3 တွင် 360D ဒီဇိုင်းသင်တန်း။ မော်ဒယ်ရှေ့ပြေးပုံစံများ - သင်ခန်းစာ ၆
နည်းပညာ

3 တွင် 360D ဒီဇိုင်းသင်တန်း။ မော်ဒယ်ရှေ့ပြေးပုံစံများ - သင်ခန်းစာ ၆

ဤသည်မှာ ကျွန်ုပ်တို့၏ Autodesk Fusion 360 ဒီဇိုင်းသင်တန်း၏ နောက်ဆုံးအပိုင်းဖြစ်သည်။ ၎င်း၏အဓိကအင်္ဂါရပ်များကို ယခုအချိန်အထိ မိတ်ဆက်ထားသည်။ ယခုတစ်ကြိမ်တွင် ကျွန်ုပ်တို့ သိပြီးသားအရာများကို အကျဉ်းချုပ်ပြီး ကျွမ်းကျင်မှုအသစ်များစွာဖြင့် ချဲ့ထွင်ကာ ပေါ်ထွက်လာသော မော်ဒယ်များကို ပိုမိုတိုးတက်စေမည်ဖြစ်သည်။ ပိုကြီးတဲ့အရာတစ်ခုကို ဒီဇိုင်းဆွဲဖို့အချိန်ရောက်ပြီ၊ နောက်ဆုံးအနေနဲ့ အဝေးထိန်းစက်ရုပ်လက်တံကို တီထွင်ထုတ်လုပ်တော့မှာပါ။

အစဉ်အတိုင်း၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ရိုးရှင်းသောအရာတစ်ခုဖြင့် စတင်ပါမည်။ ဆက်တင်များငါတို့လက်ကို အပ်လိမ့်မည်။

အခြေခံအုတ်မြစ်

XY လေယာဉ်ပေါ်တွင် စက်ဝိုင်းပုံဆွဲခြင်းဖြင့် စတင်ကြပါစို့။ အချင်း 60 မီလီမီတာရှိသော စက်ဝိုင်းသည် သြဒီနိတ်စနစ်၏မူလအစတွင် ဗဟိုပြုကာ အမြင့် 5 မီလီမီတာ ဖောက်ထုတ်မည်၊ အခြေခံ၏ပထမပိုင်း. ဖန်တီးထားသောဆလင်ဒါတွင်၊ ၎င်းသည် ဘောလုံးပေါ်ရှိ ချန်နယ်တစ်ခုကို ဖြတ်တောက်ရကျိုးနပ်ပြီး အရင်း (1) အတွင်းတွင် ဘောလုံးကို ဖန်တီးနိုင်သည်။ ဖော်ပြထားသည့် ကိစ္စတွင်၊ အသုံးပြုထားသော စက်လုံးများသည် အချင်း 6 မီလီမီတာ ရှိမည်ဖြစ်သည်။ ဤချန်နယ်ကို ဖန်တီးရန်၊ မူလအစကို ဗဟိုပြုပြီး ဆလင်ဒါ၏မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် ရေးဆွဲထားသော အချင်း 50 မီလီမီတာရှိသော စက်ဝိုင်းပုံကြမ်းတစ်ခု လိုအပ်ပါသည်။ ထို့အပြင်၊ စက်လုံးများ၏ အချင်းနှင့် ကိုက်ညီသော အချင်းတစ်ခု (YZ လေယာဉ်) တွင် စက်ဝိုင်းပုံကြမ်းတစ်ခု လိုအပ်ပါသည်။ စက်ဝိုင်းသည် သြဒီနိတ်စနစ်၏ဗဟိုမှ 25 မီလီမီတာရှိရမည်ဖြစ်ပြီး ဆလင်ဒါ၏မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် ဗဟိုပြုရမည်ဖြစ်သည်။ တက်ဘ် လုပ်ဆောင်ချက်ကို အသုံးပြု၍ ဘောလုံးများအတွက် ဥမင်လိုဏ်ခေါင်းကို ဖြတ်တောက်ခဲ့သည်။ နောက်တစ်ဆင့်မှာ အရင်းလှည့်ခြင်း၏ ဝင်ရိုးတစ်လျှောက် အပေါက်တစ်ခုကို ဖြတ်ရန်ဖြစ်သည်။ အပေါက်အချင်း 8 မီလီမီတာ။

