Nintendo Switch ကို ကမ္ဘာကြီးက ဘာကြောင့် ရူးသွပ်နေတာလဲ။
စစ်ရေးသုံးကိရိယာများ

Nintendo Switch ကို ကမ္ဘာကြီးက ဘာကြောင့် ရူးသွပ်နေတာလဲ။

ခလုတ်သည် စျေးကွက်ကို လွှမ်းမိုးခဲ့ပြီး သမိုင်းတစ်လျှောက် အခြား Nintendo ကွန်ဆိုးလ်များထက် ပိုရောင်းကောင်းခဲ့သည်။ ပူးတွဲပါရှိသည့် ထိန်းချုပ်ကိရိယာများပါရှိသော ဤမထင်ရှားသော တက်ဘလက်၏ လျှို့ဝှက်ချက်ကား အဘယ်နည်း။ ဘာကြောင့် နှစ်စဉ်နှစ်တိုင်း ကျော်ကြားလာတာလဲ။ စဉ်းစားကြည့်ရအောင်။

ပွဲဦးထွက်ပြသပြီး သုံးနှစ်ကျော်ကြာသောအခါ၊ Nintendo Switch သည် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ ကစားသမားများကြားတွင် တကယ့်ဖြစ်ရပ်မှန်တစ်ခု ဖြစ်လာသည်ဟု ဆိုရန် စိတ်ချရပါသည်။ လက်ကိုင်နှင့် ဒက်စတော့ကွန်ဆိုးလ်၏ ထူးခြားသောပေါင်းစပ်မှုမှာ Nintendo Entertainment System ပင် (ကျွန်ုပ်တို့သည် ၎င်းကို Pegasus ဟုလူသိများသော ဘာသာတရားအတုများနှင့် ဆက်စပ်နေသည်)။ ငယ်ရွယ်သူများနှင့် အသက်ကြီးသော ကစားသမားများသည် ဂျပန်ကုမ္ပဏီကြီး၏ စက်ကိရိယာအသစ်များကို နှစ်သက်သဘောကျကြပြီး ၎င်းသည် စစ်မှန်သော၊ တည်မြဲပြီး ထာဝရအချစ်တစ်ခုဟု ထင်ရသည်။

Switch ၏ အံ့မခန်းအောင်မြင်မှုသည် အစကတည်းက ထင်ထင်ရှားရှားမရှိခဲ့ပါ။ လက်ကိုင်နှင့် စာရေးကိရိယာ ကွန်ဆိုးလ်တစ်မျိုးကို ပေါင်းစပ်ဖန်တီးရန် အစီအစဉ်ကို ဂျပန်မှ ကြေညာပြီးနောက် ပရိသတ်များနှင့် လုပ်ငန်းဂျာနယ်လစ် အများအပြားက ယင်းအကြံအစည်နှင့်ပတ်သက်၍ သံသယဖြစ်ခဲ့ကြသည်။ ယခင် console ဖြစ်သည့် Nintendo Wii U သည် ငွေကြေးချို့ယွင်းမှုနှင့် ကုမ္ပဏီသမိုင်းတွင် အဆိုးရွားဆုံး ဂိမ်းစက်များအားလုံးကို ရောင်းချခဲ့ရခြင်းကြောင့် Nintendo Switch ၏ အကောင်းမြင်အမြင်ကိုလည်း မကူညီနိုင်ခဲ့ပေ။ [တစ်ခု]

သို့သော်၊ Nintendo သည် ၎င်း၏အိမ်စာများကို ပြီးမြောက်ခဲ့ကြောင်းနှင့် အကြီးမားဆုံးစိတ်ပျက်စရာများပင် Switch ကို လျင်မြန်စွာ စွဲငြိသွားခဲ့သည်။ တွေးကြည့်ကြပါစို့ - ပူးတွဲပါ အကွက်များပါသော တက်ဘလက်သည် ဥပမာ၊ Xbox One ထက် မည်သို့ စွမ်းဆောင်နိုင်မည်နည်း။ သူ့ရဲ့အောင်မြင်မှုရဲ့လျှို့ဝှက်ချက်ကဘာလဲ။

