Xbox Series X အတွက် Cyberpunk 2077 - ဂိမ်းအကြိုကြည့်ရှုခြင်းနှင့် နောက်မျိုးဆက် ကွန်ဆိုးလ်ပွဲဦးထွက်
စစ်ရေးသုံးကိရိယာများ

Xbox Series X အတွက် Cyberpunk 2077 - ဂိမ်းအကြိုကြည့်ရှုခြင်းနှင့် နောက်မျိုးဆက် ကွန်ဆိုးလ်ပွဲဦးထွက်

CD Projekt Red ၏နောက်ဆုံးထွက်ဂိမ်းထွက်ပါပြီ။ Cyberpunk 2077 သည် ဒီဇင်ဘာ 10 ရက်နေ့တွင် ကစားသမားများလက်ထဲသို့ ကျရောက်ခဲ့ပြီး ဤပွဲကြီး၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်လိုပါသည်၊ ဂိမ်းဖန်တီးသူများ၏ ကြေငြာချက်များအားလုံးမှ ပြင်းပြင်းထန်ထန် နှိုးဆွပေးထားသည့် ဂိမ်းကစားချင်စိတ်ကို ကျေနပ်စေမည်လား မသိစေရန်အတွက် ခေါင်းစဉ်ကို ဝိုင်းကစားပြီး ပြန်လည်သုံးသပ်ရန် ဆုံးဖြတ်လိုက်ပါသည်။ နှင့် ထွက်ရှိမည့်ရက်စွဲများ အပြောင်းအလဲ။ ဇာတ်လမ်းတစ်ခုလုံးကို ပံ့ပိုးပေးတဲ့ အသံတိတ်သူရဲကောင်းတစ်ယောက်ဖြစ်လာတဲ့ မြို့ဖြစ်တဲ့ Night City ကိုဖြတ်ပြီး ခရီးသွားဖို့ သင့်ကို ဖိတ်ခေါ်ပါတယ်။

Cyberpunk 2077 သည် ယခုနှစ်အတွက် အမျှော်လင့်ဆုံးဂိမ်းဖြစ်သည်ဟု ရေးပါက ချဲ့ကားပြောဆိုမည်မဟုတ်ပါ။ ဂိမ်းကစားသူများသည် ပြီးခဲ့သောလတွင် ကျွန်ုပ်တို့ယှဉ်ပြိုင်ခဲ့သော မျိုးဆက်သစ် ကွန်ဆိုးလ်များထက် ၎င်းကို ဂိမ်းကစားသူများ ပိုမိုစောင့်ဆိုင်းနေမည်ကို မည်သူသိနိုင်မည်နည်း။ Keanu Reeves ၏ပါဝင်မှုဖြင့် E3 Gala ညနေတွင် Los Angeles တွင်ပြသမည့်ကြေငြာချက်ကိုကျေးဇူးတင်ပါသည်။ Gvyazdor သည် ထွက်ရှိမည့်ရက်စွဲကို ဖော်ပြရုံသာမက။ ဇာတ်ကွက်အတွက် အရေးပါတဲ့ ဇာတ်ကောင်တစ်ယောက်အဖြစ် သရုပ်ဆောင်သွားမှာဖြစ်ပြီး ပရိသတ်တွေကို လောင်မြိုက်စေတဲ့အပြင် စိတ်ခံစားမှုကိုလည်း နှစ်သက်စေတယ်လို့ ဆိုပါတယ်။ ပွဲဦးထွက်ပြသမှုကို သုံးကြိမ်ရွှေ့ဆိုင်းခဲ့သော်လည်း ကစားသမားများ၏ စိတ်အားထက်သန်မှုမှာ မှေးမှိန်သွားခြင်းမရှိကြောင်း ကျွန်ုပ်ခံစားခဲ့ရသည်။ မျှော်လင့်ချက်များ မြင့်တက်လာသော်လည်း နိုဝင်ဘာလမှစတင်၍ Cyberpunk ကစားခြင်းကို ပိုမိုမြင့်မားသောအဆင့်အထိ နှစ်သက်စေမည့် virtual gameplay ပရိသတ်များစွာ၏ စင်ပေါ်၌ အလွန်အစွမ်းထက်သော ကိရိယာများ ပေါ်လာခဲ့သည်။ 2020 သည် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းအတွက် အောင်မြင်သောနှစ်ဖြစ်နိုင်ပါသလား။ စိတ်လှုပ်ရှားမှုလွန်ကဲမှု ဖြစ်နိုင်ပေမယ့် နောက်ဆုံးထွက် Cedep ထုတ်လုပ်မှု အမြောက်အမြားကို ပြန်လည်သုံးသပ်ပြီးနောက်မှာတော့ သေချာပါတယ်။