1. ဘောလုံးအဆစ်၏နောက်ထပ်ဗားရှင်း။

အချိန် အခြေခံ၏ထိပ် (၂)။ တက်ဘ်လုပ်ဆောင်ချက်ဖြင့် အောက်ဆုံးအပိုင်းကို ကူးယူခြင်းဖြင့် စတင်ကြပါစို့။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ပထမဘောင်ကို သတ်မှတ်ပြီး ရောင်ပြန်ဟပ်မှုမှ အရာဝတ္ထုကို ရွေးချယ်ပါ အောက်ပိုင်း။ အောက်ပိုင်း၏အပေါ်ဘက်မျက်နှာပြင်ဖြစ်မည့် မှန်၏လေယာဉ်ကို ရွေးချယ်ရန်ကျန်နေသေးသည်။ အတည်ပြုပြီးနောက်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် အောက်ဖော်ပြပါဒြပ်စင်များကို ပေါင်းထည့်မည့် အမှီအခိုကင်းသော ထိပ်တန်းအပိုင်းကို ဖန်တီးထားသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် အပေါ်မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် ပုံကြမ်းတစ်ခုတင်ကာ မျဉ်းနှစ်ကြောင်းကို 2 မီလီမီတာအကွာအဝေးတွင်၊ နောက်တစ်ခုသည် 25 မီလီမီတာအကွာအဝေးတွင် မျဉ်းနှစ်ကြောင်းဆွဲပါ။ ရလဒ်မှာ 20 မီလီမီတာအထူရှိသောနံရံတစ်ခုဖြစ်သည်။ အရင်း၏အခြားတစ်ဖက်တွင် ပုံစံကို အချိုးညီစွာပြန်လုပ်ပါ။ မည်သည့်နည်းလမ်းဖြင့်၊ i.e. လက်ဖြင့်ဖြစ်စေ၊ မှန်ဖြင့်ဖြစ်စေ၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ရရှိလာသော ပုံကြမ်းကို ၄၀ မီလီမီတာ အမြင့်သို့ ကော်ထုတ်ကာ အရာဝတ္ထုအသစ်မဖန်တီးရန် သေချာစေပါသည်။ ထို့နောက် ဖန်တီးထားသော နံရံများအနက်မှ နံရံများကို ပတ်ရန် ပုံသဏ္ဍာန်ဆွဲပါ။ နှစ်ဖက်လုံးကို ဖြတ်လိုက်ပါ။ ပြားချပ်ချပ်နံရံမှ အခြေခံသို့ လှပသော အသွင်ကူးပြောင်းမှုတစ်ခု ထပ်ထည့်ရကျိုးနပ်သည်။ E တက်ဘ်မှ လုပ်ဆောင်ချက်သည် ၎င်းကို ကူညီပေးပါမည်။ ဤရွေးချယ်မှုကို ရွေးချယ်ခြင်းဖြင့်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် နံရံ၏ မျက်နှာပြင်နှင့် ညှိလိုသော အခြေခံအပိုင်းအစကို အမှတ်အသားပြုပါသည်။ အတည်ပြုပြီးသည်နှင့် ၎င်းကို ဒုတိယအခြမ်း (၃) တွင် ထပ်လုပ်ပါ။

