Virtual လေ့ကျင့်ရေး OBRUM
စစ်ရေးသုံးကိရိယာများ

Virtual လေ့ကျင့်ရေး OBRUM

Virtual လေ့ကျင့်ရေး OBRUM။ S-MS-20 ကဲ့သို့သော လုပ်ထုံးလုပ်နည်း Simulator သည် ပုံမှန် PC controllers များဖြင့်သာမက ၎င်းနှင့်ပေါင်းစပ်ထားသည့် မူရင်းအစစ်အမှန်စက်ပစ္စည်းထိန်းချုပ်ကိရိယာများကိုပါ အသုံးပြုခွင့်ပေးထားသည်။

ခေတ်တိုင်းတွင် ကိုယ်ပိုင် လေ့ကျင့်ရေး တာဝန်များ ရှိသည်။ သစ်သားဓားရှည်များမှ လက်နက်အပိုင်းများမှတစ်ဆင့် စစ်မှန်သောလက်နက်များဖြင့် လုပ်ဆောင်ခြင်းအထိ။ သို့သော် အီလက်ထရွန်းနစ်နှင့် သတင်းအချက်အလက်နည်းပညာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် ဤကိစ္စတွင် ချဉ်းကပ်မှုတွင် ပြီးပြည့်စုံသော ပြောင်းလဲမှုကို ဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည်။

လွန်ခဲ့သောရာစုနှစ် 70 နှင့် 80 နှစ်များတွင် အီလက်ထရွန်းနစ်နှင့် သတင်းနည်းပညာများ လျင်မြန်စွာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာခဲ့သည်။ ဤကာလ၏ ဒုတိယနှစ်ဝက်မှ မွေးဖွားသော ဤထောင်စုနှစ်အစအထိ မျိုးဆက်များ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် အလွန်လျင်မြန်စွာ လွှမ်းမိုးထားသည်။ မျိုးဆက် Y လို့ ခေါ်ပြီး ထောင်စုနှစ်တွေလို့လည်း ခေါ်ပါတယ်။ ငယ်စဉ်ကတည်းက ဤလူများသည် အများအားဖြင့် တစ်ကိုယ်ရည်သုံးကွန်ပြူတာများနှင့် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် အဆက်အသွယ်ရှိကြပြီး နောက်ပိုင်းတွင် မိုဘိုင်းလ်ဖုန်းများ၊ စမတ်ဖုန်းများနှင့် နောက်ဆုံးတွင် အလုပ်နှင့် ကစားရန်သုံးသည့် တက်ဘလက်များဖြင့် ထိတွေ့မှုများရှိကြသည်။ အချို့သော လေ့လာမှုများအရ စျေးပေါသော အီလက်ထရွန်းနစ်နှင့် အင်တာနက်ကို အများအပြားဝင်ရောက်ခွင့်သည် မာလ်တီမီဒီယာကို အသုံးပြုခွင့်နည်းပါးသော မျိုးဆက်များနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ဦးနှောက်လုပ်ဆောင်ချက်ကို ပြောင်းလဲစေခဲ့သည်။ banal information ပမာဏကို ကျွမ်းကျင်ပိုင်နိုင်နိုင်မှု အလွန်ကြီးမားသော လွယ်ကူမှု၊ ဆက်သွယ်ရေး လိုအပ်မှုနှင့် ခေတ်မီနည်းပညာများ “ပုခက်တွင်းမှ” အလေ့အထသည် ဤမျိုးဆက်၏ အင်္ဂါရပ်များကို ဆုံးဖြတ်ပေးပါသည်။ တစ်သီးပုဂ္ဂလအမြင်ရှိသော ရှေ့တော်ဆက်များ (ရုပ်မြင်သံကြား၊ ရေဒီယိုနှင့် သတင်းစာများခေတ်) နှင့် ကွာခြားချက်များသည် ယခင်ကထက် မျိုးဆက်များကြားတွင် ပိုမိုပြင်းထန်သော ပဋိပက္ခများကို ဖြစ်စေသည်သာမက အခွင့်အလမ်းများစွာကိုလည်း ပွင့်စေသည်။