လက်နက်ပြိုင်မလား? ငါတို့အတွက်မဟုတ်ဘူး။

လွန်ခဲ့သည့်ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကျော်က Sony နှင့် Microsoft တို့သည် အလွန်စိတ်အားထက်သန်သော ကွန်ဆိုးလ်အစိတ်အပိုင်းပြိုင်ပွဲမှ Nintendo မှ နုတ်ထွက်ခဲ့သည်။ Nintendo စက်ပစ္စည်းများသည် နည်းပညာစွမ်းရည်အရ titan များမဟုတ်ပါ၊ ကုမ္ပဏီသည် ပရိုဆက်ဆာစွမ်းဆောင်ရည် သို့မဟုတ် ဂရပ်ဖစ်အသေးစိတ်အတွက် ပြိုင်ဆိုင်မှုတွင်ပင် ယှဉ်ပြိုင်ရန်မကြိုးစားပေ။

Nintendo Switch ၏အောင်မြင်မှုကို ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းဖြင့် ဂျပန်ကော်ပိုရေးရှင်းသည် လွန်ခဲ့သည့်ဆယ်စုနှစ်များအတွင်း လျှောက်လှမ်းခဲ့သည့်လမ်းကြောင်းကို ကျွန်ုပ်တို့ လျစ်လျူရှု၍မရပါ။ 2001 ခုနှစ်တွင် Nintendo GameCube ၏အဦးကိုပြသခဲ့သည် - ဤအမှတ်တံဆိပ်၏နောက်ဆုံး "ပုံမှန်" ကွန်ဆိုးလ်သည် ၎င်း၏ယခင်ပြိုင်ဖက်များဖြစ်သည့် Playstation 2 နှင့် classic Xbox တို့နှင့် ယှဉ်ပြိုင်ရမည့် ဟာ့ဒ်ဝဲစွမ်းရည်များဖြစ်သည်။ ကောင်းပြီ၊ Nintendo ၏ကမ်းလှမ်းချက်သည် Sony ၏ hardware ထက်ပင်ပိုမိုအားကောင်းသည်။ သို့သော်လည်း၊ နောက်ကြောင်းပြန်ရာတွင် မှားယွင်းကြောင်း သက်သေပြခဲ့သော ဆုံးဖြတ်ချက်အများအပြား (ဥပမာ DVD drive မရှိခြင်း သို့မဟုတ် ပြိုင်ဘက်များထံမှ ရရှိနိုင်သော အွန်လိုင်းဂိမ်းများကို လျစ်လျူရှုခြင်း) သည် အားသာချက်များစွာရှိသော်လည်း GameCube သည် ဆဋ္ဌမမြောက် ကွန်ဆိုးလ်များကို ဆုံးရှုံးသွားသည်ဟု ဆိုလိုသည်။ ဤဈေးကွက်တွင် ပွဲဦးထွက်ခဲ့သည့် Microsoftပင်လျှင် ငွေကြေးအရ "အရိုးများ" ကို သာလွန်သွားခဲ့သည်။

GameCube ကိုရှုံးနိမ့်ပြီးနောက်၊ Nintendo သည်ဗျူဟာအသစ်ကိုရွေးချယ်ခဲ့သည်။ နည်းပညာကို တိုက်ထုတ်ပြီး ပြိုင်ဘက်များ၏ စိတ်ကူးများကို ပြန်လည်ဖန်တီးခြင်းထက် သင့်စက်ပစ္စည်းအတွက် ဆန်းသစ်ပြီး မူရင်းစိတ်ကူးကို ဖန်တီးခြင်းသည် ပိုကောင်းသည်ဟု ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ 2006 ခုနှစ်တွင်ထွက်ရှိခဲ့သော Nintendo Wii သည် ထူးခြားသောရိုက်ချက်တစ်ခုဖြစ်လာပြီး နောက်ပိုင်းတွင် Sony (Playstation Move) နှင့် Microsoft (Kinect) တို့မှ ငှားရမ်းထားသော ရွေ့လျားထိန်းချုပ်ကိရိယာများအတွက် ဖက်ရှင်တစ်ခုဖန်တီးခဲ့သည်။ စက်၏ပါဝါနိမ့်သော်လည်း (နည်းပညာအရ၊ Wii သည် ဥပမာအားဖြင့် Xbox 2 ထက် Playstation 360 နှင့် ပိုနီးစပ်သည်)၊ ယခုအခါ Nintendo သည် ၎င်း၏ပြိုင်ဘက်များကို ငွေကြေးအရ ကျော်လွန်ကာ စက်မှုလုပ်ငန်းဆိုင်ရာ ခေတ်ရေစီးကြောင်းများကို ဖန်တီးခဲ့သည်။ ကြီးမားသော Wii ဖက်ရှင် (ပိုလန်ကိုကျော်သွားသည့်) သည် Nintendo သည် ဘယ်သောအခါမှ သွေဖည်မသွားသည့် ဦးတည်ချက်ကို ချမှတ်ခဲ့သည်။

