ဆေးပညာသည် အတုအယောင်နည်းပညာများကို ရဲဝံ့စွာရောက်ရှိစေသည်။
နည်းပညာ

ဆေးပညာသည် အတုအယောင်နည်းပညာများကို ရဲဝံ့စွာရောက်ရှိစေသည်။

လွန်ခဲ့သည့်တစ်နှစ်က၊ အာရုံကြောဗေဒပညာရှင် Wendell Gibby သည် Microsoft HoloLens မျက်မှန်ကို အသုံးပြု၍ လည်ပင်းကျောရိုးကို ခွဲစိတ်မှုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ၎င်းတို့ကို လိမ်းပြီးနောက် ဆရာဝန်သည် လူနာ၏ ကျောရိုးကို ခန္ဓာကိုယ်၏ မျက်နှာပြင်ပေါ်သို့ လျှောတစ်ခုအဖြစ် ဆွဲချသည်ကို တွေ့လိုက်ရသည်။

ကျောရိုးတွင် နာကျင်မှုဖြစ်စေသော disc ၏တည်နေရာကိုသိရှိရန်၊ လူနာ၏သံလိုက်ပဲ့တင်ရိုက်ခတ်မှုပုံရိပ် (MRI) နှင့် computed tomography (CT) ပုံများကို software ထဲသို့ တင်ဆောင်ပြီး 3D ဖြင့်ပြန်ဆိုထားသည့်ကျောရိုး။

အစောပိုင်းတစ်နှစ်က ဒေါက်တာ Shafi Ahmed သည် ကင်ဆာလူနာတစ်ဦး၏ခွဲစိတ်မှုကို တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်ရန် Google Glass ကိုအသုံးပြုခဲ့သည်။ အခန်းတစ်ဝိုက်တွင် 360 ဒီဂရီကင်မရာနှစ်လုံးနှင့် မှန်ဘီလူးအများအပြားကို ဆေးကျောင်းသား၊ ခွဲစိတ်ဆရာဝန်များနှင့် ကြည့်ရှုသူများအား ခွဲစိတ်မှုအတွင်းဖြစ်ပျက်နေသည့်အရာများကို မြင်နိုင်ကြားနိုင်စေရန်နှင့် အကျိတ်အား ပတ်ဝန်းကျင်ရှိ ကျန်းမာသောတစ်သျှူးများနှင့် မှန်ကန်စွာခွဲထုတ်နည်းကို လေ့လာနိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။

ပြင်သစ်တွင် ခွဲစိတ်မှုအတွင်း virtual reality မျက်မှန် (-) ကို ဝတ်ဆင်ထားသည့် လူနာတစ်ဦးတွင် အမြင်အာရုံ cortex ကို မကြာသေးမီက ခွဲစိတ်ခဲ့သည်။ လူနာတစ်ဦးကို virtual world တွင်ထားခြင်းဖြင့် ဆရာဝန်များသည် ဦးနှောက်ဒေသများ၏ အလုပ်နှင့် တစ်ဦးချင်းလုပ်ဆောင်မှုများအတွက် တာဝန်ရှိသော ဦးနှောက်ချိတ်ဆက်မှုများကို အချိန်နှင့်တပြေးညီ အကဲဖြတ်နိုင်စေပါသည်။ ယခုအချိန်အထိ ၎င်းကို လည်ပတ်ရေးစားပွဲပေါ်တွင် လုပ်ဆောင်ရန် မဖြစ်နိုင်သေးပါ။ ရောဂါကြောင့် မျက်စိတစ်ဖက်မှ အမြင်အာရုံ ဆုံးရှုံးခဲ့သော လူနာ၏ အမြင်အာရုံ လုံးဝ ဆုံးရှုံးခြင်းမှ ရှောင်ရှားရန် ဤနည်းဖြင့် virtual reality မျက်မှန်ကို အသုံးပြုရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။