2. ရိုးရှင်းသောဆုံလည်အခြေခံ။

3. လက်မောင်းကို တွဲထားမည့် အောက်ခြေနားပေါက်။

အခြေခံ တစ်ခုတည်းသာ ပျောက်နေသည်။ servos တပ်ဆင်သည့်နေရာ လက်လှုပ်ရှားမှုအတွက်။ ဒီလိုလုပ်ဖို့၊ ဖန်တီးထားတဲ့နံရံတွေမှာ အထူးကုတင်တစ်ခုကို ဖြတ်မယ်။ နံရံတစ်ခု၏အလယ်တွင်၊ စီစဉ်ထားသော servo ၏အတိုင်းအတာများနှင့်ကိုက်ညီသောစတုဂံတစ်ခုကိုဆွဲပါ။ ဤကိစ္စတွင်၊ ၎င်းသည်အကျယ် 12 မီလီမီတာနှင့်အမြင့် 23 မီလီမီတာရှိလိမ့်မည်။ Servo လှုပ်ရှားမှုကို လက်သို့ လွှဲပြောင်းပေးမည်ဖြစ်သောကြောင့် ထောင့်မှန်စတုဂံသည် အောက်ခြေဗဟိုတွင်ရှိသင့်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် အခြေခံတစ်ခုလုံးကိုဖြတ်၍ ထောင့်မှန်စတုဂံတစ်ခုကိုဖြတ်ပါ။ ကျွန်ုပ်တို့သည် servos (4) ကိုတပ်ဆင်ပေးသောကျေးဇူးကြောင့် recesses ကိုပြင်ဆင်ရန်ကျန်ရှိသည်။ အပေါက်များ၏အောက်ခြေနှင့်ထိပ်တွင် 5 × 12 မီလီမီတာစတုဂံပုံဆွဲပါ။ ကျွန်ုပ်တို့သည် နံရံတစ်ခုတွင် အပေါက်များကို ဖြတ်သော်လည်း Start parameter နှင့် တန်ဖိုး -4 မီလီမီတာ။ ရောင်ပြန်ဟပ်မှုအတွက် သင့်လျော်သော လေယာဉ်များကို ရွေးချယ်ကာ မှန်ဖြင့် ထိုကဲ့သို့သောဖြတ်တောက်မှုကို ကူးယူရန် လုံလောက်ပါသည်။ servos တပ်ဆင်ရန် bolts များအတွက် အပေါက်များကို ဖြတ်တောက်ခြင်းသည် ပြဿနာမဟုတ်တော့ပါ။

4. အထူးဖြတ်တောက်မှုများသည် သင့်အား ဆာဗာများကို တပ်ဆင်နိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။

ပထမလက်

အခြေခံအားဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့သည် ပုံကြမ်းကို စတင်ရေးဆွဲသည်။ လက်ပရိုဖိုင် - ၎င်းကို ချန်နယ် (၅) ၏ အပိုင်းအဖြစ် ထားလိုက်ပါ။ လက်၏နံရံများ၏အထူသည်ကြီးမားရန်မလိုအပ်ပါ - 5 မီလီမီတာလုံလောက်သည်။ ပုံကြမ်းမျက်နှာပြင်မှ အော့ဖ်ဆက်တစ်ခုဖြင့် ဖန်တီးထားသော ပရိုဖိုင်ကို ဆွဲယူပါ။ extruding လုပ်သောအခါ၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် parameter ကိုပြောင်းပြီး offset value ကို 2 mm သို့သတ်မှတ်သည်။ အမြင့် 5 မီလီမီတာမှထုတ်ယူပါ။ လက်မောင်း၏ အဆုံးကို အဝိုင်းပုံ (၆) ပတ်ထားသင့်ပြီး အခြားအပိုင်းကို ပိုမိုကောင်းမွန်စွာ ရွေ့လျားစေပါသည်။ ဤသည်ကို ဖြောင့်ဖြတ်ခြင်းဖြင့် လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။ လက်မောင်းအောက်ပိုင်းကို ပြီးဖို့ အချိန်တန်ပြီ။ ရိုးရှင်းသောပုံကြမ်းနှင့် extrude ဖြင့်အောက်ခြေတွင်ဖြည့်စွက်ထည့်သွင်းစဉ်းစားပါ။