Universe Cyberpunk 2077

Mike Pondsmith သည် နောက်ဆုံးပေါ် CD Projekt Red ဂိမ်း၏ ဇာတ်လမ်းကို ထုတ်ဖော်ခဲ့သည့် ကမ္ဘာကို ဖန်တီးခဲ့သည်။ Cyberpunk 2013 အခန်းကဏ္ဍမှ ဆော့ကစားရသော ဂိမ်းသည် 1988 ခုနှစ်တွင် ကစားသမားများလက်သို့ ကျရောက်ခဲ့ပြီး အနာဂတ်ကမ္ဘာ၏ အလွန်မိုက်မဲသော စိတ်ကူးယဉ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ အမေရိကန်သည် Ridley Scott's Blade Runner မှ စိတ်ကူးယဉ်ထားပြီး ဆိုက်ဘာပန့်ခ် ပရောဂျက်သည် ရုပ်ရှင်မှ သိထားသည့် စတိုင်ကို ဇာတ်ကောင်စရိုက် ဂိမ်းအမျိုးအစားသို့ ဘာသာပြန်ဆိုရန် ရဲရင့်သော ကြိုးပမ်းမှုတစ်ခု ဖြစ်သည်။ မြောက်မြားစွာသော ပြဌာန်းစာအုပ်များ၏ စာမျက်နှာများ၏ စကြဝဠာသည် မော်နီတာများဆီသို့ ပြောင်းရွှေ့သွားသည်ဆိုသောအချက်က ကျွန်ုပ်ကို အံ့သြစရာမဟုတ်ပေ။ နည်းပညာကို စွဲဆောင်မှုနှင့် ဤနည်းပညာကို အလွဲသုံးစားလုပ်ခြင်းသည် အမှားအယွင်းဖြစ်စေနိုင်သည်ဟူသော အသိတရားကြီးထွားလာမှုသည် သိပ္ပံစိတ်ကူးယဉ်အမျိုးအစားကို ဖန်တီးသူအမျိုးမျိုးတို့ ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းနေကြသည့် စိတ်ဝင်စားစရာအကောင်းဆုံးအကြောင်းအရာများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်မှာ သေချာပါသည်။ ဤဦးတည်ချက်တွင် ဖန်တီးထားသော မြောက်မြားစွာသော လက်ရာများ၏ ဘုံဒြပ်စင်မှာ နိုင်ငံရေး၊ စစ်ရေးနှင့် လူမှုရေးဆိုင်ရာ အကြောင်းအရာများ ဆက်စပ်မှုဖြစ်သည် - အမှန်မှာ၊ နည်းပညာ၏ အလွန့်အလွန် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ အကျိုးဆက်များသည် အလွန်ကျယ်ပြန့်ဖွယ်ရှိသည်။ အုံ့မှိုင်းသောအရောင်များဖြင့် အနာဂတ်ကို သရုပ်ဖော်သည့် ဖျော်ဖြေပွဲများသည် ပိုမိုတိကျပုံရသည်။ Podsmith ၏ Cyberpunk နှင့် Cedep ၏ Cyberpunk နှစ်ခုလုံးသည် ချွင်းချက်မဟုတ်ပါ - ၎င်းတို့သည် လူ့အဖွဲ့အစည်းများကို အလွန်ကြမ်းတမ်းသောပုံစံဖြင့် ပုံဖော်ကာ မှောင်မိုက်သော်လည်း အလွန်စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသော ဇာတ်လမ်းကို ပြောပြကြသည်။