HoloLens ဝတ်ထားတဲ့ Wendell Gibby

ခွဲစိတ်ဆရာဝန်များ လေ့ကျင့်ရေး

အထက်ဖော်ပြပါ ဥပမာများသည် ဆေးပညာလောကတွင် virtual နည်းပညာများ မည်သို့အခြေချနေပြီဖြစ်သည်ကို ပြသထားသည်။ ကျန်းမာရေးစောင့်ရှောက်မှုတွင် VR ၏ပထမဆုံးအပလီကေးရှင်းများသည် 90 အစောပိုင်းတွင်ဖြစ်သည်။ လောလောဆယ်တွင်၊ ရှုပ်ထွေးသော ဆေးဘက်ဆိုင်ရာဒေတာ (အထူးသဖြင့် စစ်ဆင်ရေးနှင့် ၎င်းတို့၏ အစီအစဥ်ရေးဆွဲခြင်း)၊ ပညာရေးနှင့် လေ့ကျင့်ရေး (ခန္ဓာဗေဒနှင့် အလင်းကြည့်ခြင်းဆိုင်ရာ လုပ်ဆောင်ချက်များကို မြင်သာအောင်ပြုလုပ်ခြင်း)၊ virtual endoscopy၊ စိတ်ပညာနှင့် ပြန်လည်ထူထောင်ရေးဆိုင်ရာ၊ နှင့် တယ်လီဆေးပညာတွင် ရှုပ်ထွေးသော ဆေးဘက်ဆိုင်ရာအချက်အလက်များကို မြင်သာမြင်သာမြင်သာစေရန် လိုအပ်သောဖြေရှင်းချက်များအား မကြာခဏအသုံးပြုပါသည်။ .

ဆေးဘက်ဆိုင်ရာပညာရေးတွင်၊ အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှု၊ တက်ကြွမှုနှင့် 1971D ပုံရိပ်ယောင်များသည် ဂန္ထဝင်စာအုပ် atlases ထက် ကြီးမားသောအားသာချက်ရှိသည်။ ဥပမာတစ်ခုသည် အသေးစိတ်လူ့ပုံရိပ်ဖော်ခြင်းဒေတာ (CT၊ MRI နှင့် cryosections) ကို ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုခွင့်ပေးသည့် အမေရိကန်အစိုးရမှ ထောက်ပံ့ထားသည့် အယူအဆတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ခန္ဓာဗေဒကိုလေ့လာရန်၊ ပုံရိပ်ဖော်သုတေသနပြုလုပ်ရန်နှင့် အပလီကေးရှင်းများ (ပညာရေး၊ ရောဂါရှာဖွေရေး၊ ကုသမှုအစီအစဉ်နှင့် သရုပ်ဖော်ခြင်း) ကိုဖန်တီးရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။ ပြီးပြည့်စုံသော Virtual Man စုစည်းမှုတွင် 1mm resolution နှင့် 15 GB အရွယ်အစားရှိ 5189 ပုံများပါရှိသည်။ Virtual Woman တွင် ရုပ်ပုံပေါင်း 0,33 ပုံ (resolution 40 mm) ပါဝင်ပြီး အလေးချိန် XNUMX GB ခန့်ရှိသည်။

