Glinsky ၏ ဆဋ္ဌဂံစစ်တုရင်
နည်းပညာ

Glinsky ၏ ဆဋ္ဌဂံစစ်တုရင်

ဆဋ္ဌဂံစစ်တုရင်သည် ဆဋ္ဌဂံစတုရန်းများဖြင့်ပြုလုပ်ထားသည့် ဆဋ္ဌဂံဘုတ်ပေါ်တွင် ကစားသည့်စစ်တုရင်ဖြစ်သည်။ 1864 ခုနှစ်တွင်၊ အားကစားပစ္စည်းကိရိယာများထုတ်လုပ်ခြင်း၏ရှည်လျားသောအစဉ်အလာရှိသောလန်ဒန်မိသားစုကုမ္ပဏီ John Jacques & Son သည် hexagonia ဂိမ်းတွင်ဒီဇိုင်းထုတ်ခဲ့သည်။ ဤဂိမ်းအတွက် ဘုတ်အဖွဲ့တွင် ဆဲလ် 125 ခုပါ၀င်ပြီး ပျားများ၏ ဉာဏ်ရည်ဉာဏ်သွေးနှင့် ပျားလပို့များ၏ အံ့ဖွယ်ဂုဏ်သတ္တိများအတွက် ရူးသွပ်မှုလှိုင်းဖြင့် မှုတ်သွင်းထားသည်။ ထိုအချိန်မှစ၍ ဆဋ္ဌဂံဘုတ်ပေါ်တွင် ဂိမ်းကစားရန် အဆိုပြုချက်များစွာရှိခဲ့သော်လည်း မည်သည့်အရာကမျှ ပိုမိုနာမည်ကြီးလာခြင်းမရှိခဲ့ပေ။ 1936 ခုနှစ်တွင် ပိုလန်စစ်တုရင်ကစားသမား Wladyslaw Glinsky သည် ဂိမ်း၏ရှေ့ပြေးပုံစံကို တင်ပြခဲ့ပြီး နောက်ပိုင်းတွင် သူလုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီး နှစ်များတစ်လျှောက် တိုးတက်ကောင်းမွန်လာခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏နောက်ဆုံးဗားရှင်းကို 1972 ခုနှစ်တွင်ထွက်ရှိခဲ့သည်။ စိတ်အားထက်သန်မှု၊ အစပြုမှုနှင့် စီးပွားရေးလုပ်ငန်း Glinsky သည် သူ၏စစ်တုရင်၏ရေပန်းစားမှုကို အကြီးအကျယ်တိုးလာစေခဲ့သည်။ အချို့သောအစီရင်ခံစာများအရ၊ ရာစုနှစ်အကုန်တွင် Glinsky မှဒီဇိုင်းထုတ်သောဆဋ္ဌဂံစစ်တုရင်ကစားသမားအရေအတွက်သည်သန်းဝက်ကျော်ရှိသည်။

1. Glinsky's Hexagonal Chess - ကနဦးတပ်ဆင်မှု

2. ဆဋ္ဌဂံစစ်တုရင်အပိုင်းအစ ခန့်မှန်းခြေအစုံ။

3. Vladislav Glinsky, အရင်းအမြစ်- V. Litmanovich, Yu. Gizhitsky, "A မှ Z စစ်တုရင်"

Glinsky ၏ ဆဋ္ဌဂံစစ်တုရင် (1၊ 2) ကိုလည်း ပိုလန်စစ်တုရင်ဟုလည်း ခေါ်တွင်ပြီး ယခုအချိန်အထိ ရေပန်းအစားဆုံး ဆဋ္ဌဂံစစ်တုရင်အမျိုးအစားဖြစ်သည်။ ပိုလန်နှင့် ယူကေတို့ကို အစပိုင်းတွင် စိတ်ဝင်စားမှုတိုးပွားလာကာ ယခုအခါ အခြားဥရောပနိုင်ငံအများအပြားတွင် အထူးသဖြင့် အရှေ့နှင့်အလယ်ပိုင်း၊ ဆွစ်ဇာလန်၊ ပြင်သစ်၊ အီတလီနှင့် ဟန်ဂေရီတို့အပြင် အမေရိကန်၊ ကနေဒါ၊ နယူးဇီလန်၊ အလယ်ပိုင်း၊ အရှေ့နှင့်အာရှ.. ဤစစ်တုရင်အမျိုးအစားကို 1953 ခုနှစ်တွင် တီထွင်ပြီး မူပိုင်ခွင့်တင်ခဲ့ပြီး Vladislav Glinsky (1920-1990) (3) မှ လူကြိုက်များခဲ့သည်။