အနာဂတ်၏ဂုဏ်အသရေနှင့် အလွန်အမင်းဆင်းရဲမွဲတေမှု၏ သံရုံးအဖြစ် ညမြို့

အစိုးရ အေဂျင်စီများနှင့် စစ်ဘက်အဖွဲ့အစည်းများသည် သွေးထွက်သံယို ပဋိပက္ခများဖြင့် အဆုံးသတ်ခဲ့သည့် NUSA ၏ အစိတ်အပိုင်းများကို ၎င်းတို့၏ လက်များမှ လုယူခဲ့သည်။ ကမ္ဘာ့စီးပွားရေး ပြိုလဲပြီး ရာသီဥတု ကပ်ဆိုးတွေ ကြုံခဲ့ရတယ်။ ကမ္ဘာကြီး ယိုယွင်းပျက်စီးသွားပြီး၊ အကြောင်းတစ်ခုခုကြောင့် Night City သည် အချို့သောဖြစ်ရပ်များ၏ ဗဟိုချက်ဖြစ်လာခဲ့သည်။ ဒီမြို့က အများကြီး ဖြတ်သန်းခဲ့ဖူးတယ်။ စစ်ပွဲများနှင့် ဘေးအန္တရာယ်များသည် မြို့သူမြို့သားများအား ဖျက်ဆီးခဲ့ပြီး နံရံများကို ဖြိုခွဲခဲ့ပြီး၊ ထို့နောက် အသစ်နှင့် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ခေတ်ကာလ၏ ဂုဏ်ကျက်သရေဖြင့် ပြန်လည်တည်ဆောက်ရမည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားများအနေဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့သည် ပေါင်းစည်းပြီးနောက် စကြဝဠာကို သိရှိခွင့်ရရှိပါမည်။ ဒါဟာ ငြိမ်းချမ်းရေးကို မဆိုလိုပါဘူး - မြို့ရဲ့လမ်းတွေပေါ်မှာ အကြမ်းဖက်မှုတွေရောပြီး ငွေပေးချေမှုတွေ လိုအပ်နေတာကြောင့် ဒါဟာ ခိုင်မာတဲ့ အပစ်အခတ်ရပ်စဲရေး တစ်မျိုးပဲ ဖြစ်ပါတယ်။

Night City ကို ခရိုင်များအဖြစ် ပိုင်းခြားထားပြီး တစ်ခုချင်းစီတွင် လုံးဝကွဲပြားခြားနားသော ဇာတ်လမ်း၊ မတူညီသော စိန်ခေါ်မှုများနှင့် အန္တရာယ်များရှိသည်။ မြို့၏သွေးစီးကြောင်းသည် အရောင်အသွေးများ ခုန်ဆင်းကာ နားရွက်များကို အသံများဖြင့် ပြည့်စေပြီး ကစားသမားကို ခံစားချက်များစွာပေးသည်။ Cyberpunk 2077 သည် sandbox ဂိမ်းဖြစ်သော်လည်း၊ ဥပမာအားဖြင့် The Witcher 3: Wild Hunt ကဲ့သို့သော ကျယ်ပြန့်သောမြေပုံများကို မပေးဆောင်ပါ။ သို့သော် တည်နေရာများသည် အနည်းငယ်သေးငယ်သော်လည်း ၎င်းတို့သည် ပိုမိုရှုပ်ထွေးပြီး သန့်စင်ကြောင်း သတိပြုသင့်သည်။ ဤကျစ်လစ်မှုသည် ၎င်း၏အချိန်ကို လျှော့ချနေစဉ်တွင် ဂိမ်းကစားခြင်းကို ပြင်းထန်စေသည်။ အလုပ်တာဝန်တွေနဲ့ ခြားနားတဲ့ နေရာတစ်ခုမှာ ပြီးဆုံးသွားတဲ့ ရုတ်တရက် တိမ်းညွှတ်မှုကြားလမ်းတွေ လျှောက်သွားရတာ ဝမ်းသာစရာပါပဲ။