အတုအယောင် သင်ယူမှုပတ်ဝန်းကျင်သို့ ထည့်သွင်းခြင်း။ အာရုံခံဒြပ်စင်များ ကျောင်းသားများကို စောစောစီးစီး လေ့ကျင့်နိုင်သော်လည်း မဖွံ့ဖြိုးသေးသော စွမ်းရည်များကို လေ့ကျင့်နိုင်စေပါသည်။ ခလုတ်တစ်ခုနှိပ်ခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့သည် ဆေးပြွန်ကို အပြည့်နီးပါးဖြည့်ကာ ၎င်းကို ရှင်းထုတ်နိုင်ကာ ဆေးထိုးအပ်သည် အရေပြား၊ ကြွက်သား သို့မဟုတ် အရိုးထိမိသည့်အခါ “ခံစားရ” သည်- အဆစ်အိတ်ထဲသို့ ထိုးသွင်းခြင်းသည် အပ်ထိုးခြင်းထက် လုံးဝကွဲပြားသည့်ခံစားချက်ကို ပေးစွမ်းနိုင်သည်။ adipose တစ်ရှူးသို့။ ခွဲစိတ်မှုအတွင်း၊ လှုပ်ရှားမှုတိုင်းတွင် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်၊ တစ်ခါတစ်ရံ အလွန်ပြင်းထန်သော အကျိုးဆက်များရှိသည်။ အာရုံကြောများနှင့် သွေးပြန်ကြောများကို မထိခိုက်စေရန် မည်သည့်နေရာတွင် နက်နဲသည်နှင့် ထိုးဖောက်ရန် အရေးကြီးပါသည်။ ထို့အပြင်၊ လူနာကိုကယ်တင်ရန် မိနစ်အနည်းငယ်ကြာသောအခါတွင်၊ အချိန်ဖိအားပေးသောအခါတွင်၊ ဆရာဝန်တစ်ဦး၏လက်တွေ့ကျွမ်းကျင်မှုသည် ၎င်းတို့၏အလေးချိန်ကို ရွှေနှင့်ထိုက်တန်သည်။ virtual simulator တွင်လေ့ကျင့်ခြင်းသည်မည်သူ၏ကျန်းမာရေးကိုမထိခိုက်စေဘဲသင်၏နည်းပညာကိုတိုးတက်စေနိုင်သည်။

ဥပမာ- ဆရာဝန်တစ်ဦး၏ ပရော်ဖက်ရှင်နယ် အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းလုပ်ငန်း၏ နောက်အဆင့်တွင် အတုအယောင်တင်ဆက်မှုများသည် သက်ဆိုင်ပါသည်။ virtual endoscopy သင့်အား "လမ်းလျှောက်ခြင်း" ကို ပုံဖော်ရန်နှင့် ထိုးဖောက်စစ်ဆေးမှုများမပါဘဲ တစ်ရှူးများထဲသို့ ထိုးဖောက်ဝင်ရောက်နိုင်စေပါသည်။ ကွန်ပြူတာခွဲစိတ်မှုမှာလည်း အလားတူပါပဲ။ သမားရိုးကျခွဲစိတ်မှုတွင်၊ ဆရာဝန်သည် မျက်နှာပြင်ကိုသာမြင်ရပြီး ဦးရေပြား၏ရွေ့လျားမှုသည် ကံမကောင်းစွာဖြင့်၊ ပြောင်းပြန်မဖြစ်နိုင်ပါ။ . VR ကိုအသုံးပြုခြင်းအားဖြင့်၊ သူသည် မျက်နှာပြင်အောက်ကိုမြင်နိုင်ပြီး အခြားရင်းမြစ်များမှ ထပ်လောင်းအသိပညာများကိုအခြေခံ၍ ဆုံးဖြတ်ချက်များချနိုင်သည်။

