Daniel Stuart Butterfield "ဘဝတွင် အပေးအယူနှစ်ခုရှိသော လူတစ်ယောက်"
နည်းပညာ

Daniel Stuart Butterfield "ဘဝတွင် အပေးအယူနှစ်ခုရှိသော လူတစ်ယောက်"

သူသည် စီးပွားရေးပရောဂျက်တစ်ခုတွင် အလုပ်လုပ်သည့်အခါတိုင်း၊ သူသည် အလုပ်၏မူရင်းယူဆချက်ထက် များစွာပို၍ စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းအောင် ဖန်တီးခဲ့သည်။ ဒါကြောင့် ဒဿနိကဘွဲ့ရပြီး ကိုယ်တိုင်သင်ကြားတဲ့ ကွန်ပြူတာသိပ္ပံပညာရှင်တစ်ယောက်ဟာ hippie အသိုင်းအဝိုင်းမှာ ကြီးပြင်းလာတဲ့ Flickr နဲ့ Slack ကို တီထွင်ပြီး လမ်းတစ်လျှောက်မှာ ချမ်းသာလာခဲ့ပါတယ်။

ဆီလီကွန်တောင်ကြားမှ သန်းကြွယ်သူဌေးနှင့် လူဆိုး၊ Daniel Stuart Butterfield (၁) သူသည် ၁၉၇၃ ခုနှစ်တွင် ကနေဒါနိုင်ငံ၊ Lund တံငါရွာငယ်လေးတွင် မွေးဖွားခဲ့ပြီး ၎င်း၏မိဘများသည် hippie ကွန်မြူနတီတွင် တည်ရှိခဲ့သည်။ သူ့မိဘတွေက သူ့အတွက် ဗုဒ္ဓဘာသာအမည် ဓမ္မ (၂) ကို ရွေးချယ်ပြီး အိမ်ထဲမှာ ရေ၊ လျှပ်စစ်မီးနဲ့ တယ်လီဖုန်းမပါဘဲ သားကို ကြီးပြင်းလာခဲ့တယ်။

2. Stewart သည် ၎င်း၏မိခင်နှင့်အတူ ဟစ်ပီတရားဓမ္မနှင့်တူဆဲဖြစ်သည်။

ဓမ္မသည် အသက် ၅ နှစ်အရွယ်တွင် သူတို့သည် ကောင်လေး၏ဘဝကို ဇောက်ထိုးပြောင်းပြန်ဖြစ်သွားသည်။ ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ ကွန်မြူနတီမှ ထွက်ခွာပြီး ဗန်ကူးဗားကျွန်းရှိ ဗစ်တိုးရီးယား မြို့တော်ဧရိယာတွင် နေထိုင်ရန် နေရပ်သို့ ဝင်ရောက်ခဲ့ကြသည်။ ၇ နှစ်သားအရွယ်မှာ တရားဓမ္မကို ပေးလှူကြတယ်။ ပထမဆုံး ကွန်ပျူတာနည်းပညာဆိုင်ရာ အံ့ဩစရာ၊ ကောင်လေးတစ်ယောက်အတွက် စက်ပစ္စည်းသည် သီးသန့်ဒုံးပျံတစ်ခုပေါ်တွင် အာကာသထဲသို့ ပျံတက်သွားသလိုမျိုး၊ ၎င်း၏ရွယ်တူအများစုသည် မအောင်မြင်နိုင်သောအရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကွန်ပြူတာ၏ကျေးဇူးကြောင့် ဓမ္မသည် သူ၏နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာစွမ်းရည်ကို နာရီပေါင်းများစွာကြာအောင် တီထွင်ခဲ့သည်။ coding.