ဘယ် ကွန်ဆိုးလ်ကို ရွေးမလဲ။

ကျွန်ုပ်တို့ဖွဲ့စည်းထားပြီးဖြစ်သည့်အတိုင်း၊ Base Switch သည် Playstation 4 သို့မဟုတ် Xbox One ထက် အလွန်ကွဲပြားခြားနားသော ဇာတ်လမ်းပုံစံနှင့် သယ်ဆောင်ရလွယ်ကူသော ကွန်ဆိုးလ်ပေါင်းစပ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ အကယ်၍ ကျွန်ုပ်တို့သည် ပြိုင်ဘက်များ၏ စက်ပစ္စည်းများကို ဂိမ်းကွန်ပြူတာနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက၊ Nintendo မှ ကမ်းလှမ်းချက်သည် ဂိမ်းကစားသူများအတွက် တက်ဘလက်တစ်ခုနှင့် ပိုတူပါသည်။ အစွမ်းထက်သော်လည်း (၎င်းသည် Playstation 3 နှင့်ဆင်တူသည်) လက္ခဏာများဖြစ်သော်လည်း နှိုင်းယှဉ်၍မရနိုင်သေးပါ။

၎င်းသည် စက်ချို့ယွင်းချက်တစ်ခုလား။ လုံးဝမဟုတ်ပါ - သန့်စင်သောပါဝါထက် လုံးဝကွဲပြားခြားနားသောအားသာချက်များကို Nintendo မှရွေးချယ်ခဲ့ခြင်းသာဖြစ်သည်။ အစကတည်းက Switch ၏ အကြီးမားဆုံး ခွန်အားမှာ အံ့သြဖွယ်ဂိမ်းများကို ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုနိုင်ခြင်း၊ အတူတကွ ပျော်ရွှင်စွာ ဆော့ကစားနိုင်ခြင်းနှင့် မိုဘိုင်းလ်စက်ပစ္စည်းများတွင် ကစားနိုင်ခြင်းတို့ဖြစ်သည်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်း၏ ဖြူစင်သော ပျော်ရွှင်မှု ၊ အတုအယောင် အဖုအထစ်များ သို့မဟုတ် ဆီလီကွန်ကြွက်သားများ ကွေးနေခြင်း။ အသွင်အပြင်များနှင့်ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် Nintendo Switch သည် Playstation နှင့် Xbox တို့၏အခြားရွေးချယ်စရာတစ်ခုမဟုတ်သော်လည်း လုံးဝကွဲပြားခြားနားသောအတွေ့အကြုံကိုပေးဆောင်သည့် add-on တစ်ခုဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် မကြာခဏဆိုသလို အမာခံဂိမ်းကစားသူများသည် စက်ပစ္စည်းဝယ်ယူသည့်အခါ မတူညီသောစနစ်သုံးမျိုးကြားတွင် မရွေးချယ်ကြခြင်းဖြစ်သည် - များစွာသော အများစုသည် Sony / Microsoft + Switch ထုတ်ကုန်တစ်ခုအပေါ် ဆုံးဖြတ်ကြသည်။

လူတိုင်းနှင့်ကစားပါ။

ခေတ်မီ AAA ဂိမ်းများသည် အွန်လိုင်းဂိမ်းကစားခြင်းအပေါ် အာရုံစိုက်နေကြသည်။ "Fortnite"၊ "Marvel's Avengers" သို့မဟုတ် "GTA Online" ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များကို ဖန်တီးသူများမှ ပိတ်ထားသော အနုပညာလက်ရာများအဖြစ် မမြင်ရသော်လည်း streaming ဝန်ဆောင်မှုများကဲ့သို့ ထာဝရဝန်ဆောင်မှုများအဖြစ် မမြင်ပါ။ ထို့ကြောင့် နောက်ဆက်တွဲ (မကြာခဏ အခကြေးငွေပေးရသည့်) အပိုများ အများအပြား သို့မဟုတ် အွန်လိုင်းဂိမ်းကစားခြင်း၏ လူသိများသော ရာသီများအထိ ကွဲပြားသွားသည့်တိုင် ကစားသမားအသစ်များကို ဆွဲဆောင်ရန်နှင့် ရှိပြီးသား အကြောင်းအရာကို ငြီးငွေ့စပြုနေပြီဖြစ်သော အဟောင်းများကို ထိန်းသိမ်းရန် အပြောင်းအလဲများ ပြုလုပ်ထားသည့် အပြောင်းအလဲများ ပြုလုပ်ထားသည်။ .