5. လက်မောင်း၏ပထမပိုင်းကို အောက်ခံတွင် ထည့်သွင်းထားသည်။

6. လက်စွပ်ကို လုံးဝန်းပြီး ခိုင်ခံ့စေနိုင်သည်။

နောက်တစ်ဆင့်ကတော့ ဖြတ်တောက်ခြင်းဖြစ်ပါတယ်။ အပေါက်ကျွန်ုပ်တို့သည် servo ကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ servos များသည် အနည်းငယ်ကွဲပြားပြီး အမြဲလိုက်ဖက်သော အရွယ်အစားတစ်ခုကို ပေးရန်ခက်ခဲသောကြောင့် ဤနေရာတွင် ပြဿနာအနည်းငယ်ရှိပါသည်။ စီစဉ်ထားသော servo ပေါ်မူတည်၍ အပေါက်ကို တွက်ချက်ပြီး ဖြတ်ရပါမည်။ ၎င်းသည် အလိုရှိသည့်အတိုင်း အစွန်းများကို ပတ်ပြီး ဒုတိယအပိုင်း၏ လှည့်ဝင်ရိုးအတွက် နေရာပြင်ဆင်ရန် လီဗာ၏အပေါ်ပိုင်းရှိ အပေါက်တစ်ခုကို ဖြတ်တောက်ရန် ကျန်ရှိနေပါသည်။ ဤကိစ္စတွင်၊ အပေါက်သည် အချင်း 3 မီလီမီတာရှိသည်။

နောက်လက်

အဲဒါကို ပြီးအောင်လုပ်ပြီး တစ်ဖက်က စလုပ်တယ်။ လီဗာလက်မောင်းဒုတိယဒြပ်စင် (7) ကိုရွှေ့လိမ့်မည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် အခြေခံ၏ဒုတိယအပိုင်း၏ပြန့်ပြူးသောလေယာဉ်ပေါ်တွင် ပုံကြမ်းကိုစတင်ပြီး servo ၏လည်ပတ်၏ဝင်ရိုးပေါ်တွင်ဗဟိုပြု၍ အချင်း 15 မီလီမီတာရှိသောစက်ဝိုင်းတစ်ခုကိုဆွဲပါ။ အပေါ်ပိုင်းကို ရွှေ့ပေးတဲ့အတွက် လက်ကို ထည့်ပေးတယ်။ လီဗာလက်တံသည် 40 မီလီမီတာရှည်ရပါမည်။ ပုံကြမ်းကို na parameter သတ်မှတ်ဖြင့်ရေးဆွဲပြီး အော့ဖ်ဆက်တန်ဖိုး 5 မီလီမီတာ သတ်မှတ်ထားသည်။ အပေါ်ပိုင်းကိုရွှေ့ရန် တွန်းကိရိယာတပ်ဆင်မည့် လီဗာ၏အဆုံးတွင် အပေါက်တစ်ခုကို ဖြတ်နိုင်သည်။

7. ဒုတိယ ဆာဗာဖြင့် ထိန်းချုပ်ထားသော လီဗာ။

8. pusher နှင့် ချိတ်ဆက်ထားသော လီဗာသည် လီဗာ၏ ဒုတိယဒြပ်စင်ကို ရွှေ့ရန် တာဝန်ရှိသည်။

နောက်တစ်ဆင့်ကို ဖော်ပြပေးလိုက်ပါတယ်။ олкатель (ဆယ့်တစ်)။ ကျွန်ုပ်တို့သည် XY လေယာဉ်ပေါ်တွင် ပုံကြမ်းကိုစတင်ပြီး pusher ၏ပရိုဖိုင်ကိုဆွဲပါ။ ပါရာမီတာကို သတ်မှတ်ပြီး ကန့်သတ်ဘောင်ကို 11 မီလီမီတာဟု သတ်မှတ်ခြင်းဖြင့် ရေးဆွဲထားသော ပရိုဖိုင်ကို 125 မီလီမီတာ အပေါ်သို့ ဆွဲတင်ပါ။ သတ်မှတ်ထားသော ရွေးချယ်မှုဖြင့် ဤဒြပ်စင်ကို ဖန်တီးရပါမည်။ ထို့နောက် လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုကို ရွေးချယ်ပြီး တွန်းသူ၏ အောက်ခြေမျက်နှာကို အမှတ်အသားပြုပါ။ ၎င်းသည် သင့်အား လီဗာ၏အရှည်ကို ရွေးချယ်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။

