Virtual Reality ပစ္စည်းများနှင့် နည်းပညာများသည် ရင့်ကျက်လုနီးပါးဖြစ်သည်။
နည်းပညာ

Virtual Reality ပစ္စည်းများနှင့် နည်းပညာများသည် ရင့်ကျက်လုနီးပါးဖြစ်သည်။

Epic Games ကိုတည်ထောင်သူနှင့် ကမ္ဘာ့အကျော်ကြားဆုံး ကွန်ပျူတာဂရပ်ဖစ်ကျွမ်းကျင်သူများထဲမှ တစ်ဦးဖြစ်သည့် Tim Sweeney (1) က " virtual reality နှင့် ပြင်ပကမ္ဘာကြား ခြားနားချက်ကို မြင်တွေ့ရန် ခက်ခဲသော ခြားနားချက်ကို မြင်တွေ့ရန် ခက်ခဲသော အနေအထားသို့ ကျွန်ုပ်တို့ နီးကပ်နေပြီဖြစ်သည်။ သူ့အမြင်အရ၊ နှစ်အနည်းငယ်တိုင်း စက်ပစ္စည်းများသည် ၎င်း၏စွမ်းဆောင်ရည်ကို နှစ်ဆတိုးလာမည်ဖြစ်ပြီး၊ ဆယ်စုနှစ်တစ်ခု သို့မဟုတ် ထိုမျှလောက်တွင် ကျွန်ုပ်တို့သည် သူညွှန်ပြသည့်အချက်တွင် ရှိနေမည်ဖြစ်သည်။

2013 နှစ်ကုန်တွင် Valve သည် Steam ပလပ်ဖောင်းအတွက် ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူကွန်ဖရင့်ကို ပြုလုပ်ခဲ့ပြီး ကွန်ပျူတာစက်မှုလုပ်ငန်းအတွက် နည်းပညာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု (VR - virtual reality) ၏အကျိုးဆက်များကို ဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ Valve ၏ Michael Abrash မှ တိုတိုတုတ်တုတ် ကောက်ချက်ချခဲ့သည်- "Consumer VR ဟာ့ဒ်ဝဲကို နှစ်နှစ်အတွင်း ရနိုင်ပါမည်"။ ပြီးတော့ တကယ်ဖြစ်သွားတယ်။

မီဒီယာနဲ့ ရုပ်ရှင်လောကသားတွေ ပါဝင်ပါတယ်။

ဆန်းသစ်တီထွင်မှုအတွက် ပွင့်လင်းမြင်သာမှုဖြင့် လူသိများသော New York Times သည် ၎င်း၏ မာလ်တီမီဒီယာကမ်းလှမ်းမှုတွင် ဗီဒီယိုနှင့်အတူ virtual reality ပါ၀င်မည်ဟု ဧပြီလ 2015 ခုနှစ်တွင် ကြေညာခဲ့သည်။ ကြော်ငြာရှင်များအတွက် ပြင်ဆင်သည့် တင်ဆက်မှုတစ်ခုအတွင်း သတင်းစာသည် “City Walks” ရုပ်ရှင်ကို မီဒီယာပြန်လည်တင်ဆက်မှုတွင် ထည့်သွင်းနိုင်သည့် အကြောင်းအရာကို နမူနာအဖြစ် ပြသခဲ့သည်။ အဆိုပါရုပ်ရှင်သည် အယ်ဒီတာလုပ်ငန်းကို ကြည့်ရှုရုံသာမက New York အထပ်မြင့်အဆောက်အအုံများပေါ်မှ အရူးအမူးရဟတ်ယာဉ် ပျံသန်းခြင်းလည်း ပါဝင်သည့် New York Times မှ ပြုစုထားသည့် မဂ္ဂဇင်းထုတ်လုပ်ရေးလုပ်ငန်းစဉ်ကို ငါးမိနစ်အတွင်း “ဝင်” ခွင့်ပေးထားသည်။

ရုပ်ရှင်လောကမှာလည်း အသစ်အဆန်းတွေ ပေါ်လာတယ်။ နာမည်ကျော် ဗြိတိန်ဒါရိုက်တာ Sir Ridley Scott သည် လုပ်ငန်းနယ်ပယ်၏ ပထမဆုံးသော ပင်မအနုပညာရှင်အဖြစ် virtual reality သို့ ခုန်တက်သွားမည်ဖြစ်သည်။ အထင်ကရ Blade Runner ကို ဖန်တီးသူသည် ဘီဘီစီတွင် ပြသမည့် ပထမဆုံး VR ရုပ်ရှင်ကို လက်ရှိတွင် လုပ်ဆောင်နေသည်။ Scott ၏ထုတ်လုပ်ရေးအသစ်ဖြစ်သော The Martian နှင့်အတူ ထွက်ရှိမည့် ဇာတ်ကားတိုဖြစ်သည်။

ရုပ်ရှင်စတူဒီယိုများသည် နွေရာသီတွင် virtual reality မျက်မှန်များစျေးကွက်သို့ရောက်ရှိသည်နှင့်တစ်ပြိုင်နက် အင်တာနက်ပေါ်ရှိ ကြော်ငြာများအဖြစ် VR ဗီဒီယိုအတိုကို အသုံးပြုရန် စီစဉ်နေပါသည်။ Fox Studio သည် The Martian အတွက် ဤတိုတောင်းသော တိုးချဲ့မှုကို စမ်းသပ်ရန်အတွက် ရွေးချယ်ထားသော Los Angeles ရုပ်ရှင်ရုံများတွင် virtual reality မျက်မှန်များ တပ်ဆင်ခြင်းဖြင့် ဤစမ်းသပ်မှုကို ထပ်မံချဲ့ထွင်လိုပါသည်။

VR တွင်ဦးတည်ပါ။

ကျွန်ုပ်တို့သည် virtual သို့မဟုတ် augmented reality အကြောင်းကိုပြောနေသည်ဖြစ်စေ၊ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများ၊ အဆိုပြုချက်များနှင့် တီထွင်ဆန်းသစ်မှုများသည် ပြီးခဲ့သည့်လများ သို့မဟုတ် ထိုဒါဇင်များအတွင်း တဟုန်ထိုးတက်လာခဲ့သည်။ Google Glass သည် သေးငယ်သော အရာတစ်ခု (ယခုမှ ပြန်ထွက်လာနိုင်သော်လည်း) အစီအစဉ်များသည် Facebook မှ Oculus ကို $500 ဘီလီယံဖြင့် ၀ယ်ယူခြင်းအတွက် လူသိများကြပြီး၊ ထို့နောက်တွင် Google သည် virtual နှင့် augmented reality တို့ကို ပေါင်းစပ်ဖန်တီးထားသည့် Magic Leap မျက်မှန်အတွက် $2015 သန်းကျော် အကုန်အကျခံကာ၊ သင်တန်း သို့မဟုတ် Microsoft သည် XNUMX ခုနှစ်အစကတည်းက နာမည်ကြီး HoloLens တွင် ရင်းနှီးမြုပ်နှံခဲ့သည်။

ထို့အပြင်၊ အကြီးဆုံးအီလက်ထရွန်နစ်ပစ္စည်းထုတ်လုပ်သူများ၏ရှေ့ပြေးပုံစံများအဖြစ်ပြသလေ့ရှိသောမျက်မှန်စီးရီးများနှင့်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော VR အစုံများရှိသည်။

အကျော်ကြားဆုံးနှင့် အသုံးအများဆုံးမှာ HMD (Head Mounted Display) နှင့် projection glass တို့ဖြစ်သည်။ ဖြစ်ရပ်နှစ်ခုစလုံးတွင်၊ ၎င်းတို့သည် မျက်လုံးရှေ့တွင် သေးငယ်သောစခရင်များပါရှိသော ဦးခေါင်းတပ်ဆင်သည့်ကိရိယာများဖြစ်သည်။ ယနေ့ခေတ်မှာ စမတ်ဖုန်းတွေကို မကြာခဏအသုံးပြုလာကြပါတယ်။ ၎င်းတို့မှထုတ်ပေးသောပုံသည် သုံးစွဲသူ၏မြင်ကွင်းတွင် အဆက်မပြတ်ရှိနေသည် - အသုံးပြုသူသည် မည်သည့်ပုံစံနှင့် / သို့မဟုတ် ၎င်း၏ဦးခေါင်းကို လှည့်သည်ဖြစ်စေ။ ခေါင်းစဉ်အများစုသည် အကြောင်းအရာကို အတိမ်အနက်နှင့် အာကာသကို ခံစားသိရှိနိုင်ရန် မော်နီတာနှစ်လုံးကို အသုံးပြုကာ၊ ကွဲထွက်မှုမှန်ကန်သော အချင်းဝက်ရှိသော မှန်ဘီလူးများကို stereoscopic 3D rendering နှင့် မှန်ဘီလူးများကို အသုံးပြုထားသည်။