သူသည် ရိုင်းစိုင်းသူဖြစ်လာသော်လည်း သူ၏ ဗုဒ္ဓဘာသာအမည်နှင့် မကိုက်ညီပါ။ အသက် 12 နှစ်မှာ သူ့နာမည်ဖြစ်မယ်လို့ ဆုံးဖြတ်ခဲ့တယ်။ Daniel Stewart. မိဘတွေက လက်ခံတယ်။ သူသည် တရုတ်သို့ အလည်အပတ်ခရီးနှင့် သူ့အကျိုးစီးပွားသစ်များကဲ့သို့ပင် သူသည် ကွန်ပျူတာကို အချိန်အတော်ကြာ စွန့်လွှတ်လိုက်ရသောကြောင့် ဖြစ်သည်။ Butterfield သူက ဂျက်ဇ်ဂီတအဖွဲ့ကို တည်ထောင်ခဲ့ပြီး ဂီတက သူ့ကို လုံးလုံးနီးပါး စွဲလန်းသွားတယ်။

ကျောင်းတက်နေစဉ်အတွင်း ပရိုဂရမ်းမင်းကို ပြန်လာခဲ့သည်။ Coding ကျွမ်းကျင်သော လူငယ်တွေးခေါ်ပညာရှင် သူက ငွေကို ဖန်တီးတယ်။ စီးပွားဖြစ် ဝက်ဘ်ဆိုက်များထို့နောက် ပရိုဂရမ်းမင်းကို အမှီအခိုကင်းစွာ လေ့လာခဲ့ပြီး ဒဿနိကကျောင်းသားတစ်ဦးအနေဖြင့် တက္ကသိုလ်ဆာဗာသို့ဝင်ရောက်ခွင့်နှင့်အတူ ၎င်း၏ပထမဆုံး shell အကောင့်ကို ရရှိခဲ့သည်။ ဒါပေမယ့် ပိုစိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတာက ဒဿနိကပါ။ နှစ်အနည်းငယ်အကြာတွင် သူသည် သတင်းထောက်များအား “ဒဿနိကဗေဒကြောင့် ကျွန်တော် တကယ်ကို ရှင်းရှင်းလင်းလင်းရေးတတ်လာတယ်။ အစည်းအဝေးတွေမှာ အဖိုးမဖြတ်နိုင်တဲ့ အငြင်းအခုံတစ်ခုနဲ့ ဘယ်လိုလိုက်နာရမလဲဆိုတာ သင်ယူခဲ့တယ်။ သိပ္ပံသမိုင်းကို လေ့လာတဲ့အခါ လူတိုင်းက တစ်ခုခုမှန်တယ်လို့ ယုံကြည်တယ်ဆိုတာ သိလာရတယ်။

၁၉၉၆ တွင် ဝိတိုရိယတက္ကသိုလ်မှ ဒဿနိကဗေဒဘွဲ့ကို ရရှိခဲ့ပြီး နောက် ၂ နှစ်အကြာတွင် Cambridge တက္ကသိုလ်တွင် ဆက်လက်ပညာဆည်းပူးခဲ့သည်။ ဒဿနိကဗေဒ မဟာဘွဲ့ကို ရရှိခဲ့သည်။. သူအကြိုက်ဆုံးတွေးခေါ်ရှင် Spinoza ၏သွန်သင်ချက်များအကြောင်း ဆောင်းပါးတစ်ပုဒ်ရေးခဲ့သည်။ သူငယ်ချင်းတစ်ယောက်က ဒီနယ်ပယ်မှာ PhD ရဖို့ စီစဉ်နေခဲ့တယ်။ Jason Klasson သူ့စတင်တည်ထောင်သူ Gradfinder.com သို့ ခေါ်ဆောင်လာခဲ့သည်။

2000 ခုနှစ်သည် လူငယ် IT ကုမ္ပဏီများအတွက် ခက်ခဲသောနှစ် ဖြစ်လာခဲ့သည်။ ပေါက်ကြားလာသော အင်တာနက်ပူဖောင်းသည် သေးငယ်သော နည်းပညာလုပ်ငန်းကို လှုပ်ခတ်သွားစေခဲ့သည်။ Klasson သည် သူ၏လုပ်ငန်းကို ရောင်းချခဲ့ပြီး Stewart သည် သက်သေပြထားသော ငွေရှာသည့်လမ်းကြောင်းသို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိကာ အလွတ်တန်း ဝဘ်ဒီဇိုင်နာတစ်ဦးဖြစ်လာခဲ့သည်။ ထို့နောက် အရွယ်အစား 5 ကီလိုဘိုက်အောက်ရှိ ဆိုဒ်များအတွက် 5K စက်မှုလုပ်ငန်းပြိုင်ဆိုင်မှုကို တီထွင်ခဲ့သည်။

