် ရုပ်ရှင်များကို TV တွင် ပြသပါ။

ကမ္ဘာ့နေရာအချို့တွင် လော့ခ်ချမှုများကြောင့် ကားအသွားအလာ 90% ကျော် ကျဆင်းခဲ့ပြီး လျှပ်စစ်သုံးဘီးများအပါအဝင် စက်ဘီးများရောင်းချမှုမှာ တဟုန်ထိုးတက်လာခဲ့သည်။ ဒတ်ခ်ျထုတ်လုပ်သူ လျှပ်စစ်စက်ဘီး Vanmoof သည် ယခင်နှစ်နှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်း ရောင်းအား ၃၉၇ ရာခိုင်နှုန်း တိုးမြင့်လာခဲ့သည်။

ငွေစက္ကူကဲ့သို့သော အရာဝတ္ထုများကို ထိမိပြီး လက်မှ လက်မှ လွှဲသွားသောအခါတွင် လူတို့သည် လျင်မြန်စွာ လှည့်လာကြသည်။ ထိတွေ့မှုမဲ့နည်းပညာများ. ကမ္ဘာ့စားနပ်ရိက္ခာဆိုင်ရာ အဆောက်အအုံများစွာတွင် အစားအသောက်ပို့ဆောင်ခြင်းဝန်ဆောင်မှုများ ဖော်ဆောင်ပေးသည့်အပြင် အဆက်အသွယ်အနည်းဆုံးဖြစ်စေသည့် ဝန်ဆောင်မှုကို ရောက်ရှိလာသော စားသုံးသူများအား စမတ်ဖုန်းဖြင့် မှာယူခြင်း၊ ဥပမာအားဖြင့် ပန်းကန်ပြားပေါ်ရှိ QR ကုဒ်ကို စကင်န်ဖတ်ခြင်း၊ စမတ်ဖုန်းဖြင့် ငွေပေးချေခြင်းလည်း ပြုလုပ်နိုင်သည်။ ကတ်တွေရှိရင် ချပ်ပြားတစ်ခုနဲ့။ မပြန့်ပွားသေးသော နိုင်ငံများတွင် ၎င်းတို့၏ အရေအတွက်မှာ ထက်ဝက်နီးပါး ကျဆင်းသွားကြောင်း Mastercard မှ ပြောကြားခဲ့သည်။

စာအုပ်ဆိုင်တွေလည်း ပိတ်တယ်။ e-books များ ရောင်းအား တိုးလာသည်။ Good E-Reader မှ US ဒေတာများအရ ထိုနေရာတွင် e-book ရောင်းအား 40% နီးပါး တိုးလာပြီး Kindle သို့မဟုတ် နာမည်ကြီး စာဖတ်အက်ပ်များမှတစ်ဆင့် e-book ငှားရမ်းမှုများသည် 50% ထက် ပိုများလာသည်။ ထင်ရှားသည်မှာ၊ ရုပ်မြင်သံကြား၏ ပရိသတ်သည်လည်း ၀ယ်လိုအားရှိသော အင်တာနက် ဗီဒီယိုသာမက ရိုးရာဓလေ့အရလည်း တိုးများလာခဲ့သည်။ NPD Group ၏အဆိုအရ 65 လက်မ သို့မဟုတ် ပိုကြီးသော TV များရောင်းအားသည် ဧပြီလနှင့် ဇွန်လကြားတွင် 77% မြင့်တက်ခဲ့သည်