Vladislav Glinsky

ဆဋ္ဌဂံစစ်တုရင်ဖန်တီးသူ သူဖန်တီးထားတဲ့ ဂိမ်းကြောင့် ဂျာမန်တပ်ကို လွတ်လုနီးပါးပါပဲ။ 1939 ခုနှစ်တွင် ပိုလန်ကို ဂျာမန်တို့ သိမ်းပိုက်သောအခါတွင် သူ့အိမ်တွင် တစ်ဦးချင်းဂိမ်းများ၏ ဘုတ်များနှင့် မှတ်တမ်းများကို တွေ့ရှိခဲ့သည်။ သူလျှိုဖြစ်နိုင်သည်ဟု ဆုံးဖြတ်ကြပြီး သူရရှိသော အချက်အလက်များကို အထူးလျှို့ဝှက်စာဝှက်ဖြင့် မှတ်တမ်းတင်ထားသည်ဟု ဆုံးဖြတ်ခဲ့ကြသည်။ နောက်ဆုံးတွင်၊ ဤသံသယများနှင့် စွပ်စွဲချက်များမှ လွတ်မြောက်နိုင်ခဲ့သည်။

Vladislav Glinsky မဟာမိတ်တပ်များတွင် အမှုထမ်းခဲ့သည့် အီတလီမှ ပိုလန်စစ်သားငယ်အဖြစ် ၁၉၄၆ ခုနှစ်တွင် ဗြိတိန်သို့ ရောက်လာသည်။ စစ်မှုထမ်းခြင်းအတွက် သူသည် ဗြိတိန်နိုင်ငံသားဖြစ်ခွင့်ရပြီး လန်ဒန်တွင် အခြေချနေထိုင်ကာ ဆဋ္ဌဂံပုံစစ်တုရင်ပုံစံ သီအိုရီကို တီထွင်ခဲ့သည်။

အဆိုပါ 1973 နှစျတှငျ Vladislav GlinskyWilliam Edmunds Hexagonal Chess စာစောင်များကို တည်ထောင်ခဲ့သည်။ ယခုနှစ်တွင် Glinsky သည် ၁၉၇၇ ခုနှစ်တွင် အင်္ဂလိပ်နှင့် ပြင်သစ်ဘာသာ (၇) မျိုးဖြင့် ထုတ်ဝေခဲ့သော "Rules of Hexagonal Chess with Examples" စာအုပ်ကို ထုတ်ဝေခဲ့သည်။

4. Vladislav Glinsky, "ပထမအဖွင့် နမူနာများနှင့်အတူ ဆဋ္ဌဂံစစ်တုရင်စည်းမျဉ်းများ", 1973၊

5. Vladislav Glinsky၊ ဆဋ္ဌဂံစစ်တုရင်၏ ပထမဆုံးသီအိုရီများ၊ 1974

1974 ခုနှစ်တွင် Glinsky ၏ဒုတိယမြောက်စာအုပ်ဖြစ်သော The First Theories of Hexagonal Chess (5) ကိုထုတ်ဝေခဲ့ပြီး 1976 ခုနှစ်တွင်သူ၏တတိယစာအုပ်ကိုထုတ်ဝေခဲ့ပြီးယခုအကြိမ်တွင်ပိုလန်၊ ပိုလန်ဘာသာဖြင့် Hexagonal Chess: Rules of the Game with Examples။

1976 ခုနှစ်တွင် လန်ဒန်တွင် ပထမဆုံးဗြိတိသျှချန်ပီယံပြိုင်ပွဲကို ကျင်းပခဲ့ပြီး Polish Hexagonal Chess Federation နှင့် British Hexagonal Chess Federation (BHCF-) ကို ဖန်တီးခဲ့သည်။