Pioneer Web 2.0

၂၀၀၂ ခုနှစ် နွေရာသီတွင် Stewart၊ Klasson နှင့် Netscape developer၊ Katerina အတုLudicorp ကို တည်ထောင်ခဲ့သည်။ နည်းပညာပရောဂျက်များအတွက် အချိန်သည် ဆိုးရွားနေဆဲဖြစ်ပြီး ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများသည် ၎င်းတို့၏ဆုံးရှုံးမှုများကို ရေတွက်နေဆဲဖြစ်သည်။ လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များသည် ၎င်းတို့၏ စုဆောင်းငွေ၊ မိသားစု၊ သူငယ်ချင်း၊ အမွေနှင့် အစိုးရထောက်ပံ့ကြေးများ စုဆောင်းခဲ့သည်။ ဤသည်မှာ မိသားစုရှိသူတစ်ဦးအတွက် ငှားရမ်းခနှင့် လစာလုံလောက်ပါသည်။ ကျန်တာတွေကတော့ Game Neverending ရဲ့ အနာဂတ်အမြတ်အစွန်းကို အားကိုးရမှာဖြစ်ပြီး သူတို့ အခုလေးတင်လုပ်ကိုင်ခဲ့တဲ့ ဂိမ်းပါ။

ပရောဂျက်က ဘယ်တော့မှ မပြီးဘူး။ စတင်တည်ထောင်စဉ်က ရန်ပုံငွေ အလွန်လိုအပ်နေပါသည်။ ထိုအချိန်တွင် စတူးဝပ်သည် ထက်မြက်ပြီး ရိုးရှင်းသော အကြံဥာဏ်တစ်ခု ပေါ်ပေါက်လာခဲ့သည်။ ဓါတ်ပုံများ တင်ဆက်ရန်အတွက် ဆိုဒ်တစ်ခု ဖန်တီးခြင်း။. သို့သော် တိုးတက်မှု လိုအပ်နေသည့် အစီအစဉ်မှာ ရှိနှင့်ပြီးဖြစ်သည်။ ဝန်ထမ်းများအကြား ဓာတ်ပုံများမျှဝေရန် ကုမ္ပဏီတွင် ၎င်းကို အသုံးပြုခဲ့သည်။ ဒါပဲ သူမွေးတာ။ Flickr ကို (3) ။ ပလက်ဖောင်းသည် ဘလော့ဂါများနှင့် ပရော်ဖက်ရှင်နယ် ဓာတ်ပုံဆရာများ၊ ထို့နောက် ဓာတ်ပုံဝါသနာရှင်များအကြား လျင်မြန်စွာ ရေပန်းစားလာခဲ့သည်။ ဝဘ်ဆိုက်၏ လူကြိုက်များမှု အရှိန်အဟုန်ပြင်းစွာ ကြီးထွားလာခြင်းကြောင့် ပရောဂျက်သည် အမြတ်အစွန်းများလာကာ နောက်ဆုံးတွင် လူ ၉ ဦးပါဝင်သော အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့သည် ၎င်းတို့၏လုပ်ငန်းအတွက် ငွေရရှိခဲ့သည်။

ဝဘ်ဆိုဒ်များရှိ ဒေတာဘေ့စ်များကို သုံးစွဲသူများကို ပိုမိုထိန်းချုပ်နိုင်စေသည့် Flickr သည် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့် သင်္ကေတတစ်ခု ဖြစ်လာခဲ့သည်။ ဝဘ် 2.0. ၂၀၀၅ ခုနှစ်တွင် Flickr ကို အင်တာနက်အသုံးပြုသူများထံ ရရှိနိုင်ပြီး တစ်နှစ်အကြာတွင်၊ Yahoo က ဆိုက်ကို ဒေါ်လာ သန်း 30 ဖြင့် ဝယ်ယူခဲ့သည်။ ထိုအချိန်က သီးသန့်စုံတွဲဖြစ်ခဲ့သည့် Stewart နှင့် Katerina Fake နှစ်ဦးစလုံးသည် Yahoo ဝန်ထမ်းများအဖြစ် Flicker ကို ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။ သူတို့သည် ကော်ပိုရေးရှင်းတွင် နှစ်နှစ်အောက်သာ နေထိုင်ခဲ့သည်။ Yahoo သည် အားကောင်းသည့် ဗျူရိုကရေစီ ယန္တရားတစ်ခုအဖြစ် သက်သေပြခဲ့ပြီး Stewart သည် တစ်ယောက်တည်း အလုပ်လုပ်ရန် နှစ်သက်ခဲ့သည်။