Cyberpunk 2077 ၏အဓိကမြို့ကို ပိုင်းခြားထားရုံသာမက၊ မြို့သူမြို့သားများ၏ အတန်းအစားစနစ်မှာလည်း အလွန်ရှုပ်ထွေးပါသည်။ ကစားသမား၏အမြင်အရ၊ ဤအရာ၏မြင်သာထင်သာဆုံးအထောက်အထားမှာ ဇာတ်ကောင် V ၏ဇာစ်မြစ်ရွေးချယ်မှုနှင့် ၎င်း၏အကျိုးဆက်များဖြစ်သည်။ ကွဲပြားသော ဇာတ်သုံးပါးသည် လူ့အဖွဲ့အစည်းအတွင်း မတူညီသောနေရာတစ်ခုသာမက ကနဦးအဆင့်တွင် ကွဲပြားခြားနားသော ကျွမ်းကျင်မှုနှင့် အတွေ့အကြုံများကိုလည်း ဆိုလိုပါသည်။ ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ၊ ကျွန်ုပ်သည် Corp ၏အတိတ်ကိုကျွန်ုပ်၏သူရဲကောင်းကိုပေးအပ်ရန်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ ကြီးမားသော ကော်ပိုရေးရှင်းများ၊ ငွေကြေးကြီးကြီးမားမားများနှင့် အပေးအယူများ ၏စိုးလ်မရှိသောကမ္ဘာသည် အထူးသဖြင့် Punk သို့မဟုတ် Nomad ၏ ရောင်စုံဘဝနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ငြီးငွေ့ဖွယ်ကောင်းပုံရသည်။ အပေါ်ကနေ ပြုတ်ကျတာသာ ငါ့ဂိမ်းကို ရှက်ရွံ့စေမယ်လို့ ဆုံးဖြတ်ခဲ့တယ်။ ပြီးတော့ ငါမမှားဘူး။

အကယ်၍ သင်သည် Night City ၏သမိုင်းကို စိတ်ဝင်စားပါက အယ်လ်ဘမ် “Cyberpunk 2077” အယ်လ်ဘမ်ကို ဖတ်ရှုရန် သင့်အား ကျွန်ုပ်အကြံပြုလိုပါသည်။ Cyberpunk 2077 ကမ္ဘာအကြောင်း တစ်ခုတည်းသော တရားဝင်စာအုပ်ဖြစ်ပြီး အောက်တိုဘာလတွင် ကျွန်ုပ်ရေးခဲ့သော ဤထုတ်ဝေမှု၏ ပြန်လည်သုံးသပ်ချက်ကို ဖတ်ရှုပါ။

အခြေခံစက်ပြင်

ကြီးမားသောပွင့်လင်းကမ္ဘာဂိမ်းများတွင်၊ သူရဲကောင်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်ပတ်သက်သောပြဿနာများအပြင်၊ ရွေ့လျားနိုင်မှု၊ တိုက်ခိုက်ရေးမက္ကင်းမှုနှင့်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာကိစ္စရပ်များသည်အလွန်အရေးကြီးသည်။ ငါဆိုလိုသည်မှာ လက်တွေ့ကျသော ရှုထောင့်များ၊ သယ်ယူပို့ဆောင်ရေးဆိုင်ရာ ရူပဗေဒနှင့် လျင်မြန်သော ရွေ့လျားမှုဆိုင်ရာ ယုတ္တိအပြင် တိုက်ပွဲများဆိုင်ရာ နည်းစနစ်များနှင့် ရန်သူကို တိုက်ခြင်း၏ ထိရောက်မှုတို့ကို ဆိုလိုပါသည်။