ခေတ်သစ် - နည်းလမ်းသစ်

ရင့်ကျက်မှုသို့ ရောက်ရှိပြီးနောက်၊ ထောင်စုနှစ်များ (သို့မဟုတ် မကြာမီ) အလားအလာရှိသော တပ်သားသစ်များ ဖြစ်လာကြသည်။ သို့သော်လည်း လက်နက်ကိုင်တပ်ဖွဲ့များကဲ့သို့ ရှေးရိုးစွဲဆန်သော အဖွဲ့အစည်းတစ်ခု၏ လေ့ကျင့်ရေးနည်းလမ်းများကို နားလည်ရန် ခက်ခဲနေပါသည်။ ထို့အပြင်၊ မေးခွန်းများ၏ မကြုံစဖူး ရှုပ်ထွေးမှု အတိုင်းအတာသည် သီအိုရီ ဖတ်ရှုခြင်း နှင့် ညွှန်ကြားချက်များ မှတဆင့် သီအိုရီ သင်ယူခြင်း သည် ကျိုးကြောင်းဆီလျော်သော အချိန်အတိုင်းအတာ တစ်ခုအတွင်း ပြဿနာနှင့် ရင်းနှီးလာရန် မလုံလောက်တော့ပါ။ သို့သော် အဆိုပါနည်းပညာသည် နှစ်ဖက်စလုံး၏ မျှော်မှန်းချက်အတိုင်း အကျုံးဝင်သည်။ 90 ရာစု၏ 1 ရာစုနှစ်များကတည်းက ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် တီထွင်ခဲ့သည့် Virtual Reality သည် ရည်ရွယ်ချက်အမျိုးမျိုးအတွက်နှင့် အဆင့်အမျိုးမျိုးတွင် လေ့ကျင့်မှုများအတွက် ခေတ်မီ Simulators ဖန်တီးခြင်းနယ်ပယ်တွင် ကြီးမားသောအခွင့်အလမ်းများကို ဖွင့်လှစ်ပေးခဲ့ပါသည်။ OBRUM Sp.Z oo သည် ဤနယ်ပယ်တွင် သုတေသနပြုလုပ်ရာတွင် အတွေ့အကြုံများစွာရှိသည်။ z oo ကွန်ပျူတာဂရပ်ဖစ်စသည်ဖြင့် သတင်းအချက်အလက်နည်းပညာ (IT) နယ်ပယ်တွင် ဖြေရှင်းချက်ဖန်တီးမှုတွင် အဓိကအားဖြင့် မော်ဒယ်လ်ထုတ်လုပ်ရေးဌာနသည် ခြောက်နှစ်ကြာ လုပ်ကိုင်ခဲ့ပြီး၊ ၎င်း၏ဝန်ထမ်းများသည် ဥပမာအားဖြင့် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာခဲ့သည်။ KTO သမားများ Rosomak SK-2 Pluton (ARMA 3.0 ဂရပ်ဖစ်အင်ဂျင်ကိုအခြေခံ၍ VBS 100 ပတ်၀န်းကျင်တွင်လည်ပတ်နေသော၊ 100×XNUMX ကီလိုမီတာအထိမြေပုံများ) ပါဝင်သည့် Wrocław Land Forces Officers' School "Vyzhsza" တွင်အသုံးပြုသော KTO သမားများ Rosomak SK-XNUMX Pluton အတွက် သေနတ်ပစ်ခြင်း simulator အစစ်အမှန်ရာထူးများ (ယာဉ်အမှုထမ်းများ) နှင့် ကိုယ်ပိုင်ကွန်ပျူတာများ (ဆင်းသက်ရန်အတွက်) တို့ကို အတုယူသည့် Simulator များ။ မကြာသေးမီက ပရောဂျက်များထဲတွင်၊ ကွဲပြားသော အခြေခံမူများကို လုပ်ဆောင်ပြီး မတူညီသော အသုံးပြုသူများထံ လိပ်မူထားသော အထူးစိတ်ဝင်စားဖွယ် လေ့လာမှု သုံးခုရှိသည်။

လုပ်ထုံးလုပ်နည်း Simulator

ပထမတစ်ခုကတော့ လုပ်ထုံးလုပ်နည်း Simulator ဖြစ်ပါတယ်။ ၎င်းသည် လေးနက်သောဂိမ်းများဟု ခေါ်သည့် ခေတ်ရေစီးကြောင်း၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်သည်။ ကစားသမားများ၏ ကျွမ်းကျင်မှုအချို့ကို ရယူရန်၊ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရန်နှင့် စုစည်းရန်အပြင် သီးခြားပြဿနာများကို ဖြေရှင်းရန်အတွက် ၎င်းတို့ကို အသုံးပြုသည်။ ၎င်းတို့၏ဇာစ်မြစ်သည် 1900 (စက္ကူဗားရှင်းတွင်) မှစတင်ခဲ့သော်လည်း၊ ၎င်းတို့သည် ပိုမိုရေပန်းစားသော အီလက်ထရွန်နစ်ဖျော်ဖြေရေးများနှင့်အတူ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာသောအခါတွင် အမှန်တကယ် ထွန်းကားလာကာ ကွန်ပျူတာခေတ်တွင် ပေါ်ပေါက်လာခဲ့သည်။ အာကိတ်ဂိမ်းများသည် တုံ့ပြန်မှုများ၊ ဗျူဟာရေးဆွဲခြင်းစွမ်းရည်စသည်တို့ကို လေ့ကျင့်ပေးသည်။ ပြင်းထန်သောဂိမ်းများသည် "ကစားသမား" ကို လေ့ကျင့်ရန် အဓိကရည်ရွယ်သည့် အထူး "ဂိမ်း" အမျိုးအစားကို ပေးသည်။ ကြီးမားသော၊ လေးလံပြီး စျေးကြီးသော မော်ဒယ်များစွာ လိုအပ်သည့်အရာများတွင် လေ့ကျင့်သင်ကြားနေသူတစ်ဦးဖြစ်ပြီး အနာဂတ်အသုံးပြုသူလုပ်ဆောင်ရမည့် စက်ပစ္စည်းများ၏ မိတ္တူအစစ်များလည်း ပါဝင်သည်။

မှတ်ချက် Add