11. တွန်းစက်ကို ချိတ်ဆွဲနည်း။

လက်မောင်း၏အခြားအစိတ်အပိုင်းနှင့် လီဗာကို ချိတ်ဆက်နိုင်စေမည့် pusher ၏အဆုံးများတွင် ချိတ်များမရှိပါ။ ကျွန်ုပ်တို့သည် လီဗာ၏ လေယာဉ်မှ ပုံကြမ်းကို စတင်သည်။ လီဗာ၏အဆုံးအဝိုင်းနှင့်သက်ဆိုင်သော အချင်းတစ်ခုဖြင့် စက်ဝိုင်းကို ဆွဲယူကာ ၎င်းကိုတွန်းသူနှင့် ပေါင်းစည်းလိုက်ပါ။ စက်ဝိုင်းကို ပုံကြမ်းမျက်နှာမှ နှိမ်ထားရမည်၊ သို့မဟုတ်ပါက ဤအင်္ဂါရပ်သည် လီဗာနှင့် တွန်းအားကို အင်္ဂါရပ်တစ်ခုအဖြစ် ပေါင်းစပ်ထားသောကြောင့် ပုံနှိပ်ရခက်ခဲစေသည်။ တွန်းသူ၏အခြားတစ်ဖက်တွင် အလားတူထပ်လုပ်ပါ။ နောက်ဆုံးတွင်၊ သင်ဒြပ်စင်များကိုချိတ်ဆက်နိုင်သည့် self-tapping screws အတွက်အပေါက်များကိုဖြတ်ပါ။

လက်၏ဒုတိယအပိုင်း လက်မောင်း၏ ပထမပိုင်း (၉၊ ၁၀) ၏ နောက်ကျောနံရံပေါ်တွင် ပုံကြမ်းဆွဲခြင်းဖြင့် စတင်ပါ။ လက်၏ပထမဒြပ်စင်ကိုဖုံးအုပ်ထားသောချန်နယ်ပုံစံဖြင့်လက်၏ပရိုဖိုင်ကိုဆွဲပါ။ ပထမပရိုဖိုင်ပုံသဏ္ဍာန်ကိုဆွဲပြီးနောက်၊ ထပ်နေသောလုပ်ဆောင်ချက်ကို အသုံးပြု၍ ပထမပုံသဏ္ဍာန်ကို 9 မီလီမီတာသို့ ပြန်တွန်းပါ။ မျဉ်းတိုနှစ်ခုဖြင့် ပုံကြမ်းကိုပိတ်ပါ။ ပြင်ဆင်ထားသည့် ပရိုဖိုင်ကို ၂၅ မီလီမီတာ အကွာတွင် ဆွဲထုတ်ပါ။

9. လက်မောင်း၏ဒုတိယအစိတ်အပိုင်း၏အစနှင့်ခြေရင်း။

ဖန်တီးထားသောဒြပ်စင်သည် ၎င်း၏ နောက်ထပ်တိုးတက်မှုအတွက် အခြေခံဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် လေယာဉ်နောက်ကျောမှ ပုံကြမ်းကို စတင်သည်။ လုပ်ဆောင်ချက်၏အကူအညီဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့သည် ပရိုဖိုင်ပုံသဏ္ဍာန်ကို ပွားသည် - ဤလုပ်ငန်းစဉ်တွင် အဓိကအချက်မှာ အော့ဖ်ဆက်ပါရာမီတာကို 0 မီလီမီတာဟု သတ်မှတ်ရန်ဖြစ်သည်။ ပုံသဏ္ဍာန်ကို ပွားပြီးနောက် မျဉ်းဆွဲခြင်းဖြင့် အလယ်ကိုဖြတ်ပါ။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ပရိုဖိုင်၏တစ်ဝက်တစ်ပျက် (တွန်းသူနှင့်အနီးဆုံး) ကို 15 မီလီမီတာအကွာအဝေးတွင်ပြသသည်။ ရလာတဲ့ဒြပ်စင်ကို လုံးဝန်းသင့်တယ်။