ဂိမ်းစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းတွေကို

ဒီဂိမ်းမှာ ယေဘူယျစည်းမျဉ်းတွေရှိတယ်။ ရှေးရိုးစစ်တုရင်စည်းမျဉ်းများသို့သော် တစ်ဦးချင်းစီ ကိန်းဂဏာန်းများသည် မတူညီသော လမ်းကြောင်းခြောက်ခုတွင် ရွေ့လျားနိုင်သည်။ ဂိမ်းကို အရောင်သုံးမျိုးဖြင့် ဆဋ္ဌဂံစတုရန်း ၉၁ ခုပါရှိသော ဆဋ္ဌဂံပုံသဏ္ဍန်စစ်တုရင်ခုံပေါ်တွင် ကစားသည် - အလင်း၊ အမှောင်နှင့် အလတ် (များသောအားဖြင့် အညိုရောင်အရိပ်များ)၊ အလင်း 91၊ မှောင်မိုက် 30 နှင့် အလယ်အလတ်စတုရန်း 30 ခုပါရှိသည်။ စစ်တုရင်ခုံပေါ်တွင် ဒေါင်လိုက်အကွက် ၁၂ တန်းရှိသည်- a, b, c, d, e, f, g, h, i, k, l (အက္ခရာ j ကို အသုံးမပြုပါ)။ ဤအတန်းရှိဆဲလ်များကို 31 မှ 12 အထိရေတွက်ထားပါသည်။ စစ်တုရင်ခုံတွင် ဗဟိုမျဉ်းကြောင်းသုံးကြောင်း၊ အလျား ဆယ့်တစ်ဆဲလ်၊ ဘုတ်၏အလယ်ဗဟိုတွင် ဆဲလ်တစ်ခုရှိသည်။ ဂိမ်းအတွက် အပိုင်းနှစ်ပိုင်း (chips နှင့် ချစ်ပ်များ) ကို အဖြူရောင်နှင့် အနက်ရောင်ကို အသုံးပြုထားသည်။ 

ရှေးရိုးစစ်တုရင်နှင့်မတူ၊ ဆဋ္ဌဂံစစ်တုရင် ကျွန်ုပ်တို့တွင် လိင်ကွဲပြားသော ဆင်သုံးကောင်နှင့် အရိုးအရိုးတစ်ကောင်ရှိသည်။ အဖြူရောင်ကစားသမားသည် တောက်ပသောဘုတ်ထိပ်တွင်ထိုင်ပြီး အနက်ရောင်ကစားသမားသည် ဘုတ်၏ထိပ်တွင်ထိုင်သည်။ ဇယားကွက်များကို အဖြူရောင်အခြမ်းနှင့် အနက်ရောင်အပေါ်ဘက်ဖြင့် ရေးဆွဲထားသည်။ ဆဋ္ဌဂံစစ်တုရင်ဂိမ်းများအတွက် အမှတ်အသားသည် ရိုးရာစစ်တုရင်ဂိမ်းများနှင့် ဆင်တူသည်။ ဘုရင်၊ မိဖုရား၊ တောကျီးကန်း၊ ဘိရှော့နှင့် နိုက်တို့၏ လှုပ်ရှားမှုအတွက် စည်းမျဉ်းများကို ပုံကြမ်း ၆-၁၀ တွင် ပြထားသည်။

11. မြှင့်တင်ရန် အကွက်များကို ရွှေ့ခြင်း၊ ဖမ်းယူခြင်းနှင့် ချထားခြင်း။

ဆဋ္ဌဂံစစ်တုရင်သည် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော ပေါင်းစပ်မှုများစွာပါရှိသော အလွန်ရှုပ်ထွေးသောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ (ရိုးရာစစ်တုရင်ထက် အဆများစွာပိုသည်)၊ ဂန္တဝင်စစ်တုရင်ကဲ့သို့ လေးချက်တွင်သာမက လမ်းကြောင်းခြောက်သွယ်တွင် တွေးခေါ်မှုနှင့် သတိဝီရိယရှိရန် လိုအပ်သည်။ ဂန္တဝင်စစ်တုရင်ကဲ့သို့ ဆဋ္ဌဂံစစ်တုရင်၏ ပန်းတိုင်မှာ ပြိုင်ဘက်ဘုရင်ကို မိတ်ဖက်ရန်ဖြစ်သည်။