အနုပညာလောကမှာ ပွဲလမ်းသဘင်တွေနဲ့ ဆက်စပ်နေပါတယ်။ James Bond ၏နောက်ထပ်အပိုင်း သို့မဟုတ် Fast and Furious ၏ စွန့်စားခန်းများကဲ့သို့သော အဓိကအစီအရီအချို့ကို ရက်အကန့်အသတ်မရှိ ဖျက်သိမ်းလိုက်ပါသည်။ သို့သော်လည်း အချို့သော ရုပ်ရှင်ထုတ်လုပ်သူများသည် ပိုမိုဆန်းသစ်သော ခြေလှမ်းများကို လုပ်ဆောင်ခဲ့ကြသည်။ Disney မှ Mulan ကို ပြန်လည်ရိုက်ကူးပြီး ယခု TV တွင် ထုတ်လွှင့်နေပြီဖြစ်သည်။ ဖန်တီးသူများအတွက် ကံမကောင်းစွာဖြင့်၊ ၎င်းသည် Box Office မအောင်မြင်ခဲ့ပါ။ သို့သော်၊ Trolls World Tour ကဲ့သို့သော အချို့ရုပ်ရှင်များသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဘောက်စ်ရုံးမှတ်တမ်းများကို ချိုးဖျက်ထားသည်။

စောင့်ကြည့်ခြင်းအတွက် ပိုသည်းခံနိုင်သည်

ကပ်ရောဂါကာလ၏ သီးခြားကန့်သတ်ချက်များနှင့် လိုအပ်ချက်များနှင့်အတူ၊ သင်၏ နည်းပညာဆိုင်ရာ ဖြေရှင်းနည်းများ အခွင့်အလမ်း ရရှိခဲ့သည်။ကျွန်ုပ်တို့သည် ယခင်က ပြန်လည်သုံးသပ်ခဲ့သည်မှာ လွန်စွာ တွန့်ဆုတ်နေပါသည်။ ရွေ့လျားမှုနှင့် တည်နေရာကို ထိန်းချုပ်သည့် စောင့်ကြည့်ရေးစနစ်များနှင့် စက်ကိရိယာများအကြောင်းဖြစ်သည်။ အလွန်အကျွံစောင့်ကြည့်ခြင်းနှင့် privacy ကိုကျူးကျော်ခြင်းအဖြစ်ကျွန်ုပ်တို့ဖယ်ထားလေ့ရှိသောကိရိယာမျိုးစုံ။ အလုပ်ရှင်များသည် စက်ရုံအလုပ်သမားများကြား သင့်လျော်သော အကွာအဝေးအဆင့်များကို ထိန်းသိမ်းရန် ကူညီပေးသည့် ဝတ်ဆင်နိုင်သော ဝတ်ဆင်နိုင်သောပစ္စည်းများ သို့မဟုတ် အဆောက်အဦသိပ်သည်းမှုအဆင့်များကို စောင့်ကြည့်သည့်အက်ပ်များကို အလုပ်ရှင်များက စိတ်ဝင်စားစွာကြည့်ရှုခဲ့ကြသည်။

9. Pandemic လျှောက်လွှာ

ဗာဂျီးနီးယားအခြေစိုက် Kastle Systems International သည် စနစ်များကို ဆယ်စုနှစ်များစွာ တည်ဆောက်နေခဲ့သည်။ စမတ်အဆောက်အဦများ. 2020 ခုနှစ် မေလတွင်၊ ၎င်းသည် အမျိုးမျိုးသောဖြေရှင်းချက်များနှင့်ပေါင်းစပ်ထားသည့် KastleSafeSpaces စနစ်အား ထိတွေ့မှုမဲ့ဝင်ပေါက်တံခါးများနှင့် ဓာတ်လှေကားများ၊ အဆောက်အဦအတွင်းရှိဝန်ထမ်းများနှင့်ဧည့်သည်များအတွက် ကျန်းမာရေးစစ်ဆေးခြင်းယန္တရားနှင့် လူမှုအကွာအဝေးနှင့် အာကာသအတွင်းနေထိုင်မှုထိန်းချုပ်မှုတို့ကို ပေးဆောင်ပေးသည့် KastleSafeSpaces စနစ်ကို စတင်ခဲ့သည်။ Kastle သည် အသုံးပြုသူ၏ မိုဘိုင်းလ်ဖုန်းနှင့် ချိတ်ဆက်ထားသည့် Kastle Presence ဟုခေါ်သော အဆက်အသွယ်မဲ့ စစ်မှန်ကြောင်းနှင့် ID-မပါသော ဝင်ခွင့်နည်းပညာကို ပေးဆောင်နေသည်မှာ ယခုငါးနှစ်ခန့်ရှိပြီဖြစ်သည်။