လုံးဝခြားနားသော အခြေအနေများအောက်တွင် အခြားပရောဂျက်တစ်ခုကို စတင်လုပ်ကိုင်ခဲ့သည်။ 2005 ခုနှစ်အစောပိုင်းတွင် Butterfield သည် Businessweek မဂ္ဂဇင်းမှ "ထိပ်တန်း 50" ခေါင်းဆောင်များထဲမှ တစ်ဦးအဖြစ် သတ်မှတ်ခံခဲ့ရပြီး MIT Technology Review က သူ့ကို အသက် 35 နှစ်အောက် ကမ္ဘာ့ထိပ်တန်း ဆန်းသစ်တီထွင်သူ 35 ဦးထဲမှ တစ်ဦးအဖြစ် သတ်မှတ်ခဲ့သည်။ နောက်တစ်နှစ်မှာလည်း ဆုတွေ မိုးရွာခဲ့တယ်။ ကမ္ဘာပေါ်တွင် သြဇာအရှိဆုံး ပုဂ္ဂိုလ် ၁၀၀ စာရင်းတွင် ပါဝင်ခဲ့သည်။ Time နှင့် Newsweek တို့က သူ့ဓာတ်ပုံကို မျက်နှာဖုံးတွင် တင်ထားသည်။

ထို့ကြောင့် ယခုအကြိမ် Butterfield အမည်သည် အောင်မြင်မှုနှင့် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများ၏ ယုံကြည်မှုကို ကိုယ်စားပြုသည်။ Multiplayer ဝဘ်ဂိမ်းအတွက် သူ၏မူလစိတ်ကူးကို သိရှိရန် အလွယ်တကူ ဒေါ်လာ ၁၇.၅ သန်း စုဆောင်းခဲ့သည်။ အသစ်စတင်သည့် Tiny Speck2009 ခုနှစ်တွင်သူသည် Glitch ဟုခေါ်သောဂိမ်းကိုအသုံးပြုသူများကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ ၎င်းသည် သုံးစွဲသူပေါင်း 100 ကျော်ကို ဆွဲဆောင်ခဲ့သော်လည်း အမြတ်မှာ စိတ်ပျက်စရာဖြစ်သည်။ သို့သော်၊ Stuart သည် စိတ်ကူးကောင်းတစ်ခုရှိသည်။

အားလုံးက chat နဲ့ စတင်ခဲ့တာပါ။

ကုမ္ပဏီသည် ဝန်ထမ်းများအတွက် အတွင်းပိုင်းစကားပြောခန်းတစ်ခုရှိခဲ့ပြီး ၎င်းသည် သူ၏အာရုံကိုဖမ်းစားခဲ့သည်။ Butterfield သည် Tiny Speck အဖြစ် ပြန်လည်ဖွဲ့စည်းပြီး ဝန်ထမ်းအချို့အား ရက်ရောစွာ ခွဲထွက်ခွင့် ပေးဆောင်ကာ အဖွဲ့ငယ်တစ်ခုဖြင့် ပရောဂျက်အသစ်ကို စတင်ခဲ့သည်။ ဖင်လေး. ယခုတစ်ကြိမ်တွင် သူ့တွင် အထက်အရာရှိများ၏ ခွင့်ပြုချက်မရှိဘဲ သူ့ကိုယ်ပိုင်စိတ်ကူးကို တီထွင်ရန် အရင်းအနှီးနှင့် သက်တောင့်သက်သာရှိသည်။