ပြီးပြည့်စုံသော arcade မောင်းနှင်သည့် စက်ပြင်များကို ကျွမ်းကျင်သော စတူဒီယိုသည် Rockstar Games ဖြစ်သည်။ "GTA" ၏နောက်ဆုံးထွက်ရှိမှုသည် ပြီးပြည့်စုံစွာ ပွတ်သပ်သပ်ရပ်သော ဒိုင်းနမစ်များသာမက ပေါ့ပ်ယဉ်ကျေးမှုဖြစ်စဉ်၏ ဆက်လက်တည်ရှိမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် ဂိမ်းလုပ်ငန်းလေ့လာသူများက စကော့၏အောင်မြင်မှုများကို ဤကိစ္စတွင် ပြည်တွင်းထုတ်ဝေသူ၏အလုပ်နှင့် နှိုင်းယှဉ်ပြောဆိုခဲ့သည်မှာ အံ့သြစရာမဟုတ်ပေ။ ဒါဆို Cyberpunk 2077 က သူ့ရဲ့ အထင်ကရ ခေါင်းစဉ်နဲ့ ဘယ်လို လိုက်နေသလဲ။ ငါ့အတွက် သိပ်မဆိုးပါဘူး။ Night City တွင် မော်တော်ယာဥ်များ ရွေးချယ်မှု အလွန်ကောင်းသည်၊ ၎င်းတို့ကို ခိုးယူနိုင်သည် သို့မဟုတ် ကျွန်ုပ်တို့၏ ကိုယ်ပိုင်ယာဉ်ကို ဂရုစိုက်နိုင်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့တွင် မယုံနိုင်လောက်အောင် စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော မူရင်းသီကုံးမှုများကို ရှာဖွေတွေ့ရှိနိုင်သည့် ကျွန်ုပ်တို့၏ဆန္ဒအရ ရေဒီယိုအသံလွှင့်ဌာနများစွာလည်း ရှိပါသည်။ လှုပ်ရှားမှုကိုယ်တိုင်က မှန်တယ်။ ကစားသမားသည် ကားအတွင်းပိုင်းနှင့် အလျားလိုက် ကင်မရာမြင်ကွင်းနှစ်ခုကြားသို့ ပြောင်းနိုင်စွမ်းရှိသည်။ ထိန်းချုပ်မှုများသည်အတော်လေးရိုးရှင်းသော်လည်း ဆိုက်ဘာပန့်ခ်လမ်းများပေါ်ရှိ အသွားအလာများသည် Los Santos ထက်နိမ့်သည်ဟု ကျွန်တော်ထင်မြင်မိပါသည်။ တခြားကားတွေက ကျွန်မကို မကြာခဏ လမ်းပေးလေ့ရှိပြီး ယာဉ်မောင်းက သူ့ကားကို ယူဖို့ ဆုံးဖြတ်ရင် Vee ရဲ့ ပိုင်ဆိုင်မှုတွေကို ရအောင်ယူဖို့ ကြိုးစားခဲ့တာ ဘယ်တော့မှ မဖြစ်ခဲ့ပါဘူး။

Cyberpunk 2077 တွင် တိုက်ပွဲက ဘယ်လိုလဲ။ ပြိုင်ဘက်များကို အနိုင်ယူရန် နည်းလမ်းများစွာ ရှိသည်- သင်သည် ပုံမှန်လူသတ်ပွဲတစ်ခုကို စီစဉ်နိုင်သည်၊ ကံဆိုးသူများကို အံ့အားသင့်စွာ ဖမ်းဆုပ်ကာ ယုတ်မာသော ထိုးနှက်ချက်များအား ပေးဆောင်နိုင်သည်၊ သို့မဟုတ် သင်၏ကိုယ်ပိုင် မကောင်းသောရည်ရွယ်ချက်များအတွက် အခြေခံအဆောက်အအုံကို အသုံးပြု၍ သင်တတ်နိုင်သမျှ ဟက်ကင်းလုပ်နိုင်သည်။ ဘယ်ဗျူဟာက အမြတ်အစွန်းအများဆုံးလဲ။ ကောင်းပြီ၊ ဂိမ်းအစတွင်၊ ကျွန်ုပ်၏ V အတွက် စတင်သည့် ကိန်းဂဏာန်းများကို ရွေးချယ်သည့်အခါ၊ ကျွန်ုပ်သည် စကြဝဠာရှိ အကောင်းဆုံး netrunner နှင့် hacker ဖြစ်လာစေရန်အတွက် ကျွန်ုပ်ကိုယ်တိုင် သဘောတူညီမှုတစ်ခု ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ နောက်ဆုံးတွင်၊ အံ့မခန်းအပျက်အစီးများဖြင့် မစ်ရှင်အများစုကို ပြီးမြောက်ခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်၏ Xbox Series X တွင် ကောင်းမွန်စွာ အလုပ်လုပ်နိုင်သည် သို့မဟုတ် ကျွန်ုပ်၏ ပေါက်ကွဲတတ်သော သဘောသဘာဝသည် သူ့အလိုလို ပြသနေပါသည်။