ကပ်ရောဂါမဖြစ်မီက ရုံးခန်းနှင့် အထက်တန်းစား အိမ်ငှားများအတွက် အပိုပရိုဂရမ်တစ်ခုအဖြစ် မြင်ခဲ့ရသည်။ ယခုအခါတွင် ၎င်းကို ရုံးခန်းနှင့် တိုက်ခန်း ပရိဘောဂများ ၏ မရှိမဖြစ် အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုအဖြစ် ထင်မြင်လာပါသည်။

Kastle မိုဘိုင်းအက်ပ်ကိုလည်း လုပ်ဆောင်သွားရန် တိုက်ရိုက်အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။ ကျန်းမာရေးသုတေသနအက်ပ်ကို အသက်သွင်းရန်အတွက် အသုံးပြုသူများသည် ကျန်းမာရေးမေးခွန်းများကို ဖြေဆိုရန် လိုအပ်သည်။ ၎င်းသည် ရုံးအားကစားရုံများ သို့မဟုတ် အခြားသော သာယာအဆင်ပြေမှုများသို့ ဝင်ရောက်ခွင့်ပေးသည့် အထောက်အထားစာရွက်စာတမ်းအဖြစ်လည်း လုပ်ဆောင်နိုင်သည်၊ သို့မဟုတ် လူမှုရေးအရ ခပ်ခွာခွာနေချိန်တွင် သင့်လျော်သောလူအများအပြားကို ရေချိုးခန်းများသို့ ဝင်ရောက်ခွင့်ကို ကန့်သတ်ထားသည်။

တစ်ဖန် WorkMerk သည် စားသောက်ဆိုင်များတွင် ဝန်ထမ်းများအား ပေးဆောင်ရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည့် နည်းပညာပလပ်ဖောင်းဖြစ်သည့် VirusSAFE Pro ဟုခေါ်သော စနစ်တစ်ခု၊ ဥပမာအားဖြင့်၊ ၎င်းတို့ကို ပြီးမြောက်ကြောင်း သေချာစေရန် ဒစ်ဂျစ်တယ်လုပ်ငန်းဆောင်တာများ၏ စာရင်းဇယားတစ်ခု ထွက်ပေါ်လာခဲ့သည်။ ဝန်ထမ်းများသည် လိုအပ်သော သန့်ရှင်းရေးနှင့် ဘေးကင်းရေး ပရိုတိုကောလ်များကို လိုက်နာရန်သာမကဘဲ ဖုန်းပေါ်တွင် QR ကုဒ်ကို စကင်န်ဖတ်ခြင်းဖြင့် သို့မဟုတ် စားသောက်ဆိုင်မှ ပေးထားသည့် လင့်ခ်ကို လိုက်ခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့ သတ်မှတ်ထားသော နေရာတွင် လုံခြုံသည်ဟု ဖောက်သည်များအား အသိပေးခြင်းလည်း ဖြစ်သည်။ WorkMerk သည် အလားတူပလပ်ဖောင်းဖြစ်သည့် Virus SAFE Edu ကို ဖန်တီးထားသည်။ မိဘများဝင်ရောက်နိုင်သောကျောင်းများနှင့်ကောလိပ်များအတွက်။