လင်းပိုင်များနှင့် Elizabeth II နန်းတက်ပွဲတို့တွင်၊

schizophrenia ဝေဒနာရှင်များအတွက် စမ်းသပ်ကုထုံးကို Oxford တက္ကသိုလ်တွင် တီထွင်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည် ၎င်းတို့အား ၎င်းတို့၏ ဦးခေါင်းရှိ ညည်းတွားသံများကို ကိုယ်စားပြုသည့် virtual avatar ဖြင့် မျက်နှာချင်းဆိုင်နိုင်စေပါသည်။ စမ်းသပ်မှု၏ပထမအဆင့်ပြီးနောက်၊ ရလဒ်များသည် အားတက်ဖွယ်ဖြစ်သည်။ ကျပန်းထိန်းချုပ်ထားသော စမ်းသပ်မှုတစ်ခုပြုလုပ်သည့် သုတေသီများသည် ဤကုထုံးကို သမားရိုးကျ ဆွေးနွေးတိုင်ပင်မှုပုံစံများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ခဲ့ကြသည်။ ဆယ့်နှစ်ပတ်ကြာပြီးနောက်၊ ရုပ်ပွားတော်များသည် အကြားအာရုံယောင်မှားခြင်းကို လျှော့ချရာတွင် ပိုမိုထိရောက်ကြောင်း တွေ့ရှိခဲ့ကြသည်။ The Lancet Psychiatry တွင်ထုတ်ဝေသော အဆိုပါလေ့လာမှုသည် အနှစ်နှစ်ဆယ်ခန့် schizophrenia ဝေဒနာခံစားခဲ့ရသော ဗြိတိန်လူနာ ၁၅၀ ကို လေ့လာခဲ့ပြီး တစ်နှစ်ကျော်ကြာ စိတ်အနှောက်အယှက်ဖြစ်စေသော အကြားအာရုံကို ဆက်တိုက်ခံစားရခြင်းတို့ကို ကြုံတွေ့ခဲ့ရသည်။ ယင်းတို့အနက် ၇၅ ဦးကို ပို့ဆောင်ပြီးဖြစ်သည်။ ကိုယ်ပွားကုထုံး75 ရိုးရာနည်းလမ်းများကို အသုံးပြုခဲ့သည်။ ယခုအချိန်အထိ၊ ကိုယ်ပွားရုပ်ပုံများသည် အကြားအာရုံယောင်မှားခြင်းကို လျှော့ချရာတွင် ထိရောက်မှုရှိကြောင်း ပြသထားသည်။ အကယ်၍ နောက်ထပ်သုတေသနပြုချက်များ အောင်မြင်ပါက ကိုယ်ပွားကုထုံးသည် လူသန်းပေါင်းများစွာကို ကုသသည့်ပုံစံကို တော်လှန်ပြောင်းလဲနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ စိတ်ရောဂါရှိသူများ၊ на калым świat.

Dolphin ရေကူးကလပ်

70 နှစ်များကတည်းက သုတေသီအချို့သည် လင်းပိုင်များနှင့် ရေကူးခြင်း၏ အပြုသဘောဆောင်သော ကုထုံးဆိုင်ရာ အကျိုးသက်ရောက်မှုများကို အထူးသဖြင့် မသန်စွမ်းသူများအတွက် ဖော်ပြခဲ့သည်။ ဒါပေမယ့် ခေါ်တာ။ လင်းပိုင်ကုထုံး ၎င်း၏အားနည်းချက်များရှိသည်။ ပထမအချက်မှာ လူများစွာအတွက် အလွန်စျေးကြီးပေမည်။ ဒုတိယအချက်မှာ ပိတ်မိနေသော တိရိစ္ဆာန်များ၏ ရေကန်ထဲသို့ လူများဝင်ရောက်ခြင်း အယူအဆကို သဘာဝပတ်ဝန်းကျင် ထိန်းသိမ်းရေး သမားများက ရက်စက်စွာ ဝေဖန်ခဲ့ကြသည်။ ဒတ်ခ်ျလူမျိုး Marijka Schöllema သည် virtual reality နည်းပညာသို့ ပြောင်းလဲရန် စိတ်ကူးကို တီထွင်ခဲ့သည်။ သူမဖန်တီးခဲ့သည်။ Dolphin ရေကူးကလပ် 360 ဒီဂရီ virtual reality အတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်သည်။ ပရောဂျက်သည် လက်ငင်း virtual reality နားကြပ်ကို ဖန်တီးရန်အတွက် 7D ပုံနှိပ်စက်များပါသည့် ရေငုပ်မျက်မှန်များပေါ်တွင်တပ်ဆင်ထားသည့် Samsung S3 စမတ်ဖုန်းကို အသုံးပြုနေသည်။