နောက်တစ်ဆင့် လက်၏အခြားတစ်ဖက်. လုပ်ဆောင်ချက်ကို အသုံးပြု၍ လက်အစိတ်အပိုင်း၏ အခြေခံမျက်နှာပြင်မှ 90 မီလီမီတာ အကွာအဝေးတွင် လေယာဉ်ကို ဖန်တီးပါသည်။ ရရှိလာသော လေယာဉ်ပေါ်တွင် လက်ပရိုဖိုင်ပုံကြမ်းကို ဖန်တီးမည်ဖြစ်သော်လည်း အရွယ်အစားကို လျှော့ချပါ။ ဤပုံကြမ်းတွင် အရေးကြီးဆုံးအချက်မှာ အောက်ပိုင်းများသည် ပရိုဖိုင်၏အောက်ခြေနှင့် တူညီသောအမြင့်တွင် ရှိနေရန်ဖြစ်သည်။ ပုံကြမ်းကိုပိတ်ပြီးနောက်၊ အထပ်မြင့်နည်းလမ်းကို အသုံးပြု၍ ကျန်ခြေထောက်ကို ဖန်တီးပါ။ ဤသင်တန်းတွင် အကြိမ်ပေါင်းများစွာ ပေါ်ထွက်ခဲ့သည့် Operation Loft ၏နောက်ကွယ်တွင် ၎င်းသည် ရှိပါသည်။

စစ်ကူများ

ဤပုံစံရှိ လေသံလက်မောင်းသည် နောက်ထပ် စစ်ကူအနည်းငယ် လိုအပ်သည် (၁၃)။ လီဗာနှင့် လီဗာကြားတွင် နေရာလွတ်များစွာရှိသည်။ ၎င်းတို့ကို ထည့်သုံးနိုင်သည်။ ထောက်ခံမှု၎င်းသည် လက်ကို အားကောင်းစေပြီး servos မှ တပ်ဖွဲ့များကို အခြေခံသို့ လွှဲပြောင်းပေးမည်ဖြစ်သည်။

13. အမြတ်တစ်ခုထည့်ခြင်းသည် servo ကို ကြာရှည်စေသည်။

ကျွန်ုပ်တို့သည် အောက်ခံ၏ အပေါ်ဘက်အခြမ်းမှ ပုံကြမ်းကို စတင်ပြီး နေရာလွတ်တွင် စတုဂံပုံဆွဲပါ။ ထောင့်မှန်စတုဂံကို လက်နှင့်လီဗာမှ အနည်းငယ်နှိမ်ထားသင့်ပြီး ၎င်းသည် ခန္ဓာကိုယ်တစ်ခုတည်းသို့ မပေါင်းစည်းမိစေရန်။ သင်ဖန်တီးသော အားဖြည့်အား အရင်းတွင် တွဲထားရမည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ပုံကြမ်းကို 31 မီလီမီတာ အမြင့်တွင် ဆွဲပြီး လိုအပ်သလို အပေါ်နှင့် အောက်အနားများကို ပတ်ထားသည်။ အချင်း 3 မီလီမီတာရှိသော rotation ဝင်ရိုးတွင် အပေါက်တစ်ခုကို ဖြတ်ရန် ကျန်ရှိနေပါသည်။

14. သင့်လက်ကို မြေကြီးပေါ်တွင် ချိတ်ထားနိုင်သော ဆက်စပ်ပစ္စည်းအသေးစားတစ်ခု။

ဒေတာဘေ့စ်သို့ထည့်ရကျိုးနပ်သည်။ လက်ကို မြေကြီးနဲ့ ချိတ်ပေးမယ့် အစိတ်အပိုင်းတွေ (ဆယ့်လေး)။ ကျွန်ုပ်တို့သည် အောက်ခံအလွှာမှ ပုံကြမ်းကိုစတင်ပြီး အတိုင်းအတာ 14 × 10 မီလီမီတာရှိသော စတုဂံပုံဆွဲပါ။ အနားများကို 15 မီလီမီတာအမြင့်သို့မြှင့်ပါ။ ထို့နောက် ဖန်တီးထားသော ထောင့်မှန်စတုဂံနှင့် လက်မောင်းခြေရင်းကြားရှိ အစွန်းကို လှည့်ပါ။ တံကျင်အတွက် အပေါက်တစ်ခုကို ဖြတ်ပါ။ စုစည်းနိုင်သည့် အနည်းဆုံး အစိတ်အပိုင်း သုံးခု ရှိရပါမည် - မြို့ပတ်ရထား ခင်းကျင်းခြင်း လုပ်ဆောင်ချက်ကို အသုံးပြု၍ ဖန်တီးထားသော ဒြပ်စင်ကို သုံးကြိမ် (2) ပွားပါ။