ယနေ့အထိ၊ အမေရိကန်ကုမ္ပဏီ၏ Rift projection မျက်မှန်များသည် ပုဂ္ဂလိကအသုံးပြုသူများအတွက် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည့် အကျော်ကြားဆုံးဖြေရှင်းနည်းများထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။ Rift goggles (မော်ဒယ် DK1) ၏ ပထမဗားရှင်းသည် ပြောင်မြောက်သော ဒီဇိုင်း (၂) ခု၏ အထွတ်အထိပ်ကို ကိုယ်စားမပြုသော်လည်း အလားအလာရှိသော ဝယ်သူများကို သဘောကျနေပြီဖြစ်သည်။ သို့သော်လည်း Oculus သည် ၎င်း၏ နောက်မျိုးဆက်ကို ပြီးပြည့်စုံစေခဲ့သည်။ DK2 အကြောင်း အကြီးမားဆုံး တိုင်ကြားချက်မှာ ရုပ်ပုံ ကြည်လင်ပြတ်သားမှု နည်းပါးခြင်း ဖြစ်သည်။

ထို့ကြောင့် DK2 မော်ဒယ်ရှိ ရုပ်ပုံကြည်လင်ပြတ်သားမှုကို 1920 × 1080 pixels သို့ မြှင့်တင်ခဲ့သည်။ ထို့အပြင်၊ ယခင်ကအသုံးပြုခဲ့သည့် IPS panel များကို တုံ့ပြန်ချိန်မြင့်မားသော 5,7 လက်မအရွယ် OLED မျက်နှာပြင်ဖြင့် အစားထိုးခဲ့ပြီး အလင်းအမှောင်ကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေပြီး ရုပ်ပုံဒိုင်းနမစ်များကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေပါသည်။ ယင်းက တစ်ဖန် အပိုဆောင်းနှင့် ပြတ်သားသော အားသာချက်များကို ယူဆောင်လာခဲ့သည်။ ပြန်လည်ဆန်းသစ်မှုနှုန်း 75 Hz အထိ တိုးလာခြင်းနှင့် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ဦးခေါင်းလှုပ်ရှားမှု ထောက်လှမ်းခြင်း ယန္တရားနှင့်အတူ ပေါင်းစပ်လိုက်ခြင်းဖြင့် ဦးခေါင်းလှုပ်ရှားမှုကို ဆိုက်ဘာစပေ့ပုံဖေါ်ခြင်းအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲရာတွင် နှောင့်နှေးမှု လျော့ကျသွားသည် - ထိုကဲ့သို့ ချော်လဲမှုသည် virtual reality မျက်မှန်၏ ပထမဗားရှင်း၏ အကြီးမားဆုံး အားနည်းချက်များထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။ .

3. Maska Feelreal z Oculus အကွဲအပြဲ

DK2 ပရောဂျက်မျက်မှန်သည် အလွန်ကြီးမားသော မြင်ကွင်းကို ပေးစွမ်းသည်။ ထောင့်ဖြတ်ထောင့်သည် 100 ဒီဂရီဖြစ်သည်။ ဆိုလိုသည်မှာ သင်သည် မြေပုံဆွဲထားသော အာကာသ၏ အစွန်းများကို မမြင်နိုင်ဘဲ၊ ဆိုက်ဘာစပေ့တွင် ရှိနေခြင်း၏ အတွေ့အကြုံကို ပိုမိုတိုးတက်စေပြီး ကိုယ်ပွားရုပ်ပုံနှင့် ခွဲခြားသိမြင်နိုင်စေပါသည်။ ထို့အပြင်၊ ထုတ်လုပ်သူသည် DK2 မော်ဒယ်ကို အနီအောက်ရောင်ခြည် LED များဖြင့် တပ်ဆင်ထားပြီး ကိရိယာ၏ အရှေ့နှင့် ဘေးဘက်နံရံများတွင် တပ်ဆင်ထားသည်။ နောက်ထပ်ကင်မရာတစ်လုံးသည် အဆိုပါ LED များမှ အချက်ပြမှုများကို လက်ခံရရှိပြီး ၎င်းတို့အပေါ် အခြေခံ၍ အာကာသအတွင်း အသုံးပြုသူ၏ ဦးခေါင်း၏ လက်ရှိအနေအထားကို တိကျမှန်ကန်စွာ တွက်ချက်ပေးပါသည်။ ထို့ကြောင့် မျက်မှန်များသည် ခန္ဓာကိုယ်ကို စောင်းခြင်း သို့မဟုတ် ထောင့်တစ်ဝိုက်တွင် ချောင်းကြည့်ခြင်းကဲ့သို့သော လှုပ်ရှားမှုများကို သိရှိနိုင်သည်။

စည်းကမ်းအရ၊ မော်ဒယ်ဟောင်းများကဲ့သို့ ရှုပ်ထွေးသော တပ်ဆင်မှုအဆင့်များ မလိုအပ်တော့ပါ။ ရေပန်းအစားဆုံး ဂိမ်းဂရပ်ဖစ်အင်ဂျင်အချို့ Oculus Rift မျက်မှန်များကို ပံ့ပိုးပေးထားပြီးဖြစ်သောကြောင့် မျှော်လင့်ချက်များသည် အလွန်မြင့်မားပါသည်။ ၎င်းတို့သည် အဓိကအားဖြင့် အရင်းအမြစ် ("Half Life 2")၊ Unreal နှင့် Unity Pro တို့ဖြစ်သည်။ Oculus တွင် လုပ်ဆောင်နေသော အဖွဲ့တွင် ဂိမ်းလောကမှ ကျော်ကြားသူများ ပါဝင်သည်။ Wolfenstein 3D နှင့် Doom ကို ပူးတွဲဖန်တီးသူ John Carmack၊ Chris Horn၊ ယခင်က Pixar ကာတွန်းရုပ်ရှင်စတူဒီယို၊ Magnus Persson၊ Minecraft တီထွင်သူနှင့် အခြားများစွာသော အခြားသူများ။

CES 2015 တွင် ပြသခဲ့သည့် နောက်ဆုံးပေါ် နမူနာပုံစံမှာ Oculus Rift Crescent Bay ဖြစ်သည်။ မီဒီယာသည် အစောပိုင်းဗားရှင်း (DK2) နှင့် လက်ရှိဗားရှင်းအကြား ကြီးမားသော ကွာခြားချက်အကြောင်း ရေးသားခဲ့သည်။ ရုပ်ပုံအရည်အသွေးကို များစွာမြှင့်တင်ထားပြီး အတွေ့အကြုံကို ထိရောက်စွာ မြှင့်တင်ပေးသည့် ပတ်ပတ်လည်အသံကို အလေးပေးထားသည်။ အသုံးပြုသူ၏ ရွေ့လျားမှုများကို ခြေရာခံခြင်းသည် 360 ဒီဂရီအထိ အကွာအဝေးကို ဖုံးလွှမ်းထားပြီး အလွန်တိကျသည် - ဤရည်ရွယ်ချက်အတွက်၊ accelerometer၊ gyroscope နှင့် magnetometer ကို အသုံးပြုပါသည်။