Slack ကို ဖေဖော်ဝါရီ 2014 တွင် စတင်ထုတ်လုပ်ခဲ့ပြီး ကုမ္ပဏီ၏လုပ်ငန်းခွင်တွင် ပြောင်းလဲမှုများမလိုအပ်သော ကုမ္ပဏီတစ်ခုတွင် အဆင်ပြေပြေနှင့် အသုံးဝင်သော ကိရိယာတစ်ခုအဖြစ် အသိအမှတ်ပြုမှုကို ချက်ချင်းရရှိခဲ့သည်။ Slack ကို ကုမ္ပဏီတစ်ခုလုံး သို့မဟုတ် ပရောဂျက်တစ်ခုတွင် အတူတကွလုပ်ဆောင်သော လူအုပ်စုငယ်မျှသာ အသုံးပြုနိုင်သည်။ ပွဲဦးထွက်ပြီး 8 လအကြာမှာတော့ Slack ရဲ့တန်ဖိုးဟာ $1,1 billion ဖြစ်ပါတယ်။ Slack ၏ဝင်ငွေများသည် "အကောင်းဆုံးဖြစ်နိုင်ခြေ" ဟုသူယူဆထားသည်ကို အကြိမ်ကြိမ်ကျော်လွန်ခဲ့ကြောင်း Butterfield မှ သတင်းထောက်များအား ပြောကြားခဲ့သည်။ နှစ်နှစ်အတွင်း Slack သည် လူပေါင်း 1,25 ကျော်အပါအဝင် နေ့စဉ်အသုံးပြုသူ 370 သန်းကျော်ရှိခဲ့သည်။ အခပေးအကောင့်များတွင် ဝန်ထမ်း ၂၃၀ ရှိပြီး တစ်နှစ်လျှင် ဝင်ငွေ ဒေါ်လာ ၃၅ သန်း ရရှိသည်။

ဒီနောက်ခံတွင် Flickr ၏အောင်မြင်မှု အထင်ကြီးလောက်စရာပုံမပေါ်ပေမယ့် လွန်ခဲ့တဲ့ ၁၀ နှစ်လောက်က အင်တာနက်အသုံးပြုသူ နည်းပါးလာပါတယ်။ Slack (10) သည် စီးပွားရေးတွင် အလွန်ရေပန်းစားလာသောကြောင့် အချို့သောကုမ္ပဏီများသည် ဝန်ထမ်းအသစ်များကို ငှားရမ်းသည့်အခါ အပိုဆုအဖြစ် စာတိုပေးပို့ခြင်းဟု စတင်ဖော်ပြလာကြသည်။ 4 ခုနှစ်တွင် ကုမ္ပဏီသည် စီးပွားရေးအတွက် နာမည်ကြီး messenger ကို $2019 ဘီလီယံတန်ဖိုးရှိ စတော့အိတ်ချိန်းသို့ ဝင်ရောက်ခဲ့သည်။ ဘယ်အရာက Slack ကို ဒီလောက်အောင်မြင်စေတာလဲ။ Butterfield သည် ကောင်းမွန်သော ဖောက်သည်ဝန်ဆောင်မှုနှင့် အပ်ဒိတ်များကို သုံးစွဲသူများ၏ စိတ်ကြိုက်စိတ်ဖြင့် ပြုလုပ်ထားကြောင်း သံသယမရှိပါ။ Stewart သည် သုံးစွဲသူများ၏ မှတ်ချက်များကို ကိုယ်တိုင်ကိုယ်ကျ တုံ့ပြန်သည်ဟု ကောလာဟလများ ထွက်ပေါ်နေသည်။

4. ဆန်ဖရန်စစ္စကိုရှိ Slack ဌာနချုပ်

“အကြီးကျယ်ဆုံး ဆန်းသစ်တီထွင်မှုဟာ အကျိုးအမြတ်အတွက် မဟုတ်ပါဘူး” ဟု Butterfield က Forbes သို့ ပြောကြားခဲ့သည်။ “စီးပွားရေးမှာ အောင်မြင်ပြီး အမြတ်တစ်ခုတည်းနဲ့ မောင်းနှင်နေတဲ့ ဆန်းသစ်တီထွင်သူ တစ်ဦးတည်းကိုလည်း ကျွန်တော် မတွေ့ဖူးပါဘူး။ Google မှ Larry Page နှင့် Sergey Brin ၊ Yahoo မှ Jerry Yang နှင့် David Philo တို့သည် ချမ်းသာလိုသောကြောင့် လုပ်ငန်းတစ်ခုမျှ မစတင်ခဲ့ကြပေ။

မှတ်ချက် Add