Młody Technik တွင် အကွာအဝေးနှင့် ကျန်းမာရေး ဘေးကင်းမှုကို ထိန်းချုပ်သည့် အပလီကေးရှင်းများအကြောင်း ကျွန်ုပ်တို့ ရေးသားထားပြီးဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့ထဲမှ အများအပြားသည် နိုင်ငံများစွာတွင် စျေးကွက်တွင် ပေါ်ထွက်ခဲ့သည်။ ၎င်းတို့သည် စမတ်ဖုန်းများအတွက်သာမက အလားတူ အထူးစက်ကိရိယာများပါ အက်ပ်လီကေးရှင်းများဖြစ်သည်။ ကြံ့ခိုင်ရေးခါးပတ်လက်ကောက်ဝတ်တွင် ဝတ်ဆင်ခြင်း၊ ပတ်ဝန်းကျင်သန့်ရှင်းရေးနှင့် ကူးစက်ရောဂါဘေးကင်းစေရန်အတွက် လိုအပ်ပါက အန္တရာယ်သတိပေးနိုင်စွမ်းရှိသည်။

မကြာသေးမီကာလများ၏ ပုံမှန်ထုတ်ကုန်တစ်ခုသည် ဥပမာအားဖြင့်၊ တစ်စုံတစ်ဦးသည် မျက်နှာဖုံးကို မှန်မှန်ကန်ကန်ဝတ်ဆင်ထားခြင်းရှိမရှိနှင့် ၎င်းတို့၏အပူချိန်ကို ဆုံးဖြတ်ရန် မျက်နှာအသိအမှတ်ပြုမှု၊ ဉာဏ်ရည်တုနှင့် အပူပုံရိပ်ဖော်ခြင်းနည်းပညာများကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် FaceMe Health ပလပ်ဖောင်းဖြစ်သည်။ Cyberlink ကုမ္ပဏီ။ နှင့် FaceCake Marketing Technologies Inc. ဤစနစ်တွင်၊ ၎င်းတို့သည် အတုအပ တပ်ဆင်ခန်းများမှတစ်ဆင့် မိတ်ကပ်အလှကုန်များကို ရောင်းချရန်အတွက် မူလတီထွင်ထားသည့် augmented reality နည်းပညာကို အသုံးပြုခဲ့သည်။

ဆော့ဖ်ဝဲလ်သည် အလွန်ထိခိုက်လွယ်သဖြင့် လူများ၏မျက်နှာကို နှာခေါင်းစည်းတပ်ထားလျှင်ပင် သိရှိနိုင်သည်။ "ထိတွေ့မှုမဲ့ စစ်မှန်ကြောင်းအထောက်အထားပြခြင်း သို့မဟုတ် အကောင့်ဝင်ရောက်ခြင်းကဲ့သို့သော မျက်နှာအသိအမှတ်ပြုမှုလိုအပ်သည့်ကိစ္စများတွင် ၎င်းကိုအသုံးပြုနိုင်သည်" ဟုအမေရိကန်ပြည်ထောင်စုရှိ CyberLink ၏ဒုတိယဥက္ကဌ Richard Carrier မှပြောကြားခဲ့သည်။ ဟိုတယ်များသည် အခန်းဝင်ခွင့်ပြုရန် စနစ်ကို အသုံးပြုနိုင်ပြီး ဧည့်သည်တစ်ဦး၏မျက်နှာကို မှတ်မိပြီး သီးခြားကြမ်းပြင်သို့ အလိုအလျောက် ခေါ်ဆောင်သွားနိုင်ရန် စမတ်ဓာတ်လှေကားနှင့်လည်း တွဲထားနိုင်သည်ဟု ၎င်းက ဆိုသည်။