Virtual Reality နည်းပညာများသည် စံပြဖြစ်သည်။ စိုးရိမ်သောကရောဂါများကိုကိုင်တွယ်ပါ။. အထိရောက်ဆုံးနည်းလမ်းများထဲမှတစ်ခုမှာ exposure therapy ဖြစ်သည် - လူနာသည် စိတ်ပူပင်သောကဖြစ်စေသော ယားယံမှုတစ်ခုနှင့် ထိတွေ့နေရသော်လည်း အရာအားလုံးသည် တင်းကြပ်စွာထိန်းချုပ်ထားသည့်အခြေအနေအောက်တွင် ဖြစ်ပျက်နေသဖြင့် လုံခြုံမှုကိုခံစားရစေသည်။ Virtual Reality သည် သင့်အား အာကာသအတွင်း ပွင့်လင်းမှု၊ နီးကပ်မှု သို့မဟုတ် ပျံသန်းခြင်းတို့ကို ကြောက်ရွံ့မှုကို ရင်ဆိုင်နိုင်စေပါသည်။ လူတစ်ဦးသည် ၎င်းတွင် အမှန်တကယ်ပါဝင်ခြင်းမရှိကြောင်း သိရှိနေချိန်တွင် သူ့အတွက် ခက်ခဲသောအခြေအနေနှင့် ရင်ဆိုင်ရနိုင်သည်။ အမြင့်ကြောက်ခြင်းကို ကုသသော လေ့လာမှုများတွင် လူနာများ၏ 90% တွင် တိုးတက်မှုကို တွေ့ရှိရသည်။

အာရုံကြောဆိုင်ရာ ပြန်လည်ထူထောင်ရေးတွင် VR ကိုအသုံးပြုခြင်းသည် အခွင့်အလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ လေဖြတ်လူနာများ၎င်းတို့အား ကုသရေးရလဒ်များ ပိုမိုမြန်ဆန်စွာ ရရှိစေပြီး ပုံမှန်ဘဝသို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိစေပါသည်။ ဆွီဒင်ကုမ္ပဏီ MindMaze သည် အာရုံကြောပြန်လည်ထူထောင်ရေးနှင့် သိမြင်မှုဆိုင်ရာ သိပ္ပံနယ်ပယ်တွင် အသိပညာအပေါ်အခြေခံသည့် ပလပ်ဖောင်းတစ်ခုကို ဖန်တီးထားသည်။ လူနာ၏လှုပ်ရှားမှုများကို ကင်မရာများဖြင့် ခြေရာခံပြီး 3D ကိုယ်ပွားအဖြစ် ပြသထားသည်။ ထို့နောက်၊ သင့်လျော်သော ထပ်ခါတလဲလဲ ဆက်တိုက်ပြုလုပ်ပြီးနောက် ပျက်စီးနေသော အာရုံကြောချိတ်ဆက်မှုများကို ပြန်လည်အသက်သွင်းရန်နှင့် အသစ်များကို ပြန်လည်အသက်သွင်းရန် လှုံ့ဆော်ပေးသည့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်လေ့ကျင့်ခန်းများကို တစ်ဦးချင်းရွေးချယ်သည်။