ထို့အပြင် မျက်မှန်များသည် ယခင်ဗားရှင်းများထက် ပိုမိုပေါ့ပါးပါသည်။ ဖြေရှင်းချက်များ၏ ဂေဟစနစ်တစ်ခုလုံးကို Oculus မျက်မှန်များအနီးတစ်ဝိုက်တွင် တည်ဆောက်ထားပြီး အတုအယောင် လက်တွေ့အတွေ့အကြုံကို ပိုမိုတိုးတက်စေပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ မတ်လ 2015 ခုနှစ်တွင် Feelreal သည် Bluetooth မှတစ်ဆင့် မျက်မှန်များသို့ ကြိုးမဲ့ချိတ်ဆက်နိုင်သော Oculus mask ပူးတွဲပါဖိုင် (3) ကို မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ မျက်နှာဖုံးသည် အပူပေးစက်များ၊ အအေးပေးစက်များ၊ တုန်ခါမှု၊ မိုက်ခရိုဖုန်းနှင့် အနံ့ခုနစ်မျိုးပါသော လဲလှယ်နိုင်သော ဘူးများပါရှိသော အထူးကျည်တောင့်ကို အသုံးပြုသည်။ ဤရနံ့များသည် သမုဒ္ဒရာ၊ တောနက်၊ မီး၊ မြက်၊ အမှုန့်၊ ပန်းများနှင့် သတ္တုတို့ဖြစ်သည်။

virtual boom

စက်တင်ဘာလတွင် ဘာလင်တွင်ကျင်းပပြုလုပ်ခဲ့သည့် International Consumer Electronics Show IFA 2014 သည် စက်မှုလုပ်ငန်းအတွက် အောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ထုတ်လုပ်သူ ပိုများလာပြီး virtual reality နည်းပညာများကို စိတ်ဝင်စားလာကြောင်း တွေ့ရှိရပါသည်။ Samsung သည် ဤဧရိယာတွင် ၎င်း၏ပထမဆုံးကိုယ်ပိုင်ဖြေရှင်းချက်ဖြစ်သည့် Gear VR ပရိုဂျက်တာမျက်မှန်များကို မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ဒီကိရိယာကို Oculus နဲ့ ပူးပေါင်းဖန်တီးထားတာကြောင့် အသွင်အပြင်နဲ့ အလွန်ဆင်တူတာ အံ့သြစရာတော့ မဟုတ်ပါဘူး။ သို့သော် ထုတ်ကုန်များကြားတွင် အခြေခံနည်းပညာ ကွာခြားချက်တစ်ခုရှိသည်။ Oculus တွင် ဆိုက်ဘာစပေ့၏ပုံအား တပ်ဆင်ထားသည့် matrix တွင် ဖန်တီးထားသော်လည်း Samsung မော်ဒယ်သည် Galaxy Note 4 ၏ ကင်မရာ (phablet) ၏ စခရင်ပေါ်ရှိ virtual space ကို ပြသပါသည်။ စက်ပစ္စည်းကို အရှေ့ဘက်ရှိ ဒေါင်လိုက်အထိုင်တစ်ခုထဲသို့ ထည့်သွင်းရပါမည်။ case ၏ USB interface မှတစ်ဆင့် မျက်မှန်များနှင့် ချိတ်ဆက်ပါ။ ဖုန်း၏မျက်နှာပြင်သည် 2560 × 1440 pixels မြင့်မားသော resolution ကိုပေးစွမ်းပြီး DK2 ၏ built-in မျက်နှာပြင်သည် Full HD အဆင့်သို့သာရောက်ရှိသည်။ မျက်မှန်ရှိ အာရုံခံကိရိယာများကိုယ်တိုင်နှင့် phablet တွင်အလုပ်လုပ်သော Gear VR သည် ဦးခေါင်း၏လက်ရှိအနေအထားကို တိကျစွာဆုံးဖြတ်ရမည်ဖြစ်ပြီး Galaxy Note 4 ၏ထိရောက်သောအစိတ်အပိုင်းများသည် အရည်အသွေးမြင့်ဂရပ်ဖစ်နှင့် virtual space ၏ယုံကြည်စိတ်ချရသောပုံရိပ်ကိုပေးစွမ်းမည်ဖြစ်သည်။ Built-in မှန်ဘီလူးများသည် ကျယ်ပြန့်သောမြင်ကွင်း (၉၆ ဒီဂရီ) ကိုပေးသည်။

ကိုရီးယားကုမ္ပဏီ Samsung သည် 2014 နှစ်ကုန်ပိုင်းတွင် Milk VR ဟုခေါ်သောအက်ပ်တစ်ခုကိုထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည် Gear VR ဖန်သားပြင်များကို ပိုင်ရှင်များအား 360 ဒီဂရီကမ္ဘာတွင် (4) ကြိမ်ကြည့်ရှုသူအား နှစ်မြှုပ်စေသော ရုပ်ရှင်များကို ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပြီး ကြည့်ရှုနိုင်စေပါသည်။ လက်ရှိတွင် virtual reality နည်းပညာကို စမ်းသုံးလိုသူတိုင်းတွင် ဤအမျိုးအစား ရုပ်ရှင်ကား အနည်းငယ်သာ ရှိသောကြောင့် အချက်အလက်များ အရေးကြီးပါသည်။

ရိုးရိုးရှင်းရှင်းပြောရရင် စက်ပစ္စည်းတွေရှိတယ်၊ ဒါပေမယ့် ကြည့်စရာ ဘာမှထူးထူးခြားခြားမရှိပါဘူး။ တေးဂီတဗီဒီယိုများ၊ အားကစားအကြောင်းအရာနှင့် အက်ရှင်ရုပ်ရှင်များသည် အက်ပ်ရှိ အမျိုးအစားများထဲတွင် ပါဝင်ပါသည်။ ဤအကြောင်းအရာကို အက်ပ်အသုံးပြုသူများအတွက် မကြာမီ အွန်လိုင်းတွင် ရနိုင်မည်ဟု မျှော်လင့်ရသည်။

virtual box တွင် ကျည်တောင့်များကို ရှာပါ။

ပြီးခဲ့သည့်နှစ် ဆန်ဖရန်စစ္စကိုရှိ Game Developers Conference တွင် Sony သည် ၎င်း၏ရှေ့ပြေးပုံစံ VR kit ဗားရှင်းအသစ်ဖြစ်သော Morpheus ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ရှည်လျားသောမျက်မှန်များသည် PlayStation 4 ကွန်ဆိုးလ်နှင့်အလုပ်လုပ်ရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပြီး ကုမ္ပဏီ၏ကြေငြာချက်များအရ ယခုနှစ်အတွင်း ဈေးကွက်သို့ရောက်ရှိမည်ဖြစ်သည်။ VR ပရိုဂျက်တာတွင် 5,7 လက်မ OLED မျက်နှာပြင်တပ်ဆင်ထားသည်။ Sony ၏အဆိုအရ Morpheus သည် တစ်စက္ကန့်လျှင် ဖရိမ် 120 ဖြင့် ဂရပ်ဖစ်များကို လုပ်ဆောင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။

Sony Worldwide Studios မှ Shuhei Yoshida က အထက်ဖော်ပြပါ ဆန်ဖရန်စစ္စကို ကွန်ဖရင့်တွင် ပြောကြားရာတွင် လက်ရှိပြသနေသည့် စက်ပစ္စည်းသည် နောက်ဆုံးလုနီးပါးဖြစ်နေပြီဖြစ်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ သေနတ်သမား The London Heist ၏ဥပမာတွင် အစုံ၏ဖြစ်နိုင်ခြေကို တင်ပြခဲ့သည်။ တင်ဆက်မှုအတွင်း၊ အထင်ကြီးစရာအကောင်းဆုံးမှာ ရုပ်ပုံအရည်အသွေးနှင့် Morpheus ကြောင့် ပလေယာမှ virtual reality တွင်ပြုလုပ်ခဲ့သော တိကျသေချာသောလှုပ်ရှားမှုများဖြစ်သည်။ သူသည် သေနတ်ကျည်တောင့်များအတွက် အံဆွဲကိုဖွင့်ကာ ကျည်ဆန်များကို ထုတ်ကာ ရိုင်ဖယ်သေနတ်ထဲသို့ ထည့်လိုက်သည်။