သိပ္ပံနည်းကျ သီးနှံများ ချို့ယွင်းမှုနှင့် တွက်ချက်မှုဆိုင်ရာ စူပါပါဝါများ

သိပ္ပံပညာတွင် ခရီးသွားလိုအပ်သော ပရောဂျက်များကို အကောင်အထည်ဖော်ခြင်းနှင့် ဆက်စပ်နေသော ပြဿနာအချို့မှလွဲ၍ ကပ်ရောဂါသည် ကြီးကြီးမားမား အနှောက်အယှက်ဖြစ်စေခြင်းမရှိဟု ကျွမ်းကျင်သူများစွာက ယုံကြည်ကြသည်။ သို့သော် သူမလုပ်ခဲ့ ဆက်သွယ်ရေးနယ်ပယ်အပေါ် သိသာထင်ရှားသော သက်ရောက်မှုရှိသည်။ ဤနယ်ပယ်တွင် ၎င်း၏ပုံစံသစ်များကိုပင် ဖော်ထုတ်ခဲ့သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ သုတေသနရလဒ်အများအပြားကို ကြိုတင်ပရင့်ထုတ်ခြင်းဟုခေါ်သည့် ဆာဗာများပေါ်တွင် လွှင့်တင်ခဲ့ပြီး လူမှုမီဒီယာပလပ်ဖောင်းများတွင် ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာပြီး တစ်ခါတစ်ရံတွင် တရားဝင်သက်တူရွယ်တူပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းအဆင့် (၁၀) သို့မသွားရန် မီဒီယာများတွင် ပိုင်းခြားထားသည်။

10. ကမ္ဘာပေါ်တွင် COVID-19 အကြောင်း သိပ္ပံနည်းကျ ထုတ်ဝေမှုများ တိုးလာပါစေ။

ကြိုတင်ပရင့်ဆာဗာများသည် အနှစ် 30 ခန့်ရှိပြီဖြစ်ပြီး သုတေသီများအား မထုတ်ဝေရသေးသောစာမူများကို မျှဝေရန်နှင့် ရွယ်တူချင်းသုံးသပ်ချက်မခွဲခြားဘဲ ရွယ်တူချင်းများနှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်နိုင်ရန် မူလက ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခဲ့ခြင်းဖြစ်သည်။ အစပိုင်းတွင်၊ ၎င်းတို့သည် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်သူများ ရှာဖွေနေသော သိပ္ပံပညာရှင်များအတွက်၊ အစောပိုင်း တုံ့ပြန်ချက်၊ နှင့်/သို့မဟုတ် ၎င်းတို့၏ အလုပ်အတွက် အချိန်တံဆိပ်တစ်ခု ရှာဖွေနေသူများအတွက် အဆင်ပြေပါသည်။ COVID-19 ကပ်ရောဂါဖြစ်ပွားချိန်တွင် ကြိုတင်ပရင့်ဆာဗာများသည် သိပ္ပံပညာအသိုင်းအဝိုင်းတစ်ခုလုံးအတွက် သက်ဝင်မြန်ဆန်သော ဆက်သွယ်ရေးပလပ်ဖောင်းတစ်ခု ဖြစ်လာခဲ့သည်။ သုတေသီအများအပြားသည် ကပ်ရောဂါ-နှင့် SARS-CoV-2-ဆက်စပ်စာမူများကို နောက်ပိုင်းတွင် ထုတ်ဝေရန်မျှော်လင့်ချက်ဖြင့် မကြာခဏ ကြိုတင်ပုံနှိပ်ဆာဗာများပေါ်တွင် ထားရှိခဲ့ကြသည်။

သို့သော် COVID-19 ဆိုင်ရာ စာတမ်းများ အမြောက်အမြား ဝင်ရောက်လာမှုကြောင့် သိပ္ပံဆိုင်ရာ ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေမှုစနစ် လွန်သွားသည်ကို သတိရသင့်သည်။ အလေးစားရဆုံး သက်တူရွယ်တူ သုံးသပ်ချက် ဂျာနယ်များပင်လျှင် အမှားများ ကျူးလွန်ခဲ့ပြီး သတင်းမှားများ ထုတ်ဝေခဲ့သည်။ ပင်မမီဒီယာတွင်မပျံ့နှံ့မီ အဆိုပါအကြံဉာဏ်များကို အသိအမှတ်ပြုပြီး လျင်မြန်စွာပယ်ဖျက်ခြင်းသည် ထိတ်လန့်မှု၊ မလိုမုန်းထားမှုနှင့် ပူးပေါင်းကြံစည်မှုသီအိုရီများ ပျံ့နှံ့မှုကို တားဆီးရန် အဓိကသော့ချက်ဖြစ်သည်။