အမေရိကန်၊ ဂျာမနီနှင့် ဘရာဇီးတို့မှ သိပ္ပံပညာရှင်များသည် လူနာရှစ်ဦးကို လေ့လာမှုတစ်ခု၏ရလဒ်များကို မကြာသေးမီက ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ အကြောသေရောဂါ (ခြေလက်အကြောပြတ်ခြင်း) VR kit နှင့် exoskeleton ဖြင့် ကုသခဲ့ပါသည်။ Virtual Reality သည် မော်တာလုပ်ဆောင်ချက်ကို အတုယူပြီး ဦးနှောက်အချက်ပြမှုများနှင့်အညီ လူနာများ၏ ခြေထောက်များကို ဖယ်ထုတ်သည်။ လေ့လာမှုရှိ လူနာအားလုံးသည် ဒဏ်ရာရရှိထားသော ကျောရိုးအောက်ရှိ လှုပ်ရှားမှုကို အာရုံခံစားမှုအချို့ ပြန်လည်ရရှိပြီး ထိန်းချုပ်နိုင်ခဲ့သည်။ ထို့ကြောင့် အာရုံကြောများ သိသိသာသာ ပြန်လည်ရှင်သန်လာခဲ့သည်။

Startup Brain Power သည် tool တစ်ခုကို ဖန်တီးထားသည်။ အော်တစ်ဇင်ရှိသူများအတွက် အထောက်အပံ့. ၎င်းသည် ပိုမိုကောင်းမွန်သော Google Glass တစ်ခုဖြစ်သည် - ဥပမာအားဖြင့် အသုံးပြုသည့် အထူးဆော့ဖ်ဝဲတစ်ခုဖြစ်သည်။ စိတ်ခံစားမှု အသိအမှတ်ပြုမှုစနစ်။ ဆော့ဖ်ဝဲသည် အပြုအမူဆိုင်ရာ အချက်အလက်များကို စုဆောင်းကာ ၎င်းကို လုပ်ဆောင်ပေးကာ ဝတ်ဆင်သူ (သို့မဟုတ် ပြုစုစောင့်ရှောက်သူအား ရိုးရှင်းသော၊ နားလည်နိုင်သော အမြင်နှင့် အသံအချက်များ) ပုံစံဖြင့် တုံ့ပြန်ချက်ပေးပါသည်။ ဤစက်ပစ္စည်းအမျိုးအစားသည် အော်တစ်ဇင်ကလေးများကို ဘာသာစကားသင်ယူရန်၊ အပြုအမူကို စီမံခန့်ခွဲရန်နှင့် လူမှုဆက်ဆံရေးစွမ်းရည်များ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်စေရန် ကူညီပေးသည်—ဥပမာ၊ ၎င်းသည် အခြားသူတစ်ဦး၏စိတ်ခံစားမှုအခြေအနေကို ပုံဖော်ပေးကာ ပြသမှုတစ်ခုတွင်၊ အီမိုတီကွန်များကို အသုံးပြုကာ ကလေးအား အခြားသူတစ်ဦးပြောနေသည်ကို "ပြောပြသည်" ဖြစ်သည်။ ခံစားရသည်

တစ်ဖန်၊ ပရောဂျက်သည် ကွက်ကွက်ကွင်းကွင်း အမှတ်ရစရာများ ပြန်လည်ရရှိစေရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။ dementia နဲ့ ရုန်းကန်နေရတဲ့လူတွေ. ဒစ်ဂျစ်တယ်နည်းပညာနှင့် 3D မျက်မှန်များကို အသုံးပြု၍ ပျော်စရာလေ့ကျင့်ခန်းများ ဆက်တိုက်လုပ်ဆောင်သည်။ ၎င်းသည် မှတ်ဉာဏ်ချို့ယွင်းသူသည် ၎င်းတို့၏ ဘဝတစ်လျှောက်တွင် ကြုံတွေ့ခဲ့ရသည့် သိသာထင်ရှားသော အဖြစ်အပျက်များအပေါ် အခြေခံ၍ အမှတ်တရများကို ပြန်လည်သိမ်းဆည်းရန် ကြိုးပမ်းမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဒီဇိုင်နာများသည် ဤအရာသည် အခြားသူများနှင့် ချိတ်ဆက်ပြီး သင့်ကျန်းမာရေးကို တိုးတက်ကောင်းမွန်စေမည့် အချိန်အခါတစ်ခုအဖြစ် မျှော်လင့်ပါသည်။ The Guardian မှဖော်ပြသောစမ်းသပ်မှုများသည် UK တွင်နေထိုင်သူများအတွက်ရည်ရွယ်ပြီး 1953 ခုနှစ်တွင်ဘုရင်မကြီး Elizabeth II ၏နန်းတက်ပွဲအပေါ်အခြေခံ၍ virtual reality simulation ကိုဖန်တီးခဲ့သည်။ ပန်းချီကားများ၊ သရုပ်ဆောင်များ၊ ခေတ်ဝတ်စုံများနှင့် ကိုယ်စားလှယ် ဝတ်စုံများကို အသုံးပြု၍ အခမ်းအနားကို ပြန်လည်ဖန်တီးခဲ့သည်။ နောက်ခံမှာ မြောက်လန်ဒန်ရှိ Islington လမ်းဖြစ်သည်။