Nintendo Switch သည် အွန်လိုင်းကစားရန်အတွက် ကောင်းမွန်သော်လည်း (၎င်းပေါ်တွင် Fortnite ကိုလည်း ဒေါင်းလုဒ်လုပ်နိုင်သည်။)၊ ၎င်း၏ဖန်တီးသူများသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းများနှင့် ပျော်ရွှင်ဖွယ်နည်းလမ်းများကို ကွဲပြားစွာ အလေးပေးဖော်ပြကြသည်။ Big N မှ ကွန်ဆိုးလ်၏ ကြီးမားသော အားသာချက်မှာ ဒေသဆိုင်ရာ ကစားသူအများအပြားနှင့် ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်မှုမုဒ်ကို အာရုံစိုက်ခြင်းဖြစ်သည်။ အွန်လိုင်းလောကတွင်၊ ဖန်သားပြင်တစ်ခုတည်းတွင် ကစားရသည်မှာ ဘယ်လောက်ပျော်စရာကောင်းသည်ကို မေ့ပစ်ရန် လွယ်ကူသည်။ တစ်ခုတည်းသော ဆိုဖာပေါ်တွင် အတူတူကစားခြင်းသည် မည်သည့်ခံစားချက်ကို ဖြစ်ပေါ်စေသနည်း။ ငယ်ရွယ်သူများအတွက် ၎င်းသည် စိတ်ကူးယဉ်ဖျော်ဖြေမှုတစ်ခုသာဖြစ်လိမ့်မည်၊ သက်ကြီးရွယ်အိုများအတွက် ၎င်းသည် LAN ပါတီများ သို့မဟုတ် ဖန်သားပြင်ဂိမ်းများကို အစီအစဉ်တကျလုပ်ဆောင်နေချိန်တွင် ကလေးဘဝသို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိသွားမည်ဖြစ်သည်။

ဤချဉ်းကပ်မှုအား ထိန်းချုပ်ကိရိယာ၏ ဆန်းသစ်သော ဒီဇိုင်းဖြင့် အဓိက ပံ့ပိုးပေးသည် - Nintendo ၏ Joy-cony ကို Switch တွင် တွဲလျက် သွားလာရင်း ကစားနိုင်သည် သို့မဟုတ် ကွန်ဆိုးလ်မှ ချိတ်ဆက်မှု ဖြတ်တောက်ပြီး အငြိမ်မုဒ်တွင် ကစားနိုင်သည်။ လူနှစ်ယောက်နဲ့ ကစားချင်ရင် ဘယ်လိုလုပ်မလဲ။ Nintendo Pad သည် ထိန်းချုပ်ကိရိယာတစ်ခု သို့မဟုတ် သေးငယ်သည့် ထိန်းချုပ်ကိရိယာနှစ်ခုအဖြစ် လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။ ရထားပေါ်မှာ ငြီးငွေ့ပြီး နှစ်ယောက်အတွက် တစ်ခုခုကစားချင်နေလား။ ပြဿနာမရှိ - သင်သည် ထိန်းချုပ်ကိရိယာကို နှစ်ပိုင်းခွဲပြီး တူညီသောစခရင်ပေါ်တွင် ကစားနေပြီဖြစ်သည်။

Nintendo Switch သည် တစ်ချိန်တည်းတွင် controller လေးခုအထိ ပံ့ပိုးပေးသည် - ကစားရန် Joystick နှစ်စုံသာ လိုအပ်ပါသည်။ ၎င်းတွင် ထည့်သွင်းထားသော ဂိမ်းများသည် ဒေသတွင်းကစားရန်အတွက် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော ကြီးမားသော စာကြည့်တိုက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ Mario Kart 8 Deluxe မှ၊ Super Mario Party မှတဆင့်၊ Snipperclips သို့မဟုတ် Overcooked စီးရီးအထိ၊ Switch တွင် လူများစွာနှင့် ကစားခြင်းသည် ရိုးရှင်းပြီး ပျော်စရာကောင်းသည်။