White သည် ဂိမ်းကိုစတင်သည်၊ ကစားသမားတစ်ဦးစီတွင် အလှည့်အပြောင်းတစ်ခုရှိသည်၊ အလယ်လိုင်းပေါ်ရှိ အဖြူရောင်ပေါင်သည် f5 စတုရန်းမှ f6 စတုရန်းအထိ အလယ်အဖွင့်ဟုခေါ်သော လူကြိုက်များသောအဖွင့်များထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဆဋ္ဌဂံစစ်တုရင်တွင် သော့ခလောက်မရှိပါ။ အပေါင်သည် စတုရန်းတစ်လုံးကို ရှေ့သို့ရွှေ့သော်လည်း ကပ်လျက်စတုရန်းကို ထောင့်ဖြတ်ရိုက်သည်။ ရိုးရာစစ်တုရင်နှင့်မတူဘဲ အပေါင်ဖမ်းခြင်း၏ ဦးတည်ချက်သည် ဘုန်းတော်ကြီး၏ လှုပ်ရှားမှုနှင့် မကိုက်ညီကြောင်း သတိပြုသင့်သည်။ ပထမအရွေ့တွင် အပေါင်သည် လေးထောင့်တစ်ခု သို့မဟုတ် နှစ်ခုကို ရွှေ့နိုင်သည်။ အပေါင်တစ်ခုသည် အခြားအပေါင်တစ်ခု၏ အစအနေအထားကို သိမ်းပိုက်လိုက်လျှင် လေးထောင့်နှစ်ခုကို ရွှေ့နိုင်သေးသည်။ အပေါင်၏ပထမဆုံးရွေ့လျားမှုသည် f-row ၏ဦးတည်ချက်တွင်ဖမ်းယူမှုနှင့်အတူပေါင်းစပ်သောအခါ၊ အပေါင်သည် လေးထောင့်နှစ်ခုကို ရှေ့သို့ရွှေ့ရန်အခွင့်အရေးကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည်။ ထို့ကြောင့်၊ အပေါင်တစ်ခုသည် အခြားအပေါင်တစ်ခု၏ အစအနေအထားကို သိမ်းပိုက်ထားသည့်ပုံစံဖြင့် တိုက်ခိုက်ပါက၊ ၎င်းသည် လေးထောင့်နှစ်ခုကို ရွေ့လျားနိုင်သေးသည်။

ဥပမာအားဖြင့်၊ e4 ပေါ်ရှိ အဖြူရောင်အပေါင်သည် f5 ရှိ အနက်ရောင်အပိုင်းကို ဖမ်းမိပါက၊ ၎င်းသည် f7 သို့သွားနိုင်သည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အရောင်တစ်ခု၏ လွှမ်းမိုးမှုအောက်တွင် ကွက်လပ်နှစ်ခုကို ဖြတ်ပြီး ရွေ့လျားနေသော အပိုင်းအစတစ်ခုကို ဖမ်းယူရာတွင် ပျံသန်းမှုတွင် ဖမ်းယူခြင်း ပါဝင်သည်။ အပေါင်တစ်ခုသာ ဖမ်းယူနိုင်ပြီး လေးထောင့်နှစ်ခုသာ ရွှေ့ထားသော အပေါင်တစ်ခုသာဖြစ်သည်။ အပေါင်တစ်ခုသည် နောက်ဆုံးစတုရန်းသို့ရောက်ရှိပါက၊ ၎င်းကို မည်သည့်အပိုင်းသို့ တိုးမြှင့်မည်နည်း။