Morpheus သည် ဒီဇိုင်းရှုထောင့်မှ အနှစ်သက်ဆုံး ပရောဂျက်များထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။ virtual world မှာ အရေးကြီးတာမဟုတ်ဘဲ လက်တွေ့ကမ္ဘာမှာမဟုတ်ဘဲ အဆုံးမှာ အရေးပါလို့ လူတိုင်းက အရေးမကြီးဘူးလို့ မထင်တာတော့ အမှန်ပါပဲ။ ၎င်း၏ Cardboard ပရောဂျက်ကို ပရိုမိုးရှင်းလုပ်သောအခါ ဤသည်မှာ Google ကိုယ်တိုင်က အတိအကျထင်မြင်ပုံရသည်။ ၎င်းသည် ကြီးမားသောဘဏ္ဍာရေးကုန်ကျစရိတ်များမလိုအပ်ပါ၊ အဆိုပြုထားသောစျေးနှုန်းအဆင့်သည် အလွန်မြင့်မားနေပြီဖြစ်ကြောင်း တွေ့ရှိသောအသုံးပြုသူများသည် ၎င်းတို့၏လက်ထဲသို့ ကိစ္စရပ်များကို ယူဆောင်သွားနိုင်ပါသည်။ ကာဗာကို ကတ်ထူပြားဖြင့် ပြုလုပ်ထားသောကြောင့် အနည်းငယ်သော ကျွမ်းကျင်မှုဖြင့် မည်သူမဆို ကုန်ကျစရိတ် ကြီးကြီးမားမား မကုန်ကျဘဲ ၎င်းတို့ကိုယ်တိုင် ၎င်းကို စုစည်းနိုင်သည်။ နမူနာပုံစံကို ကုမ္ပဏီ၏ဝဘ်ဆိုဒ်တွင် zip-archive အဖြစ် အခမဲ့ဒေါင်းလုဒ်လုပ်နိုင်ပါသည်။ ဆိုက်ဘာစပေ့စ်ကို မြင်သာစေရန်အတွက် သီးခြားမျက်နှာပြင်ကို အသုံးပြုခြင်းမဟုတ်ဘဲ သင့်လျော်သော VR အက်ပ်တစ်ခုပါရှိသည့် စမတ်ဖုန်းကို အသုံးပြုထားသည်။ ကတ်ထူပုံးနှင့် စမတ်ဖုန်းတစ်လုံးအပြင်၊ ဥပမာအားဖြင့်၊ optics စတိုးဆိုင်တွင် ဝယ်ယူနိုင်သည့် နောက်ထပ် biconvex မှန်ဘီလူးနှစ်လုံး လိုအပ်မည်ဖြစ်သည်။ Munster-based Durovis မှန်ဘီလူးများကို Google မှ ဒေါ်လာ 20 ဝန်းကျင်ဖြင့် ရောင်းချသည့် ၎င်းတို့၏ DIY ပစ္စည်းများတွင် အသုံးပြုထားသည်။

အိမ်တွင်မရှိသောအသုံးပြုသူများသည် ခေါက်မျက်မှန်များကို ၂၅ ဒေါ်လာခန့်ဖြင့် ဝယ်ယူနိုင်သည်။ NFC စတစ်ကာသည် သင့်စမတ်ဖုန်းပေါ်ရှိ အက်ပ်နှင့် အလိုအလျောက်ချိတ်ဆက်နိုင်စေသောကြောင့် အသုံးဝင်သော ထပ်လောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

သက်ဆိုင်ရာ အပလီကေးရှင်းကို Google Play စတိုးတွင် အခမဲ့ ရရှိနိုင်သည်။ ၎င်းသည် အခြားအရာများထဲတွင် ပြတိုက်များ၏ အတုအယောင် ခရီးစဉ်များနှင့် Google ဝန်ဆောင်မှု - Street View နှင့် ပူးပေါင်းကာ မြို့များအနှံ့ လမ်းလျှောက်နိုင်ခြေကိုလည်း ပေးဆောင်ပါသည်။

Microsoft အံ့သြစရာ

သို့သော် Microsoft သည် 2015 အစောပိုင်းတွင် ၎င်း၏ augmented reality မျက်မှန်များကို မိတ်ဆက်သည့်အခါ မေးရိုးများ ကျဆင်းသွားခဲ့သည်။ ၎င်း၏ထုတ်ကုန် HoloLens သည် augmented reality စည်းမျဉ်း (၎င်းသည် လက်တွေ့ကမ္ဘာပေါ်တွင် သုံးဖက်မြင်အရာဝတ္ထုများကို virtual reality နှင့် ပေါင်းစပ်ထားသောကြောင့်) ကို virtual reality နှင့် ပေါင်းစပ်ထားသောကြောင့် holographic အရာဝတ္ထုများသည် အသံထွက်နိုင်သည့် ကွန်ပျူတာထုတ်လုပ်သည့်ကမ္ဘာတွင် တပြိုင်နက် နှစ်မြှုပ်နိုင်စေပါသည်။ . အသုံးပြုသူသည် လှုပ်ရှားမှုနှင့် အသံမှတစ်ဆင့် ထိုကဲ့သို့သော virtual ဒစ်ဂျစ်တယ်အရာဝတ္ထုများနှင့် အပြန်အလှန် တုံ့ပြန်နိုင်သည်။

ဤအရာအားလုံးအတွက်၊ ပတ်ပတ်လည်အသံကို နားကြပ်များထဲသို့ ထည့်ထားသည်။ Kinect ပလပ်ဖောင်း၏ အတွေ့အကြုံသည် ဤကမ္ဘာကြီးကို ဖန်တီးပြီး အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများကို ဒီဇိုင်းထုတ်ရာတွင် Microsoft developer များအတွက် အသုံးဝင်ပါသည်။

ယခုအခါ ကုမ္ပဏီသည် developer များအား Holographic Processing Unit (HPU) ကို ပံ့ပိုးပေးရန် ရည်ရွယ်ထားသည်။

သုံးဖက်မြင်အရာဝတ္ထုများကို ပတ်ဝန်းကျင်၏အစစ်အမှန်အစိတ်အပိုင်းများအဖြစ်ပြသသည့် HoloLens မျက်မှန်များအတွက် ပံ့ပိုးမှုမှာ Microsoft လည်ပတ်မှုစနစ်အသစ်၏အင်္ဂါရပ်များထဲမှတစ်ခုဖြစ်သင့်သည်ဟု ယခုနှစ်နွေရာသီနှင့်ဆောင်းဦးရာသီတွင်ကြေညာခဲ့သည်။

HoloLens ကို အရောင်းမြှင့်တင်သည့် ရုပ်ရှင်များတွင် ဒီဇိုင်းပုံစံဖြင့် တင့်ကားပုံသဏ္ဍာန်ကို ပြောင်းလဲရန် လက်ဟန်အမူအရာဖြင့် မော်တော်ဆိုင်ကယ်ဒီဇိုင်နာတစ်ဦးအား ပြောင်းလဲမှု၏စကေးကို တိကျစွာထင်ဟပ်စေရန် တစ်လုံးမှတစ်စစကေးဖြင့် ပြသထားသည်။ သို့မဟုတ် ကလေးပုံဆွဲခြင်းကိုအခြေခံ၍ HoloStudio တွင် ဒုံးပျံတစ်လုံး၏ သုံးဖက်မြင်ပုံစံကို ဖန်တီးသည့် ဖခင်သည် 3D ပရင်တာဟု အဓိပ္ပာယ်ရသည်။ Minecraft ၏ လှည့်စားမှုကို အမှတ်ရနေသည့် ပျော်ရွှင်ဖွယ် အဆောက်အဦးဂိမ်းတစ်ခုနှင့် တိုက်ခန်းအတွင်းပိုင်းကို virtual စက်ပစ္စည်းများဖြင့် ပြည့်နှက်နေပါသည်။