ကျွန်ုပ်တို့၏ အခြားသော ဗီဒီယိုဂိမ်းဆောင်းပါးများကိုလည်း စစ်ဆေးကြည့်ပါ-

  • Mario က အသက် 35 နှစ်ပါ။ Super Mario Bros. စီးရီး
  • Watch_Dogs စကြာဝဠာဖြစ်ရပ်ဆန်း
  • PlayStation 5 သို့မဟုတ် Xbox Series X လား။ ဘာကိုရွေးရမလဲ။

နေရာတိုင်းကစားပါ။

နှစ်များတစ်လျှောက်၊ Nintendo သည် လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်စက်မှုလုပ်ငန်းတွင် စစ်မှန်သောအုတ်မြစ်ဖြစ်လာခဲ့သည်။ ပထမဆုံး Gameboy ကတည်းက ဂျပန်အမှတ်တံဆိပ်သည် သွားလာရင်း ဂိမ်းကစားခြင်းကို လွှမ်းမိုးထားသော်လည်း Sony သည် ၎င်းတို့၏ Playstation Portable သို့မဟုတ် PS Vita ဖြင့် ပြောင်းလဲနိုင်ခြင်းမရှိသေးပေ။ အလွန်ကြီးမားသောအရှိန်အဟုန်ဖြင့်ကြီးထွားလာသောစမတ်ဖုန်းဈေးကွက်သာလျှင်ဂျပန်လူမျိုးများ၏ရာထူးများကိုအလေးအနက်ခြိမ်းခြောက်ခဲ့သည် - Nintendo 3DS console သည်အတော်လေးအောင်မြင်နေသေးသော်လည်းနောက်ထပ်လက်ကိုင်များ၏အနာဂတ်သည်မေးခွန်းထုတ်စရာဖြစ်လာသည်ဟူသောအမှတ်တံဆိပ်ကိုရှင်းရှင်းလင်းလင်းသိရသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏အိတ်ကပ်ထဲတွင် emulators များဖြည့်စွမ်းနိုင်သော အသေးစားကွန်ပြူတာတစ်လုံးကို သိမ်းဆည်းထားသည့်အခါ သယ်ဆောင်ရလွယ်ကူသော ကွန်ဆိုးလ်တစ်ခု လိုအပ်ပါသည်။

ဂန္တဝင်နားလည်သောလက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်အတွက် စျေးကွက်တွင် နေရာမရှိပါ - သို့သော် Switch သည် မတူညီသောလိဂ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ စမတ်ဖုန်းတွေနဲ့ ဘယ်လိုအနိုင်ရလဲ။ ပထမဦးစွာ၊ ၎င်းသည်အားကောင်းသည်၊ pads များသည်သင့်အားအဆင်ပြေစွာထိန်းချုပ်နိုင်သည်၊ တစ်ချိန်တည်းတွင်အရာအားလုံးသည်အတော်လေးသေးငယ်သည်။ The Witcher 3 ကဲ့သို့ ဂိမ်းများ၊ Doom သို့မဟုတ် Elder Scrolls V အသစ်: Skyrim သည် ဘတ်စ်ကားပေါ်တွင် လွှင့်တင်ခဲ့သည့် ကြီးမားသော စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းပြီး Switch ၏ စစ်မှန်သော ပါဝါသည် အဘယ်အရာဖြစ်သည်ကို ပြသဆဲဖြစ်သည် - အင်္ဂါရပ်အသစ်များ။