ဘုရင်အတွက် အဖော်တစ်ဦးအတွက် အနည်းဆုံး အပေါင်တစ်ခု၊ အသေးအဖွဲ 3 ခု၊ တောကျီးကန်း သို့မဟုတ် မိဖုရားတစ်ခု ရှိနေခြင်းမှာ လုံလောက်ပါသည်။ ရှေးရိုးစစ်တုရင်နှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် ရှုံး (စမ်းသပ်) အသင်းက လေးပုံတစ်ပုံအမှတ်ကို ရရှိပြီး အနိုင်ရ (စောင့်ကြည့်) အသင်းက ¾ မှတ်ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ ရိုးရာစစ်တုရင်ကဲ့သို့ပင်၊ အနေအထားများကို ၃ ကြိမ်ထပ်ခါထပ်ခါလုပ်ခြင်းဖြင့် ပေါင်တစ်လုံးကို ဖမ်းရန် သို့မဟုတ် မရွှေ့ဘဲ လှုပ်ရှားမှု ၅၀ ပြုလုပ်ကာ၊ ပြိုင်ဘက်နှစ်ဦးစလုံးက သရေကျရန် သဘောတူသောအခါတွင် သရေကျသည်။

ဆဋ္ဌဂံစစ်တုရင်ပြိုင်ပွဲများ

18 ခုနှစ် သြဂုတ်လ 1980 ရက်နေ့တွင် အပြည်ပြည်ဆိုင်ရာ ဆဋ္ဌဂံစစ်တုရင်အဖွဲ့ချုပ် (IHCF) ကို ဖွဲ့စည်းခဲ့ပါသည်။ အဖွဲ့ချုပ်၏ ရည်ရွယ်ချက်မှာ "ကစားသမားများအတွက် ကွဲပြားပြီး ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ဗျူဟာမြောက် ပေါင်းစပ်အခွင့်အလမ်းများကို ဖန်တီးပေးသည့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ အားကစားဆိုင်ရာ စည်းကမ်းအသစ်တစ်ခုဖြစ်သည့် သီးခြားဆက်စပ်ဂိမ်းကို လူကြိုက်များစေရန်ဖြစ်သည်။" အဲဒီတုန်းက နေရာယူကြတယ်။ ပထမဆုံးဥရောပ ဆဋ္ဌဂံစစ်တုရင်ပြိုင်ပွဲ. ပထမနေရာလေးခုကို ၁။ Marek Machkowiak (ပိုလန်)၊ 2. Laslo Rudolf (ဟန်ဂေရီ), 3. Jan Borowski (Poland), 4. Shepperson Pierce (UK)။

လာမည့် ဥရောပချန်ပီယံပြိုင်ပွဲများကို 1984၊ 1986 နှင့် 1989 တို့တွင် ကျင်းပခဲ့ပါသည်။ ၁၉၉၁ ခုနှစ်တွင် ပထမဆုံး ကမ္ဘာ့ဆဋ္ဌဂံစစ်တုရင်ပြိုင်ပွဲကို ပေကျင်း၌ ကျင်းပခဲ့သည်။ ဗိုလ်လုပွဲတွင် Marek Mackoviak နှင့် Laszlo Rudolf တို့က သရေကျခဲ့ပြီး နှစ်ဦးစလုံး ကမ္ဘာ့ချန်ပီယံဆုကို ဆွတ်ခူးနိုင်ခဲ့သည်။ 1991 တွင်နောက်ထပ်ဥရောပချန်ပီယံရှစ်ကိုစီစဉ်ပြီး 1998 - ကမ္ဘာ့ချန်ပီယံရှစ်။

Marek Mackoviak - ဥရောပနှင့်ကမ္ဘာ့ချန်ပီယံ

12. Marek Mackoviak - ဆဋ္ဌဂံစစ်တုရင်ပြိုင်ပွဲတွင် ဥရောပချန်ပီယံမျိုးစုံ၊ ၂၀၀၈။ ဓာတ်ပုံ- Tomasz Tokarski Jr.

သမိုင်းတွင် အကျော်ကြားဆုံး ဆဋ္ဌဂံစစ်တုရင်၏အကြီးအမှူးမှာ Pole Marek Machkoviak ဖြစ်သည်။ (၁၉၅၈-၂၀၁၈) (၁၂)။ ဝင်ရိုးစွန်းမှလွဲ၍ ကမ္ဘာ့အကောင်းဆုံးများထဲတွင် Belarus မှ Sergey Korchitsky နှင့် Laszlo Rudolf နှင့် ဟန်ဂေရီနိုင်ငံ Laszlo Somlai တို့ဖြစ်သည်။