Ta ပြင်းထန်သောဆက်သွယ်ရေး သိပ္ပံပညာရှင်များအကြား ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုနှင့် ထိရောက်မှုအဆင့်ကို ထိခိုက်စေနိုင်သည်။ သို့သော်လည်း အရှိန်မြှင့်ခြင်း၏အကျိုးဆက်များအပေါ် ရှင်းရှင်းလင်းလင်းအချက်အလက်များမရှိသဖြင့် ၎င်းကို ပြတ်ပြတ်သားသား အကဲဖြတ်ခြင်းမပြုပါ။ သို့သော်လည်း အလွန်အကျွံ အလျင်စလိုခြင်းသည် သိပ္ပံနည်းကျတရားဝင်မှုကို အထောက်အကူမပြုနိုင်ဟု ထင်မြင်ယူဆချက်များ ပြတ်တောက်ခြင်းမရှိပါ။ ဥပမာအားဖြင့်၊ 2020 ခုနှစ်အစောပိုင်းတွင်၊ ယခုရပ်ဆိုင်းလိုက်သော ကြိုတင်ပရင့်များထဲမှတစ်ခုသည် SARS-CoV-2 ဟူသောသီအိုရီကို တိုးတက်အောင်ကူညီပေးခဲ့သည် ဓာတ်ခွဲခန်းတွင် ဖန်တီးခဲ့သည်။ ၎င်းသည် လူအချို့အား ပူးပေါင်းကြံစည်မှုသီအိုရီများအတွက် အကြောင်းပြချက်ပေးထားသည်။ ဗိုင်းရပ်စ်၏ရောဂါလက္ခဏာမပြသောကူးစက်ခြင်း၏ပထမဆုံးစာရွက်စာတမ်းအထောက်အထားများကိုပံ့ပိုးရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည့်နောက်ထပ်လေ့လာမှုတစ်ခုသည်ချို့ယွင်းချက်ဖြစ်လာပြီးရလဒ်ဆိုင်ရာရှုပ်ထွေးမှုများကြောင့်လူအချို့က၎င်းကိုကူးစက်မှုမဖြစ်နိုင်ဖွယ်အထောက်အထားနှင့်မျက်နှာဖုံးမဝတ်ခြင်းအကြောင်းပြချက်အဖြစ်လူအချို့ကိုအဓိပ္ပာယ်လွဲမှားစေခဲ့သည်။ ဤသုတေသနစာတမ်းကို လျင်မြန်စွာပယ်ဖျက်ခဲ့သော်လည်း အာရုံခံစားမှုဆိုင်ရာ သီအိုရီများသည် အများသူငှာလမ်းကြောင်းများမှတဆင့် ပျံ့နှံ့သွားခဲ့သည်။