ဟီးရိုး၏စွန့်စားခန်းများကိုကြည့်ရှုနေစဉ် လူနာများအား "နှစ်မြှုပ်ခြင်း" လုပ်နိုင်သည့် ကယ်လီဖိုးနီးယားစတင်တည်ထောင်သည့် Deep Stream VR သည် အောင်မြင်ပြီ နာကျင်မှုကိုလျှော့ချရန်ထိရောက်မှု 60-70% ခန့်။ အဆိုပါဖြေရှင်းချက်သည် အမျိုးမျိုးသော ဆေးဘက်ဆိုင်ရာလုပ်ထုံးလုပ်နည်းများတွင် ထိရောက်မှုရှိကြောင်း သက်သေပြခဲ့ပြီး သွားနှင့်ခံတွင်းလုပ်ထုံးလုပ်နည်းများမှသည် ၀တ်စားဆင်ယင်မှုပြောင်းလဲခြင်းအထိဖြစ်သည်။ သို့သော်၊ ဤသည်မှာ ကမ္ဘာပေါ်တွင် အထင်ရှားဆုံးသော နာကျင်မှုဝေဒနာ၏ အယူအဆမဟုတ်ပါ။

ဆယ်စုနှစ် နှစ်ခုကျော်ကြာ VR ရှေ့ဆောင်များနှင့် ပန်းချီဆရာ Hunter Hoffman နှင့် Washington တက္ကသိုလ်မှ သုတေသီ David Patterson တို့သည် VR ၏ ထူးခြားသောစွမ်းရည်ကို သက်သေပြနေခဲ့သည်။ စူးရှသောနာကျင်မှုကိုသက်သာစေသည်။. သူတို့ရဲ့နောက်ဆုံးဖန်တီးမှု virtual ကမ္ဘာ နာကျင်ကိုက်ခဲမှုမှ အဖြူအပြာအေးဖြင့် ရေချိုးထားသော အေးခဲသော ပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုဆီသို့ လူနာ၏အာရုံစူးစိုက်မှုကို ယူဆောင်သည်။ ဖျားနေတဲ့လူရဲ့ တစ်ခုတည်းသောအလုပ်က ပင်ဂွင်းတွေကို နှင်းခဲတွေ ပစ်ပေါက်နေတာ။ ထူးဆန်းသည်မှာ၊ ရလဒ်များသည် သူတို့ဘာသာသူတို့ ပြောကြသည် - အပူလောင်သောသူများသည် အကိုက်အခဲပျောက်ဆေးများကို အလယ်အလတ်ပမာဏဖြင့် VR တွင် နှစ်မြုပ်ထားသည့်အခါ နာကျင်မှုကို ၃၅-၅၀% သက်သာသည်။ ကလေးဆေးရုံလူနာများအပြင်၊ သုတေသီများသည် တိုက်ခိုက်ရေးမီးလောင်ဒဏ်ရာများ ခံစားခဲ့ရပြီး Post-traumatic stress disorder (PTSD) ဖြင့် ရုန်းကန်ခဲ့ရသည့် အမေရိကန်စစ်သားဟောင်းများနှင့်လည်း လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။