Nintendo သည် hardware ၏အသုံးပြုနိုင်စွမ်းကို အမှန်တကယ်အလေးပေးထားကြောင်း သင်တွေ့မြင်နိုင်ပါသည်။ အိမ်တွင် Switch ကစားလိုပါသလား။ သင်၏ Joy-Cons ကိုဖြုတ်ပါ၊ သင်၏ ကွန်ဆိုးလ်ကို အထိုင်ချပြီး မျက်နှာပြင်ကြီးပေါ်တွင် ကစားပါ။ မင်း ခရီး သွားနေတာလား။ သင့်ကျောပိုးအိတ်ထဲတွင် Switch ကိုယူပြီး ဆက်ကစားပါ။ set-top box သည် မိုဘိုင်းကို အဓိကအသုံးပြုမည်ဖြစ်ပြီး TV နှင့် ချိတ်ဆက်ရန် အစီအစဉ်မရှိကြောင်း သင်သိပါသလား။ ထိန်းချုပ်ကိရိယာများကို ကွန်ဆိုးလ်နှင့် အမြဲတမ်းချိတ်ဆက်ထားသည့် စျေးသက်သာသော Switch Lite ကို သင်ဝယ်ယူနိုင်သည်။ Nintendo ကပြောနေပုံရသည်- မင်းလုပ်ချင်တာကိုလုပ်ပါ၊ မင်းကြိုက်သလိုကစားပါ။

Zelda၊ Mario နှင့် Pokémon

အကောင်းဆုံး၊ ကောင်းမွန်စွာတွေးခေါ်နိုင်သော ကွန်ဆိုးလ်သည် ကောင်းမွန်သောဂိမ်းများမရှိဘဲ အောင်မြင်မည်မဟုတ်ကြောင်း သမိုင်းက သွန်သင်သည်။ Nintendo သည် သီးသန့်စီးရီး၏ ကြီးမားသောဒေတာဘေ့စ်တစ်ခုဖြင့် ၎င်း၏ပရိသတ်များကို နှစ်ပေါင်းများစွာ ဆွဲဆောင်နေခဲ့ပြီး Grand N ကွန်ဆိုးလ်များတွင်သာ Mario၊ The Legend of Zelda သို့မဟုတ် Pokemon တို့၏ နောက်ဆက်တွဲ အစိတ်အပိုင်းများရှိသည်။ လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းများအပြင် Animal Crossing: New Horizons၊ Super Smash Bros: Ultimate သို့မဟုတ် Splatoon 2 ကဲ့သို့သော ကစားသမားများနှင့် ပြန်လည်သုံးသပ်သူများ သဘောကျနှစ်သက်သည့် အခြားသီးသန့်ဂိမ်းများလည်း ရှိပါသည်။ ထို့အပြင်၊ ဤစီးရီးမှဂိမ်းများသည် ဘယ်သောအခါမှ အားနည်းသည် - ၎င်းတို့သည် အသေးဆုံးအသေးစိတ်ဖြင့် အမြဲတမ်း ပွတ်သပ်ကစားနိုင်ပြီး နောင်နှစ်ပေါင်းများစွာ ဂိမ်းသမိုင်းတွင် ကျဆင်းသွားမည့် မယုံနိုင်လောက်အောင် ကစားနိုင်သော လက်ရာများဖြစ်သည်။

ဤအရာ၏ အကောင်းဆုံး ဥပမာမှာ The Legend of Zelda: Breath of the Wild ဖြစ်သည်။ လူသိများသော လုပ်ဆောင်ချက်-RPG စီးရီးမှ နောက်ဆက်တွဲသည် Switch library တွင် အဏုကြည့်နိုင်ဆဲဖြစ်ချိန်တွင် ကွန်ဆိုးလ်များသို့ ရောက်လာသည်။ လအနည်းငယ်အတွင်း၊ ဤခေါင်းစဉ်သည် ကွန်ဆိုးလ်တစ်ခုလုံးနီးပါး ရောင်းထွက်သွားပြီး ဝေဖန်သူများထံမှ မယုံနိုင်လောက်အောင်မြင့်မားသော အဆင့်သတ်မှတ်ချက်များသည် စိတ်ဝင်စားမှုကိုသာ ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။ လူများစွာအတွက်၊ Breath of the Wild သည် Open-world RPG ကို ပုံစံအမျိုးမျိုးဖြင့် တော်လှန်ပြီး ပြီးခဲ့သည့်ဆယ်စုနှစ်အတွင်း အကောင်းဆုံးဂိမ်းများထဲမှတစ်ခုအဖြစ် ကျန်ရှိနေပါသည်။