နာကျင်မှုနှင့် စိုးရိမ်ပူပန်မှုအတွက် VR

အများအားဖြင့် ဖျော်ဖြေရေး၊ ဂိမ်း သို့မဟုတ် ရုပ်ရှင်များတွင် VR နှင့် နစ်မြုပ်နေသော စက်ကိရိယာများ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကို ဆွေးနွေးကြသည်။ ဥပမာအားဖြင့် ဆေးပညာတွင် ၎င်း၏ ပိုမိုလေးနက်သော အသုံးချမှုများအကြောင်း သင်ကြားရလေ့မရှိပေ။ ဤအတောအတွင်း၊ ဤနေရာတွင်သာမက ပိုလန်တွင်ပါ စိတ်ဝင်စားစရာအရာများစွာ ဖြစ်ပျက်နေသည်။ University of Wrocław မှ စိတ်ပညာအင်စတီကျုမှ သုတေသီအဖွဲ့တစ်ဖွဲ့၊ ဥပမာ၊ သုတေသနပရောဂျက် VR4Health (Virtual Reality for Health) ကို စေတနာ့ဝန်ထမ်းအဖွဲ့ဖြင့် စတင်ခဲ့ပါသည်။ နာကျင်မှုကို ကုသရာတွင် virtual reality ကို အသုံးပြုသင့်သည်။ ၎င်း၏ဖန်တီးသူများသည် ၎င်းတွင် ပကတိပတ်ဝန်းကျင်များကို ပရိုဂရမ်ရေးဆွဲကာ ဂရပ်ဖစ်များဖန်တီးကာ သုတေသနပြုလုပ်သည်။ ဝေဒနာကို ပယ်ဖျောက်ဖို့ ကြိုးစားကြတယ်။

5. Oculus Rift ကို အသုံးပြု၍ လူနာစမ်းသပ်မှုများ

ပိုလန်တွင်လည်း၊ Gliwice ရှိ Dentysta.eu ရုံးခန်းတွင် Cinemizer ဟုခေါ်သော OLED မျက်မှန်များကို တိုက်ဖျက်ရန်အတွက် အသုံးပြုသည့် Cinemizer virtual OLED မျက်မှန်များကို စမ်းသပ်ခဲ့သည်။ Deontophobia ဆိုသည်မှာ သွားဆရာဝန်ကို ကြောက်ရွံ့ခြင်း ဖြစ်သည်။ သူတို့သည် လူနာအား ပတ်ဝန်းကျင်အဖြစ်မှန်မှ ဖြတ်တောက်ကာ အခြားကမ္ဘာသို့ ခေါ်ဆောင်သွားကြသည်။ လုပ်ထုံးလုပ်နည်းတစ်ခုလုံးတွင်၊ အနားယူခြင်းရုပ်ရှင်များကို သူ၏မျက်မှန်တွင်တည်ဆောက်ထားသော ဧရာမဖန်သားပြင်နှစ်ခုပေါ်တွင် ပြသထားသည်။ ကြည့်ရှုသူသည် သစ်တော၊ ကမ်းခြေ သို့မဟုတ် အာကာသထဲတွင် ရှိနေခြင်းအပေါ် အာရုံခံစားမှုများကို ပတ်ဝန်းကျင်အဖြစ်မှန်နှင့် ပိုင်းခြားထားသည့် အလင်းတန်းအဆင့်တွင် ရရှိသည်။ လူနာအား အနီးနားရှိ အသံများမှ ဖြတ်တောက်ခြင်းဖြင့် ပိုမိုတိုးတက်ကောင်းမွန်လာပါသည်။

ဒီကိရိယာကို ကနေဒါနိုင်ငံ၊ Calgary ရှိ သွားဆေးခန်းတစ်ခုတွင် တစ်နှစ်ကျော်ကြာ အောင်မြင်စွာ အသုံးပြုခဲ့သည်။ အဲဒီမှာ အရွယ်ရောက်ပြီးသူတွေ ကုလားထိုင်ပေါ်ထိုင်ပြီး လပေါ်ဆင်းသက်ရာမှာ ပါဝင်နိုင်ပြီး ကလေးတွေဟာ 3D ဒဏ္ဍာရီပုံပြင်ထဲက သူရဲကောင်းတွေထဲက ဂြိုလ်သားဖြစ်သွားနိုင်ပါတယ်။ Gliwice တွင်၊ ဆန့်ကျင်ဘက်အနေနှင့်၊ လူနာသည် စိမ်းလန်းသောသစ်တောကိုဖြတ်၍ လမ်းလျှောက်နိုင်ပြီး၊ အာကာသလေ့လာရေးအဖွဲ့ဝင်တစ်ဦးဖြစ်လာနိုင်သည် သို့မဟုတ် ကမ်းခြေရှိ နေပူစာတိုက်ပေါ်တွင် အနားယူနိုင်သည်။

ဟန်ချက်ပျက်ခြင်းနှင့် ချော်လဲခြင်းတို့သည် ဆေးရုံတက်ရခြင်းနှင့် အသက်ကြီးသူများ အထူးသဖြင့် ရေတိမ်ရှိသူများ သေဆုံးခြင်းပင်ဖြစ်စေသည့် ပြင်းထန်သော အကြောင်းရင်းများဖြစ်သည်။ အမေရိကန် သိပ္ပံပညာရှင်အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့သည် လမ်းလျှောက်သည့်အခါ ဟန်ချက်ထိန်းခြင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာများကို ရှာဖွေဖော်ထုတ်နိုင်စေရန် Virtual Reality နည်းပညာကို အသုံးပြု၍ စနစ်တစ်ခုကို တီထွင်ခဲ့သည်။ စနစ်၏ဖော်ပြချက်အား အထူးပြုမျက်စိရောဂါဗေဒဂျာနယ် Ophthalmology တွင်ထုတ်ဝေခဲ့သည်။ ကယ်လီဖိုးနီးယားတက္ကသိုလ်၊ San Diego မှ သုတေသီများသည် အထူးသင့်လျော်သော Oculus Rift မျက်မှန် (၅) လုံးကို အသုံးပြု၍ သက်ကြီးလူနာများအား လေ့လာခဲ့သည်။ အတုအစစ်အမှန်နှင့် အထူးပြေးစက်ပေါ်တွင် ရွေ့လျားရန် ကြိုးပမ်းမှုများသည် ရေတိမ်ရှိသူများတွင် ပိုမိုထိရောက်စွာ ဟန်ချက်မထိန်းနိုင်မှုကို သရုပ်ပြခဲ့သည်။ စမ်းသပ်မှုများ၏စာရေးဆရာများ၏အဆိုအရ VR နည်းပညာသည် မျက်စိရောဂါများမဟုတ်သည့် အခြားအကြောင်းရင်းများကြောင့်ဖြစ်ရသည့် မညီမျှမှုများကို စောစီးစွာသိရှိနိုင်စေရန် ကူညီပေးနိုင်ပြီး အန္တရာယ်ရှိသော ပြုတ်ကျခြင်းကို ကာကွယ်နိုင်သည်။ ၎င်းသည် ပုံမှန်ဆေးဘက်ဆိုင်ရာ လုပ်ငန်းစဉ်တစ်ခုပင် ဖြစ်လာနိုင်သည်။

VR ခရီးသွားလုပ်ငန်း

Google Street View ဆိုသည်မှာ လမ်းအဆင့်မြင်ကွင်းကျယ်ကြည့်ရှုခြင်းဝန်ဆောင်မှုဖြစ်သည့် Google Maps တွင် 2007 ခုနှစ်တွင် ပေါ်လာခဲ့သည်။ ပရောဂျက်ကို ဖန်တီးသူများသည် virtual reality နည်းပညာများ ပြန်လည်ဆန်းသစ်လာမှုကြောင့် ၎င်းတို့အတွက် ပွင့်လင်းလာမည့် အခွင့်အလမ်းများကို သဘောမပေါက်ခဲ့ပေ။ . စျေးကွက်တွင် ပိုမိုအဆင့်မြင့်သော VR ဦးထုပ်များ ပေါ်ထွက်မှုသည် ဝန်ဆောင်မှုသို့ virtual ခရီးသွား ပရိသတ်များစွာကို ဆွဲဆောင်ခဲ့သည်။