15. ဤသုံးကြိမ်ထပ်လုပ်ပါ။

လက်တစ်ကမ်းမှာ ပျောက်ဆုံးနေတဲ့ တစ်ခုတည်းသောအရာ ဖမ်းယူသို့မဟုတ် အခြားသော နောက်ဆုံးကိရိယာ။ သို့သော် ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ သင်ခန်းစာကို ပြီးဆုံးစေမည်ဖြစ်သည်။ ရှေ့ဆကျတှဲသင်၏ကိုယ်ပိုင် tool (12) ကိုသင်တပ်ဆင်နိုင်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် လက်မောင်း၏အဆုံးနံရံတွင် ပုံကြမ်းကိုစ၍ နံရံ၏ပုံသဏ္ဍာန်ကိုထင်ဟပ်ကာ မျဉ်းဖြောင့်ဖြင့်ပိတ်ပါ။ ကျွန်ုပ်တို့သည် 2 မီလီမီတာအကွာအဝေးသို့ယူဆောင်လာသည်။ ထို့နောက်ရရှိလာသောနံရံပေါ်တွင် 2 × 6 မီလီမီတာစတုဂံပုံဆွဲပါ။ ၎င်းတို့သည် အလယ်ဗဟိုနှင့် 7 မီလီမီတာအကွာတွင်ရှိသင့်သည်။ 8 မီလီမီတာအကွာအဝေးတွင်ထိုကဲ့သို့သောပုံကြမ်းကိုကျွန်ုပ်တို့ဆွဲပါ။ ကျွန်ုပ်တို့သည် နောက်ထပ်ကိရိယာတစ်ခုတပ်ဆင်နိုင်သောကြောင့် ရရှိလာသောဒြပ်စင်များတွင် အပေါက်များကိုဖြတ်တောက်ထားပါသည်။

12. သင်မည်သည့်ကိရိယာကိုမဆို ထည့်သွင်းနိုင်သည့် ကွန်ဆိုးလ်။

အကျဉ်းချုပ်

ကျွန်ုပ်တို့၏သင်တန်း၏သင်ခန်းစာခြောက်ခုတွင်၊ Autodesk Fusion 360 ၏အခြေခံများကိုပြန်လည်သုံးသပ်ပြီးတင်ပြခဲ့သည် - ရိုးရှင်းပြီးအလယ်အလတ် 3D မော်ဒယ်များကိုဖန်တီးနိုင်စေသည့်လုပ်ဆောင်ချက်များ- အဆင်တန်ဆာများ၊ နည်းပညာဆိုင်ရာဒြပ်စင်များနှင့် သင့်ကိုယ်ပိုင်ဒီဇိုင်းများ၏ရှေ့ပြေးပုံစံများ။ ဤသည်မှာ အင်္ဂါရပ်အသစ်များကို ဖန်တီးရန် ကောင်းမွန်သောနည်းလမ်းဖြစ်သည်၊ ဝါသနာအသစ်ပင်ဖြစ်နိုင်သည်၊ အကြောင်းမှာ လက်ရှိအလုပ်ဖြင့် သင်၏ကိုယ်ပိုင်မော်ဒယ်ဖန်တီးနိုင်မှုသည် အလွန်အသုံးဝင်လာသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ ယခုအခါတွင် ထည့်သွင်းစဉ်းစားထားသော လုပ်ဆောင်ချက်များကို အသုံးပြု၍ အသစ်လေ့လာထားသော နည်းလမ်းများနှင့် တည်ဆောက်မှုများကို မြှင့်တင်ရန် ကျန်ရှိနေပါသည်။

16. ဤသည်မှာ လက်တဘက်လုံးနှင့်တူသည်။

ကိုလည်းကြည့်ပါ:

မှတ်ချက် Add