မြင့်မားသော Zelda အဆင့်သတ်မှတ်ချက်သည် ချွင်းချက်မဟုတ်သော်လည်း စည်းကမ်းချက်ဖြစ်သည်။ တူညီသောအပြုသဘောဆောင်သောအမြင်ကို အထူးသဖြင့် Super Mario Odyssey သို့မဟုတ် မယုံနိုင်လောက်အောင် ကျော်ကြားခဲ့သော Animal Crossing: New Horizons မှ ကျင်းပပါသည်။ ဤအရာများသည် အခြားစက်ပစ္စည်းများတွင် ရှာမတွေ့နိုင်သော ထင်ရှားသောခေါင်းစဉ်များဖြစ်သည်။

သို့သော်၊ ၎င်းသည် Nintendo Switch ကိုဝယ်သောအခါ၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ၎င်း၏ဖန်တီးသူများ၏ထုတ်ကုန်များအတွက်သာ အဆုံးစီရင်ခံရသည်ဟု မဆိုလိုပါ။ Bethesda မှ Ubisoft မှ CD Project RED အထိ ဤကွန်ဆိုးလ်တွင် နာမည်ကြီး developer များမှ လူကြိုက်များသော ခေါင်းစဉ်များစွာ ပေါ်လာပါသည်။ Cyberpunk 2077 သည် Switch သို့ ရောက်လာမည်ဟု ကျွန်ုပ်တို့ မမျှော်လင့်ထားသော်လည်း၊ ကျွန်ုပ်တို့တွင် ရွေးချယ်ရန် ကြီးမားသော ရွေးချယ်မှုများ ရှိနေသေးသည်။ ထို့အပြင်၊ Nintendo eShop သည် သုံးစွဲသူများအား သေးငယ်သော developer များမှ ဖန်တီးထားသော ဘတ်ဂျက်နည်းသော အင်ဒီဂိမ်းများအားလုံးကို ဝယ်ယူနိုင်သည် - မကြာခဏ PC တွင်သာရရှိနိုင်ပြီး Playstation နှင့် Xbox ကိုကျော်ဖြတ်ကာ အသုံးပြုနိုင်သည်။ စကားလုံးတစ်လုံးတွင်၊ ရိုးရှင်းစွာကစားရန်အရာတစ်ခုရှိသည်။

လူငယ်သို့ ပြန်သွားရန်

Nostalgia သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းကို တွန်းအားပေးသည့် ကြီးမားသော တွန်းအားများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည် - ဥပမာအားဖြင့် နာမည်ကြီးစီးရီးများ၏ ပြန်လည်ဖန်တီးမှုများနှင့် ပြန်လည်စတင်သည့်အရေအတွက်တွင် ၎င်းကို ရှင်းရှင်းလင်းလင်းတွေ့မြင်နိုင်ပါသည်။ Tony Hawk Pro Skater 1+2 သို့မဟုတ် Playstation 5 ရှိ Demon's Souls ပဲဖြစ်ဖြစ်၊ ဂိမ်းကစားသူများသည် ရင်းနှီးပြီးသားကမ္ဘာများသို့ ပြန်သွားချင်ကြသည်။ သို့သော်လည်း ဤသည်မှာ "ငါသိပြီးသားသီချင်းများကိုသာ နှစ်သက်သည်" ဟုခေါ်သော ရောဂါလက္ခဏာတစ်ခုမျှသာ မဟုတ်ပေ။ ဂိမ်းများသည် တိကျသော ကြားခံတစ်ခုဖြစ်သည် - အကောင်းဆုံးနည်းပညာအဆင့်မြင့်ဂိမ်းများပင်လျှင် စိုးရိမ်ဖွယ်ရာနှုန်းဖြင့် အသက်အရွယ်ရနိုင်ပြီး အမှန်တကယ်အဟောင်းများကို အသုံးပြုခြင်းသည် အလွန်ပြဿနာရှိနိုင်သည်။ ဟုတ်ပါတယ်၊ ဝါသနာရှင်တော်တော်များများက emulator နဲ့ တခြားဟာတွေကို သုံးကြပါတယ်။ တော်ရုံတန်ရုံ တရားဥပဒေဆိုင်ရာ ဖြေရှင်းမှုများ၊ သို့သော် ၎င်းသည် အမြဲလိုလို သာယာဖွယ်မဟုတ်ပေ၊ ကျွန်ုပ်တို့ လူငယ်များနှင့် ဆက်စပ်နေသည့် စံပြအတွေ့အကြုံမျိုး မကြာခဏမဟုတ်ဟု အံ့သြဖွယ်ကောင်းသည်။ ထို့ကြောင့် စက်ပစ္စည်းအသစ်များအတွက် နောက်ဆက်တွဲအပေါက်များနှင့် ဂိမ်းများကို ပြန်လည်ဖန်တီးမှုများသည် - ဂိမ်း၏အသုံးပြုနိုင်မှုနှင့် သက်တောင့်သက်သာရှိမှုသည် အရေးကြီးပါသည်။