မီးလောင်ဒဏ်ရာများကို ကုသရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည့် VR အပလီကေးရှင်းမှ ပုံ။

ကင်ဆာကို ချက်ချင်းဖမ်းတယ်။

virtualization နည်းပညာများသည် ကင်ဆာရောဂါကို စောစီးစွာသိရှိနိုင်စေရန်ပင် ကူညီပေးနိုင်ကြောင်း တွေ့ရှိရပါသည်။ ပုံမှန်အဏုကြည့်မှန်ပြောင်းကို အသုံးပြု၍ အကျိတ်ရှာဖွေခြင်းသည် ရှုပ်ထွေးပြီး အချိန်ကုန်သော လုပ်ငန်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ သို့သော် 2018 ဧပြီလတွင် Google Research ကို မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ AR အဏုကြည့်စက်သင်ယူမှု၏နောက်ထပ်အကူအညီဖြင့် ကင်ဆာဆဲလ်များကို အချိန်နှင့်တပြေးညီ သိရှိနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

AI အယ်လဂိုရီသမ်နှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်သည့် ကင်မရာ၏အထက်တွင် ပြဿနာတစ်ခုတွေ့ရှိသည့်အခါ ဒေတာကိုပြသသည့် AR (augmented reality) မျက်နှာပြင်တစ်ခုဖြစ်သည်။ တစ်နည်းအားဖြင့်ဆိုရသော် အဏုကြည့်မှန်ပြောင်းသည် နမူနာတစ်ခုထည့်လိုက်သည်နှင့် ကင်ဆာဆဲလ်များကို ရှာဖွေသည်။ တီဘီရောဂါနှင့် ငှက်ဖျားရောဂါကဲ့သို့သော အခြားရောဂါများကို ရောဂါရှာဖွေရန် နောက်ဆုံးတွင် အဆိုပါစနစ်ကို အသုံးပြုနိုင်သည်။

ရောဂါဗေဒဆိုင်ရာပြောင်းလဲမှုများကိုသိရှိနိုင်သော AR အဏုကြည့်ကိရိယာ

အမြတ်က virtual မဟုတ်တော့ဘူး။

လွန်ခဲ့သည့်နှစ်တွင်၊ သုတေသနကုမ္ပဏီ Grand View Research သည် ဆေးပညာဆိုင်ရာ VR နှင့် AR ဖြေရှင်းချက်များအတွက် ကမ္ဘာ့စျေးကွက်တန်ဖိုးကို ဒေါ်လာ ၅၆၈.၇ သန်းဖြင့် ခန့်မှန်းခဲ့ပြီး နှစ်စဉ်တိုးတက်မှုနှုန်း ၂၉.၁ ရာခိုင်နှုန်းကို ကိုယ်စားပြုသည်။ လေ့လာဆန်းစစ်သူများ၏အဆိုအရ၊ ဤစျေးကွက်သည် 568,7 ခုနှစ်တွင် $29,1 ဘီလီယံကျော်လွန်သင့်သည်။ ဤကဏ္ဍ၏ လျင်မြန်သောတိုးတက်မှုသည် virtual နှင့် augmented reality ဟာ့ဒ်ဝဲနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲလ်များ၏ တိုးတက်မှုအပြင် ဆေးပညာနယ်ပယ်သစ်များတွင် နည်းပညာများကို မိတ်ဆက်လာခြင်းကြောင့်ဖြစ်သည်။

VR Dolphin ကုထုံး- 

Wild Dolphin UnderwaterVR နမူနာ

AR မှ ကင်ဆာဆဲလ်ရှာဖွေခြင်း အစီရင်ခံစာ-

Machine Learning ဖြင့် အချိန်နှင့်တပြေးညီ ကင်ဆာရှာဖွေခြင်း

မှတ်ချက် Add