သုတေသန၏ စွမ်းဆောင်ရည်ကို မြှင့်တင်ရန် ကွန်ပြူတာ ပါဝါကို ရဲရဲတင်းတင်း သုံးစွဲခဲ့သည့် နှစ်လည်း ဖြစ်သည်။ 2020 ခုနှစ် မတ်လတွင် အမေရိကန်စွမ်းအင်ဌာန၊ အမျိုးသားသိပ္ပံဖောင်ဒေးရှင်း၊ NASA၊ စက်မှုလုပ်ငန်းနှင့် တက္ကသိုလ်ကိုးခုသည် Hewlett Packard Enterprise၊ Amazon၊ Microsoft၊ နှင့် Google cloud computing အရင်းအမြစ်များဖြင့် IBM စူပါကွန်ပြူတာများကို ဝင်ရောက်အသုံးပြုရန် အရင်းအမြစ်များကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။ COVID-19 High Performance Computing ဟုခေါ်သော လုပ်ငန်းစုတစ်ခုသည် ရောဂါပြန့်ပွားမှုကို ခန့်မှန်းရန်၊ ဖြစ်နိုင်သော ကာကွယ်ဆေးများကို အတုယူရန်နှင့် COVID-19 အတွက် ကာကွယ်ဆေး သို့မဟုတ် ကုထုံးပြုလုပ်ရန် ထောင်ပေါင်းများစွာသော ဓာတုပစ္စည်းများကို လေ့လာရန် ရည်မှန်းထားသည်။

အခြားသော သုတေသနလုပ်ငန်းစုဖြစ်သည့် C3.ai Digital Transformation Institute ကို Microsoft၊ ခြောက်ခု (Massachusetts Institute of Technology၊ ပထမလုပ်ငန်းစု၏ အဖွဲ့ဝင်) နှင့် Illinois ရှိ စူပါကွန်ပြူတာ အပလီကေးရှင်းများအတွက် အမျိုးသားဗဟိုဌာနမှ တည်ထောင်ထားပါသည်။ ai Thomas Siebel မှ တည်ထောင်ခဲ့သော ကုမ္ပဏီသည် ဆေးဝါးအသစ်များ ရှာဖွေတွေ့ရှိရန်၊ ဆေးဘက်ဆိုင်ရာ ပရိုတိုကောများ ဖော်ထုတ်ရန်နှင့် ပြည်သူ့ကျန်းမာရေး မဟာဗျူဟာများ မြှင့်တင်ရန် စူပါကွန်ပျူတာများ၏ အရင်းအမြစ်များကို ပေါင်းစပ်ရန် ဖန်တီးခဲ့ခြင်းဖြစ်သည်။

2020 ခုနှစ် မတ်လတွင်၊ Distributed Computing Project [email protected] သည် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ ဆေးဘက်ဆိုင်ရာသုတေသီများအား ကူညီပေးသည့် ပရိုဂရမ်တစ်ခုကို စတင်ခဲ့သည်။ ကိုရိုနာဗိုင်းရပ်ကူးစက်မှုအထွတ်အထိပ်တွင် သန်းနှင့်ချီသောအသုံးပြုသူများသည် ကိုရိုနာဗိုင်းရပ်ကိုတိုက်ဖျက်ရန်ကမ္ဘာ့ကွန်ပျူတာများ၏ကွန်ပြူတာများ၏ကွန်ပြူတာစွမ်းအားကိုပေါင်းစပ်နိုင်စေသည့် [email protected] ပရောဂျက်၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအနေဖြင့်အပလီကေးရှင်းကိုဒေါင်းလုဒ်လုပ်ခဲ့သည်။ ဂိမ်းကစားသူများ၊ bitcoin တူးဖော်သူများ၊ ကုမ္ပဏီကြီးများနှင့် အသေးစားကုမ္ပဏီများသည် ပြိုင်ဘက်ကင်းသော ဒေတာလုပ်ဆောင်နိုင်မှုစွမ်းရည်များရရှိရန် အင်အားစုများ ပူးပေါင်းကြသည်။ရည်ရွယ်ချက်မှာ သုတေသနကို အရှိန်မြှင့်ရန် အသုံးမပြုသော ကွန်ပြူတာစွမ်းအားကို အသုံးပြုရန်ဖြစ်သည်။ ဧပြီလလယ်တွင် ယခုပင်လျှင် ပရောဂျက်၏ စုစုပေါင်းတွက်ချက်မှုစွမ်းအားသည် 2,5 exaflops သို့ရောက်ရှိခဲ့ပြီး ယင်းထုတ်ပြန်ချက်အရ ကမ္ဘာပေါ်ရှိ ထုတ်လုပ်မှုအရှိဆုံး စူပါကွန်ပျူတာ 500 ၏ ပေါင်းစပ်စွမ်းရည်များနှင့် ညီမျှသည်။ ထိုအခါ ဤစွမ်းအားသည် လျင်မြန်စွာ ကြီးထွားလာသည်။ ပရောဂျက်သည် အာကာသအတွင်းရှိ ပရိုတိန်းမော်လီကျူးများ၏ အပြုအမူကို အတုယူရန် လိုအပ်သော တွက်ချက်မှုထရီလျံပေါင်းများစွာကို လုပ်ဆောင်နိုင်သည့် ကမ္ဘာပေါ်တွင် အင်အားအကြီးဆုံး ကွန်ပျူတာစနစ်ကို ဖန်တီးနိုင်စေခဲ့သည်။ 2,4 exaflops ဆိုသည်မှာ တစ်စက္ကန့်လျှင် 2,5 trillion (2,5×1018) floating point operations များကို လုပ်ဆောင်နိုင်သည် ။