ယခုအချိန်အတန်ကြာတွင်၊ Google Street View သည် Google Cardboard VR မျက်မှန်များနှင့် Android စမတ်ဖုန်းအသုံးပြုမှုအပေါ်အခြေခံ၍ အလားတူဖြေရှင်းချက်များကို အသုံးပြုသူများအတွက် ရနိုင်ပါပြီ။ ပြီးခဲ့သည့် ဇွန်လတွင် ကုမ္ပဏီသည် 360 ဒီဂရီ ကင်မရာ (၆) လုံးဖြင့် ဓာတ်ပုံရိုက်ထားသည့် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ သန်းပေါင်းများစွာသော နေရာများမှ တစ်နေရာသို့ virtual သယ်ယူပို့ဆောင်ရေးကို ခွင့်ပြုပေးသည့် Virtual Reality Street View ကို မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ လူကြိုက်များသော ခရီးသွားဆွဲဆောင်မှုများ၊ အားကစားကွင်းများနှင့် တောင်တက်လမ်းများအပြင် မကြာသေးမီက ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုခဲ့သည့် အကျော်ကြားဆုံး ပြတိုက်များနှင့် သမိုင်းဝင် အဆောက်အဦများ၏ အတွင်းပိုင်းများတွင် အမေဇုန်တောတွင်း၊ ဟိမဝန္တာတောင်တန်းများ၊ ဒူဘိုင်း၊ ဂရင်းလန်း၊ ဘင်္ဂလားဒေ့ရှ်နှင့် ရုရှားနိုင်ငံ၏ ထူးခြားဆန်းပြားသော ထောင့်များ ပါဝင်ပါသည်။

6. Virtual Reality ရှိ Google Street View

၎င်းတို့၏ ခရီးသွားဝန်ဆောင်မှုများကို ဤနည်းဖြင့် မြှင့်တင်လိုသည့် ခရီးသွားလုပ်ငန်းတွင် virtual reality ကို အသုံးပြုနိုင်သည့် ကုမ္ပဏီများ ပိုများလာကာ စိတ်ဝင်စားလာကြသည်။ ပြီးခဲ့သည့်နှစ်က ပိုလန်ကုမ္ပဏီ Destinations VR သည် Zakopane Experience ၏ VR ပုံရိပ်ယောင်ကို ဖန်တီးခဲ့သည်။ Tatras ၏မြို့တော်တွင်ဆောက်လုပ်ဆဲ Radisson ဟိုတယ်နှင့်လူနေအိမ်အဆောက်အအုံများ၏လိုအပ်ချက်များအတွက်ဖန်တီးခဲ့ပြီး၎င်းသည်တည်ရှိဆဲမဟုတ်သောရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများ၏အပြန်အလှန်လည်ပတ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ တစ်ဖန်၊ American YouVisit သည် ဝဘ်ဘရောက်ဆာအဆင့်မှ တိုက်ရိုက်ကမ္ဘာ့အကြီးဆုံးမြို့တော်များနှင့် လူကြိုက်များသော အထိမ်းအမှတ်နေရာများသို့ Oculus Rift ဖြင့် virtual tours များကို ပြင်ဆင်ထားပါသည်။

Samsung နှင့် ပူးပေါင်းပြီး သြစတြေးလျလေကြောင်းလိုင်း Qantas သည် 2015 ခုနှစ် ပထမလပိုင်းမှစပြီး ပထမတန်းစားခရီးသည်များအတွက် VR မျက်မှန်များကို ကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ Samsung Gear VR စက်ပစ္စည်းများသည် သုံးစွဲသူများအား 3D နည်းပညာအသုံးပြုခြင်းအပါအဝင် ထူးခြားသောဖျော်ဖြေရေးပစ္စည်းများကို ပေးဆောင်ရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပါသည်။ နောက်ဆုံးထွက်ဇာတ်ကားများအပြင် ခရီးသည်များသည် 3D ဖြင့် ပျံသန်းသည့်နေရာများအကြောင်း အထူးပြင်ဆင်ထားသည့် ခရီးသွားနှင့် လုပ်ငန်းသုံးပစ္စည်းများကို မြင်တွေ့ရမည်ဖြစ်သည်။ Airbus A-380 တွင် နေရာများစွာတွင် တပ်ဆင်ထားသော ပြင်ပကင်မရာများကြောင့် Gear VR သည် လေယာဉ် ဆင်းသက်ခြင်း သို့မဟုတ် ဆင်းသက်ခြင်းတို့ကို ကြည့်ရှုနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ Samsung ထုတ်ကုန်သည် သင့်အား လေဆိပ်သို့ လှည့်ပတ်ကြည့်ရှုခြင်း သို့မဟုတ် သင်၏ ခရီးဆောင်အိတ်ကို စစ်ဆေးခြင်းတို့ကိုလည်း ခွင့်ပြုပေးမည်ဖြစ်သည်။ Qantas သည် ၎င်း၏ လူကြိုက်အများဆုံးနေရာများကို ကြော်ငြာရန်အတွက် စက်ပစ္စည်းများကို အသုံးပြုလိုပါသည်။

မားကက်တင်းက အဲဒါကို သိထားပြီးသား

Paris Motor Show တွင် ပါဝင်သူ ငါးထောင်ကျော်သည် အပြန်အလှန် တုံ့ပြန်သော VR တပ်ဆင်မှုကို စမ်းသပ်ခဲ့သည်။ Nissan မော်ဒယ်သစ် Juke ကို မြှင့်တင်ဖို့အတွက် ဒီပရောဂျက်ကို လုပ်ဆောင်ခဲ့တာပါ။ ဘိုလော့ဂ်နာတွင် မော်တာပြပွဲအတွင်း အခြားတပ်ဆင်ပြသမှုတစ်ခု ဖြစ်ပွားခဲ့သည်။ Nissan သည် Oculus Rift ကို တီထွင်ဆန်းသစ်ပြီး အခွင့်ကောင်းယူနိုင်သော ပထမဆုံး မော်တော်ကားကုမ္ပဏီများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။ Chase the Thrill တွင်၊ ကစားသမားသည် Nissan Juke ကို လိုက်နေစဉ်တွင် ခေါင်မိုးများနှင့် ကရိန်းများပေါ်မှ ခုန်တက်သည့် ရိုလာဘလက်ဆွဲစက်ရုပ်အဖြစ် သရုပ်ဆောင်ထားသည်။ ဤအရာအားလုံးကို အရည်အသွေးအမြင့်ဆုံး ဂရပ်ဖစ်နှင့် အသံအကျိုးသက်ရောက်မှုများဖြင့် ဖြည့်စွက်ထားပါသည်။ မျက်မှန်၏အကူအညီဖြင့်၊ ကစားသမားသည် စက်ရုပ်၏ရှုထောင့်မှနေ၍ သူ့ကိုယ်သူတစ်ဉီးတည်းဖြစ်နေသကဲ့သို့ virtual world ကို ရိပ်မိနိုင်သည်။ သမားရိုးကျ gamepad ထိန်းချုပ်မှုကို ကွန်ပျူတာနှင့် ချိတ်ဆက်ထားသော အထူးပြေးစက် - WizDish ဖြင့် အစားထိုးခဲ့သည်။ ယင်းကြောင့် ကစားသမားသည် သူ၏ virtual avatar ၏ အပြုအမူအပေါ် အပြည့်အဝ ထိန်းချုပ်နိုင်သည်။ အဲဒါကို ထိန်းချုပ်နိုင်ဖို့ ခြေထောက်တွေကို ရွှေ့ဖို့ပဲ လိုပါတယ်။