Marek Machkowiak ၁၉၉၀ တွင် ဆဋ္ဌဂံစစ်တုရင်၌ ဂရိတ်မာစတာဘွဲ့ ချီးမြှင့်ခံရသည်။ သူသည် နိုင်ငံတကာ စစ်တုရင်နှင့် စစ်တုရင်ပြိုင်ပွဲများတွင် နည်းပြနှင့် ဒိုင်လူကြီးတစ်ဦးလည်းဖြစ်သည်။ မျက်မမြင်နှင့် အမြင်အာရုံချို့တဲ့သော စစ်တုရင်ကစားသမားများအတွက် ပြိုင်ပွဲတွင် သူသည် ပိုလန်၏ ဒု-ချန်ပီယံဘွဲ့ (Jastszebia Góra 1990) ကို ရရှိခဲ့သည်။ ဂန္တဝင်စစ်တုရင်တွင်၊ သူသည် 2011 ခုနှစ်တွင် Jaszowec တွင်အကြီးကျယ်ဆုံးအောင်မြင်မှုကိုရရှိခဲ့ပြီး ပိုလန်အသင်းချန်ပီယံဆု ( Legion Warsaw ကလပ်၏အရောင်များ) ၏ရွှေတံဆိပ်ကိုရရှိခဲ့သည်။

စက်ယန္တရား Marek Macczowiak ၏ Hexodus III အစီအစဉ်ကို ၁၉၉၉ ခုနှစ် နိုဝင်ဘာလတွင် Poznań အနီးရှိ Zaniemyslów တွင် ပြုလုပ်ခဲ့သည့် ဥရောပချန်ပီယံရှစ် ဆီမီးဖိုင်နယ်တွင် ကစားခဲ့သည်။. မှတ်တမ်းသည် ပုံ၏ အမျိုးအစားကို မညွှန်ပြသော်လည်း ၎င်း၏ လက်ရှိအနေအထားနှင့် ၎င်းရွေ့လျားနေသည့် အကွက်ကိုသာ ဖော်ပြသည်။ မှတ်တမ်းတင်ခြင်း ဥပမာ။ 1.h3h5 h7h6 ဆိုလိုသည်မှာ ပထမအကြိမ်တွင် အပေါင်အဖြူသည် h3 မှ h5 သို့ ရွေ့သွားပြီး၊ တုံ့ပြန်မှုအရ အနက်ရောင်ပေါင်သည် h7 မှ h6 သို့ တိုးလာသည်။

Marek Mackowiak - Hexodus

1.d1f4 c7c5 2.g4g6 f7g6 3.f4g6 h7h6 4.g6f9 e10f9 5.h1i3 d7d5 6.d3d4 c8f8 7.i1f4 f10d6 8.f4l4 i7i6 9.f1d3 d6f7 10.e4e5 k7k5 11.l4g4 e7e6 12.c1e3 i8g8 13.i3f4 f8e7 14.f3d2 f11h7 15.e3g2 g10h8 16.e1f3 b7b5 17.f3h2 i6i5 18.h2l5 h7k6 19.g4h4 f9e9 20.d2h2 g7g5 21.f5g5 e7f8 22.g5g6 e9g9 23.f2h1 i5i4 24.h4i4 f8f10 25.h2k4 h8f9 26.f4e6 f9f8 27.e6g8 f7g8 28.g6h6 d5e5 29.d3e5 g8e5 30.g2g9 f10g9 31.i4g4 e5f7 32.g4g9 d9g9 33.l5k5 g9h6 34.k5h5 h6e7 35.h1d7 f8d7 36.h5f7 h9f8 37.k4l5 f8d9 1-0

ရိုးရာစစ်တုရင်အတွက်၊ အကောင်းဆုံးကစားသမားများကိုပင် အနိုင်ယူနိုင်သော ကွန်ပြူတာပရိုဂရမ်များကို တီထွင်ထားသော်လည်း ဆဋ္ဌဂံပုံစစ်တုရင်ဖြင့် အရာအားလုံးသည် ပိုမိုရှုပ်ထွေးပါသည်။ အကြောင်းရင်းမှာ ရိုးရာစစ်တုရင်ထက် အဆများစွာ ပေါင်းစပ်ထားသော အရေအတွက် များပြားသောကြောင့် ဖြစ်သည်။

ကိုလည်းကြည့်ပါ:

မှတ်ချက် Add