"Simulation သည် ကျွန်ုပ်တို့အား မော်လီကျူးတစ်ခုမှ အက်တမ်တစ်ခုစီသည် အချိန်နှင့် အာကာသသို့ ဖြတ်သန်းသွားပုံကို စောင့်ကြည့်နိုင်စေသည်" ဟု စိန့်လူးဝစ်မြို့ရှိ ဝါရှင်တန်တက္ကသိုလ်မှ ပရောဂျက်ညှိနှိုင်းရေးမှူး Greg Bowman က ပြောကြားခဲ့သည်။ လူဝီ။ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုအား ဆေးဝါးတစ်ခုစုပ်ထုတ်နိုင်သည့် ဗိုင်းရပ်စ်ရှိ "အိတ်ကပ်များ" သို့မဟုတ် "အပေါက်များ" ကို ရှာဖွေရန် လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။ Bowman သည် ၎င်း၏အဖွဲ့သည် အီဘိုလာဗိုင်းရပ်စ်တွင် “ထိုးဆေး” ပစ်မှတ်ကို ယခင်က တွေ့ရှိခဲ့ရသောကြောင့် အကောင်းမြင်ကြောင်းနှင့် COVID-19 သည် များစွာသော သုတေသနပြုသည့် SARS ဗိုင်းရပ်စ်နှင့် တည်ဆောက်ပုံအရ ဆင်တူသောကြောင့်ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။

သင်တွေ့မြင်ရသည့်အတိုင်း သိပ္ပံပညာလောကတွင် နယ်ပယ်များစွာတွင်ကဲ့သို့ စော်ဖောက်ခြင်းများစွာ ပေါ်ပေါက်လာခဲ့ပြီး လူတိုင်းက တီထွင်ဖန်တီးထားသော အချဉ်ဖောက်ခြင်းကို မျှော်လင့်ကာ အနာဂတ်အတွက် ၎င်းမှ အသစ်အဆန်းနှင့် ပိုမိုကောင်းမွန်သည့်အရာများ ထွက်ပေါ်လာမည်ဖြစ်သည်။ စျေးဝယ်ခြင်း သို့မဟုတ် သုတေသနအရဖြစ်စေ လူတိုင်းသည် ကပ်ရောဂါမဖြစ်မီက မည်သို့မျှ ပြန်မသွားနိုင်ပုံရသည်။ အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ လူတိုင်းအများစုသည် "ပုံမှန်" ဖြစ်သည့်ယခင်ကဖြစ်ခဲ့သည့်အတိုင်းပြန်သွားချင်ပုံရသည်။ ကွဲလွဲနေသည့် ဤမျှော်လင့်ချက်များသည် နောင်တွင် မည်သို့ဖြစ်လာမည်ကို ခန့်မှန်းရခက်စေသည်။

မှတ်ချက် Add