7. TeenDrive365 ရှိ Virtual drive

Nissan ၏ ကြော်ငြာသူများသည် ၎င်းတို့၏ ထုတ်ကုန်များကို ကြော်ငြာရန် virtual reality ကို အသုံးပြုရန် စိတ်ကူးပေါက်လာသူများသာ မဟုတ်ပါ။ ယခုနှစ်အစောပိုင်းတွင် Toyota သည် Detroit Auto Show တွင် တက်ရောက်သူများအား TeenDrive365 သို့ ဖိတ်ကြားခဲ့သည်။ ဤသည်မှာ အသက်အငယ်ဆုံးယာဉ်မောင်းများအတွက် ဘေးကင်းစွာမောင်းနှင်နိုင်စေရန် လှုံ့ဆော်မှု (၇)ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ခရီးသွားနေစဉ် အနှောင့်အယှက်များအတွက် ယာဉ်မောင်း၏ သည်းခံနိုင်မှုကို စမ်းသပ်သည့် ကားမောင်းနှင်ခြင်း Simulator တစ်ခုဖြစ်သည်။ ပြပွဲတွင်ပါဝင်သူများသည် Oculus Rift နှင့်တွဲဖက်ထားသော ငုပ်လျှိုးနေသောကားတစ်စီး၏ဘီးနောက်တွင်ထိုင်ကာ မြို့တော်၏အတုအယောင်ခရီးစဉ်ကိုကြည့်ရှုနိုင်သည်။ သရုပ်ဖော်မှုအတွင်း ယာဉ်မောင်းသည် ရေဒီယိုမှ ကျယ်လောင်သော တေးဂီတ၊ ဝင်လာသော စာသားမက်ဆေ့ခ်ျများ၊ သူငယ်ချင်းများ ပြောနေသည့် အသံများနှင့် ပတ်ဝန်းကျင်မှ အသံများကြောင့် အာရုံစူးစိုက်မှုကို ထိန်းသိမ်းရန်နှင့် လမ်းပေါ်တွင် အန္တရာယ်ရှိသော အခြေအနေများကို ရှောင်ရှားရန် ဖြစ်သည်။ ပြပွဲတစ်ခုလုံးတွင် လူ 7 နီးပါး တပ်ဆင်အသုံးပြုခဲ့သည်။ လူတွေ။

Oculus Rift မျက်မှန်အတွက် Michigan၊ Michigan ရှိ Sterling Heights တွင် ၎င်း၏ စက်ရုံ၏ virtual tour ကို ပြင်ဆင်ပြီး 2014 ခုနှစ်နှောင်းပိုင်းတွင် Los Angeles Auto Show တွင် သရုပ်ပြခဲ့သည့် Chrysler ၏ ကမ်းလှမ်းချက်သည် မော်တော်ကားစျေးကွက်ချဲ့ထွင်မှုပုံစံတစ်ခုဟု သတ်မှတ်သင့်သည်၊ နည်းပညာကို ဝါသနာပါသူများ ကိုယ်တိုင် နှစ်မြှုပ်နိုင်သည် ။ စက်ရုပ်ပတ်ဝန်းကျင်တွင် Chrysler မော်ဒယ်များကို မဆုတ်မနစ် တပ်ဆင်ခြင်း။

Virtual Reality သည် မော်တော်ယာဥ်လုပ်ငန်းရှိ ကုမ္ပဏီများအတွက်သာမက စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသော အကြောင်းအရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ Experience 5Gum သည် Wrigley (2014) မှ 5Gum အတွက် 8 ခုနှစ်တွင် တီထွင်ခဲ့သော အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်သော ဆက်တင်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ Oculus Rift နှင့် Microsoft Kinect ကဲ့သို့သော စက်ပစ္စည်းများကို တစ်ပြိုင်နက်အသုံးပြုခြင်းသည် လက်ခံသူအား အလှည့်ကျကမ္ဘာထဲသို့ အပြည့်အ၀ဝင်ရောက်ရန် အာမခံပါသည်။ ပရောဂျက်ကို မြို့ပြနေရာများတွင် လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်သော အနက်ရောင်ကွန်တိန်နာများ ထားရှိခြင်းဖြင့် ပရောဂျက်ကို စတင်ခဲ့သည်။ အထဲသို့ဝင်ရန်၊ စောင့်ဆိုင်းစာရင်းတွင်နေရာတစ်ခုပေးထားသည့်ကွန်တိန်နာပေါ်တွင်တင်ထားသော QR ကုဒ်ကိုစကင်န်ဖတ်ရန်လိုအပ်သည်။ အတွင်းပိုင်းသို့ရောက်သည်နှင့်၊ နည်းပညာရှင်များသည် virtual reality goggles နှင့် ပါဝင်သူများကို… လှုပ်ရှားနိုင်စေမည့် အထူးဒီဇိုင်းထုတ်ထားသောကြိုးကို ၀တ်ဆင်ထားသည်။

စက္ကန့်ဆယ်ဂဏန်းများစွာကြာသည့် အတွေ့အကြုံသည် သုံးစွဲသူအား 5Gum ပီကေအရသာကိုဖြတ်၍ အတုအယောင်ခရီးတစ်ခုသို့ ချက်ချင်းပို့ဆောင်ပေးခဲ့သည်။

သို့သော်၊ virtual reality လောကတွင် အငြင်းပွားစရာအကောင်းဆုံး စိတ်ကူးများထဲမှ တစ်ခုသည် သြစတြေးလျကုမ္ပဏီ Paranormal Games - Project Elysium မှဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် "ကိုယ်ရေးကိုယ်တာ ရင်ခွဲစစ်ဆေးခြင်းအတွေ့အကြုံ" ကို ပေးဆောင်ပြီး တစ်နည်းဆိုရသော်၊ virtual reality တွင် သေဆုံးသွားသော ဆွေမျိုးများကို "တွေ့ဆုံခြင်း" ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသည်။ ဤအရာသည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်နေဆဲဖြစ်သောကြောင့်၊ ၎င်းသည် ကွယ်လွန်သူ (၉) ဦး၏ 3D ရုပ်ပုံများသာဖြစ်၊ သို့မဟုတ် ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေး၊ အသံစသည်ဖြင့် အစိတ်အပိုင်းများပါသည့် ပိုမိုရှုပ်ထွေးသော ရုပ်ပုံများဖြစ်နိုင်သည်ကို မသိရသေးပါ။ မှတ်ချက်ပေးသူများသည် အချိန်ဖြုန်းခြင်း၏တန်ဖိုးကို အံ့သြနေကြပါသည်။ ဘိုးဘေးဘီဘင်တွေရဲ့ ကွန်ပြူတာ-သရဲတစ္ဆေများ။ ၎င်းသည် အချို့သောကိစ္စများတွင် အမျိုးမျိုးသောပြဿနာများ ဥပမာ၊ သက်ရှိများကြားတွင် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာချို့ယွင်းမှုများဆီသို့ ဦးတည်သွားလိမ့်မည်မဟုတ်လော။

သင်တွေ့မြင်ရသည့်အတိုင်း၊ လုပ်ငန်းတွင် virtual reality ကိုအသုံးပြုရန် စိတ်ကူးစိတ်သန်းများ ပိုများလာသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ Digi-Capital သည် မကြာခဏ ပေါင်းစပ်ထည့်သွင်းထားသော နှင့် virtual reality နည်းပညာများမှ ဝင်ငွေအတွက် ခန့်မှန်းချက် (10) လျှင်မြန်စွာ တိုးတက်မှုကို ခန့်မှန်းနိုင်ပြီး ဒေါ်လာဘီလီယံပေါင်းများစွာသည် virtual မဟုတ်ဘဲ အမှန်တကယ်ဖြစ်နေပါပြီ။

9. Project Elysium ၏ ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ

10. AR နှင့် VR ဝင်ငွေတိုးတက်မှု ခန့်မှန်းချက်

ယနေ့အထိ အကျော်ကြားဆုံး VR ဖြေရှင်းချက်များ

Oculus Rift သည် ဂိမ်းကစားသူများအတွက်သာမက virtual reality မျက်မှန်ဖြစ်သည်။ အဆိုပါကိရိယာသည် ၎င်း၏ထုတ်လုပ်မှုကို ရန်ပုံငွေဒေါ်လာ 2,5 သန်းနီးပါးရှိသည့် Kickstarter ပေါ်တယ်တွင် ၎င်း၏အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းလုပ်ငန်းကို စတင်ခဲ့သည်။ ပြီးခဲ့သည့်မတ်လက မျက်မှန်ကုမ္ပဏီကို Facebook က ဒေါ်လာ ၂ ဘီလီယံဖြင့် ဝယ်ယူခဲ့သည်။ မျက်မှန်သည် 2 × 1920 ရုပ်ထွက်ဖြင့် ရုပ်ပုံတစ်ပုံကို ပြသနိုင်သည်။ အဆိုပါကိရိယာသည် ကွန်ပျူတာများနှင့် မိုဘိုင်းပစ္စည်းများ (Android နှင့် iOS စနစ်များ) ဖြင့်သာ အလုပ်လုပ်သည်။ မျက်မှန်များသည် USB နှင့် DVI သို့မဟုတ် HDMI ကြိုးမှတစ်ဆင့် PC သို့ ချိတ်ဆက်ပါ။