Nintendo သည် ၎င်း၏ လူကြိုက်အများဆုံး စီးရီးများ၏ ခွန်အားနှင့် NES သို့မဟုတ် SNES အတွက် ကြီးမားသော ပရိသတ်အခြေခံကို အသိအမှတ်ပြုသည်။ နောက်ဆုံးအနေနဲ့၊ ငါတို့ထဲက ဘယ်သူက အထင်ကရ Pegasus မှာ Super Mario Bros ကို အနည်းဆုံး တစ်ကြိမ် မကစားဖူးဘူး ဒါမှမဟုတ် ဘဲတွေကို ပလပ်စတစ်သေနတ်နဲ့ ပစ်တာလား။ အဲဒီခေတ်တွေကို ပြန်သွားချင်တယ်ဆိုရင် Switch က မင်းရဲ့အိပ်မက်တွေ တကယ်ဖြစ်လာလိမ့်မယ်။ Nintendo Switch အွန်လိုင်းစာရင်းသွင်းမှုဖြင့် ကွန်ဆိုးလ်တွင် Donkey Kong နှင့် Mario တို့ပါရှိသော 80s နှင့် 90s များမှ ဂန္ထဝင်ဂိမ်းများစွာရှိသည်။ ထို့အပြင်၊ Nintendo သည် တတ်နိုင်သော အမှတ်တံဆိပ်များတွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန်နှင့် ၎င်းတို့၏ ခေတ်နောက်မီ အလားအလာများကို အသုံးချရန် ဆန္ဒရှိနေပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ Tetris 99 တွင် ကစားသမားတစ်ရာနီးပါးသည် Tetris တွင် အတူတကွ တိုက်ခိုက်သည့် battle Royale ဂိမ်းတွင် တွေ့မြင်နိုင်သည်။ 1984 ခုနှစ်တွင် ဖန်တီးခဲ့သော ဂိမ်းသည် လတ်ဆတ်၍ ကစားနိုင်ကာ ယနေ့တိုင် ပျော်စရာကောင်းနေသေးကြောင်း တွေ့ရှိရပါသည်။

ဂိမ်းကစားသူများအတွက် မရှိမဖြစ် ပစ္စည်းတစ်ခု

Nintendo Switch ကို ကမ္ဘာကြီးက ဘာကြောင့် ရူးသွပ်နေတာလဲ။ ပေါ့ပေါ့ပါးပါး ဂိမ်းကစားသူများနှင့် စစ်မှန်သော ဂိမ်းကစားသူများအတွက် အကြိုက်တွေ့စေမည့် ထူးထူးခြားခြား ကောင်းမွန်သော ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော ဂိမ်းပစ္စည်းများဖြစ်သောကြောင့် ဖြစ်သည်။ ဘာကြောင့်လဲ ဆိုတော့ ဒါဟာ မင်းရဲ့ သက်တောင့်သက်သာ နဲ့ သူငယ်ချင်းတွေနဲ့ ပထမဆုံး ကစားနိုင်တဲ့ စွမ်းရည်ကို ဖြစ်စေတဲ့ လုံးဝ ကွဲပြားတဲ့ အတွေ့အကြုံ ကြောင့်ပါ။ နောက်ဆုံးအနေနဲ့ Nintendo ဂိမ်းတွေက ရိုးရှင်းပြီး ပျော်စရာကောင်းတာကြောင့်ပါ။

AvtoTachki Passions Magazine တွင် နောက်ဆုံးထွက်ဂိမ်းများနှင့် ကွန်ဆိုးလ်များအကြောင်း နောက်ထပ်ဆောင်းပါးများကို Gram တွင် ရှာဖွေနိုင်ပါသည်။ 

[1] https://www.nintendo.co.jp/ir/en/finance/hard_soft/index.html

မျက်နှာဖုံးဓာတ်ပုံ- Nintendo ပရိုမိုးရှင်းပစ္စည်း

မှတ်ချက် Add