Sony Project Morpheus - လွန်ခဲ့သောလအနည်းငယ်က Sony သည် Oculus Rift အတွက် တကယ့်ပြိုင်ဆိုင်မှုဟု ဆိုနိုင်သော ဟာ့ဒ်ဝဲကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ မြင်ကွင်းသည် 90 ဒီဂရီဖြစ်သည်။ စက်တွင် နားကြပ်ပေါက်ပါရှိပြီး ကစားသူ၏ဦးခေါင်းရွေ့လျားမှုကိုအခြေခံ၍ ရုပ်ပုံကဲ့သို့နေရာချထားမည့် ပတ်ပတ်လည်အသံကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ Morpheus တွင် တပ်ဆင်ထားသော gyroscope နှင့် accelerometer ပါရှိသော်လည်း၊ စက်၏လည်ပတ်မှုအကွာအဝေးကို 360 ဒီဂရီအထိ ထိန်းချုပ်နိုင်ပြီး ၎င်း၏တည်နေရာကို တစ်စက္ကန့်လျှင် အကြိမ် 100 ဖြင့် အပ်ဒိတ်လုပ်ထားသောကြောင့် PlayStation Camera မှ ခြေရာခံပါသည်။ အာကာသ။ 3 မီတာ3.

Microsoft HoloLens - Microsoft သည် Oculus Rift ထက် Google Glass နှင့် ပိုမိုနီးစပ်သည့် အခြားမျက်မှန်များထက် ပိုမိုပေါ့ပါးသော ဒီဇိုင်းကို ရွေးချယ်ခဲ့ပြီး virtual and augmented reality (AR) အင်္ဂါရပ်များကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။

Samsung Gear VR သည် ရုပ်ရှင်နှင့် ဂိမ်းလောကထဲသို့ ဝင်ရောက်နိုင်စေမည့် virtual reality မျက်မှန်တစ်ခုဖြစ်သည်။ Samsung ဟာ့ဒ်ဝဲတွင် တိကျကောင်းမွန်ပြီး latency ကို လျှော့ချပေးသည့် တပ်ဆင်ထားသည့် Oculus Rift ဦးခေါင်းခြေရာခံ မော်ဂျူးတစ်ခု ပါရှိသည်။

Google Cardboard - ကတ်ထူမျက်မှန်။ ၎င်းတို့ထံ stereoscopic display ပါသည့် စမတ်ဖုန်းတစ်လုံးကို တွဲချိတ်ရန် လုံလောက်ပြီး ကျွန်ုပ်တို့သည် ပိုက်ဆံအနည်းငယ်ဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ကိုယ်ပိုင် virtual reality အစုံကို ခံစားနိုင်ပါသည်။

Carl Zeiss VR One သည် Samsung ၏ Gear VR နှင့် တူညီသော အယူအဆကို အခြေခံထားသော်လည်း စမတ်ဖုန်းနှင့် လိုက်ဖက်ညီမှုများစွာကို ပေးဆောင်ပါသည်။ မျက်နှာပြင် 4,7-5 လက်မရှိသော မည်သည့်ဖုန်းမဆို သင့်တော်ပါသည်။

HTC Vive - 1200 × 1080 pixels ကြည်လင်ပြတ်သားမှုရှိသော မျက်နှာပြင်နှစ်ခုကို လက်ခံရရှိမည့် မျက်မှန်များသည် Morpheus ၏ပုံသဏ္ဌာန်ထက် ပိုမိုကြည်လင်ပြတ်သားပြီး မျက်လုံးတစ်လုံးလျှင် အလျားလိုက် ပစ်ဇယ်ပိုနည်းသောကြောင့်၊ ဤအပ်ဒိတ်သည် 90Hz ဖြစ်သောကြောင့် အနည်းငယ်ပိုဆိုးပါသည်။ သို့သော်၊ Vive သည် 37 အာရုံခံကိရိယာများနှင့် "lanterns" ဟုခေါ်သောကြိုးမဲ့ကင်မရာနှစ်လုံးကိုအသုံးပြုခြင်းဖြင့်၎င်းတို့သည်သင့်အားကစားသမား၏လှုပ်ရှားမှုသာမကသူ၏ပတ်ဝန်းကျင်နေရာများကိုလည်းတိကျစွာခြေရာခံရန်ခွင့်ပြုထားသည်။

Avegant Glyph သည် ယခုနှစ်တွင် ဈေးကွက်တွင် ပွဲဦးထွက်မည့် နောက်ထပ် kickstarter ထုတ်ကုန်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ကိရိယာတွင် မျက်နှာပြင်ကို အစားထိုးနိုင်သော ဆန်းသစ်သော Virtual Retinal Display စနစ်ပါရှိမည်ဖြစ်ပြီး အတွင်းတွင် ပြန်လည်ဆွဲထုတ်နိုင်သော ခေါင်းပတ်ပါရှိရပါမည်။ ဤနည်းပညာတွင် ကျွန်ုပ်တို့၏ မြင်လွှာပေါ်ရှိ ပုံရိပ်ကို တိုက်ရိုက်ထင်ဟပ်စေသည့် မိုက်ခရိုကြည့်မှန်ဘီလူး နှစ်သန်းအသုံးပြုခြင်းပါဝင်ပြီး မထင်မှတ်ဘဲ အရည်အသွေးပြည့်မီသော အရည်အသွေးကို ပေးစွမ်းနိုင်သည် - ရုပ်ပုံသည် အခြားသော virtual reality မျက်မှန်များထက် ပိုမိုကြည်လင်နေသင့်သည်။ ဤထူးခြားသော မျက်နှာပြင်သည် မျက်လုံးတစ်ခုလျှင် 1280×720 pixels နှင့် refresh rate 120Hz ရှိသည်။

Vuzix iWear 720 သည် 3D ရုပ်ရှင်များနှင့် virtual reality ဂိမ်းများအတွက် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော ကိရိယာဖြစ်သည်။ Resolution 1280 × 720 pixels ရှိသည့် အကန့်နှစ်ခုပါရှိသည့် ဗီဒီယိုနားကြပ်များကို "ဗီဒီယိုနားကြပ်များ" ဟုခေါ်သည်။ ကျန်တဲ့ specs တွေဖြစ်တဲ့ ဥပမာ 60Hz refresh နဲ့ 57-degree field of view တို့ဟာ ပြိုင်ဖက်တွေနဲ့ အနည်းငယ်ကွာခြားပါတယ်။ မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ၊ developer များသည် 130 m အကွာအဝေးမှ 3-inch screen ကိုကြည့်ရှုခြင်းနှင့်၎င်းတို့၏စက်ပစ္စည်းများကိုအသုံးပြုခြင်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်သည်။

Archos VR - ဤမျက်မှန်များ၏စိတ်ကူးသည် Cardboard ၏ကိစ္စတွင်ကဲ့သို့တူညီသောစိတ်ကူးကိုအခြေခံသည်။ 6 လက်မ သို့မဟုတ် သေးငယ်သော စမတ်ဖုန်းများအတွက် သင့်လျော်သည်။ Archos သည် iOS၊ Android နှင့် Windows Phone တို့နှင့် တွဲဖက်အသုံးပြုနိုင်ကြောင်း ကြေညာခဲ့သည်။

Vrizzmo VR - ပိုလန်ဒီဇိုင်းမျက်မှန်။ မှန်ဘီလူးနှစ်လုံးသုံး၍ ပြိုင်ဆိုင်မှုထက် ထင်ရှားသောကြောင့် ရုပ်ပုံသည် လုံးပတ်ပုံပျက်ခြင်း မရှိပါ။ စက်ပစ္စည်းသည် Google Cardboard နှင့် အခြား VR နားကြပ်များနှင့် တွဲဖက်အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။

မှတ်ချက် Add