တီထွင်ဖန်တီးနိုင်မှုနှင့် ၎င်းတို့ကိုယ်တိုင် ရှာဖွေတွေ့ရှိမှုနှင့်ပတ်သက်၍ Cyberpunk 2077 သည် ကျွန်ုပ်အား အလွန်အပြုသဘောဆောင်သော အံ့အားသင့်စေခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်သည် အဆင့်မြှင့်တင်မှုများပြုလုပ်ခြင်း၊ စုဆောင်းခြင်း၊ ဒဏ္ဍာရီဆန်ဆန်နှင့် ရှားပါးပစ္စည်းများကို စုဆောင်းလိုသည့် ကစားသမားမျိုးဖြစ်သည် - နောက်ဆုံးပြိုင်ဘက်များ အသက်ရှုကြပ်နေချိန်တွင် စစ်မြေပြင်ကို ကြေးစားရန် မတွန့်ဆုတ်ပါ။ CD Projekt Red ထုတ်ကုန်များကို လုယက်ခြင်းဟု ခေါ်နိုင်ပါသလား။ ထင်တာပဲ။ သို့ရာတွင်၊ ပစ္စည်းများဖန်တီးခြင်းနှင့် အဆင့်မြှင့်တင်ခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်သည် အလွန်ကျေနပ်စရာမဟုတ်ကြောင်းနှင့် သင်တွေ့ရှိသည့်ပစ္စည်းများ၏ခြင်္သေ့၏ဝေစုသည် ဂိမ်းအတွင်းတွင် များစွာလုပ်ဆောင်မည်မဟုတ်ကြောင်း သတိပြုသင့်သည်။ သို့သော် The Witcher ကစားသူများသည် ဆောင်းရာသီပန်းပွင့်များ ဘယ်သောအခါမှ မရှိကြောင်း သိကြသည်။

Cyberpunk Hero Progression Tree သည် ကြီးမားသောအရွယ်အစားအထိ စိုက်ပျိုးနိုင်သော အပင်ဖြစ်သည်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလမ်းကြောင်းများစွာနှင့် ပိုမိုမြင့်မားသောအဆင့်သို့ရောက်ရှိခြင်းအတွက် လဲလှယ်ရရှိသောအမှတ်များကို တစ်ဖက်တွင် ပျော်ရွှင်ဖွယ်နည်းလမ်းနှစ်မျိုးဖြင့် အသုံးပြုနိုင်ပြီး အခြားတစ်ဖက်တွင် သင်သည် ဇာတ်ကောင်တည်ဆောက်ခြင်းအတွက် အလုံးစုံချဉ်းကပ်မှုကို ပြုလုပ်စေသည်။ အနည်းဆုံးတော့ ဒီနည်းလမ်းကို ကျင့်သုံးပြီး ကောင်းကောင်းလုပ်ခဲ့တယ်။ ကျွန်ုပ်အတွက် ကောင်းမွန်သည့်အရာ သို့မဟုတ် ထိုအဆင့်တွင် ဂိမ်းကစားခြင်းကို ကျေနပ်စေသည့်အရာအပေါ် အခြေခံ၍ ကျွန်ုပ်၏စွမ်းရည်များကို လော့ခ်ဖွင့်ခဲ့သည်။ အစတုန်းက အိပ်မက်မက်ခဲ့တဲ့ ပရိသတ်နောက်ကို လိုက်ဖို့ မကြိုးစားခဲ့ဘူး။ Cyberpunk 2077 သည် လျင်မြန်သော ဂိမ်းကစားခြင်းကို ပေးစွမ်းပြီး ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု စက်ပြင်များကို ချဉ်းကပ်ရန် သင့်အား ကျွန်ုပ်အကြံပြုလိုပါသည်။

တန်ဖိုးမြင့်သောအဆင့်တွင် ပြန်ဖွင့်ပါ။

ကျွန်တော့်အတွက် ပွဲပြန်ကစားခွင့်က အကဲဖြတ်မှုမှာ အလွန်အရေးကြီးတဲ့ စံသတ်မှတ်ချက်တစ်ခုပါ။ ရိုးရှင်းသောအကြောင်းပြချက်ဖြင့်၊ ကျွန်ုပ်သည် အဓိကဇာတ်ကောင်ကိုနှစ်သက်ပြီး ဇာတ်လမ်းသည် ကျွန်ုပ်အား စိတ်ဝင်တစားရှိစေပါက၊ ၎င်းတို့ကို တစ်ကြိမ်ထက်ပို၍ တွေ့ကြုံခံစားလိုပါသည်။ ၎င်းသည် ကစားသမား၏ ဆုံးဖြတ်ချက်ကို ချမှတ်ရန် အချက်တစ်ခု လိုအပ်ပြီး ၎င်းသည် ဖြစ်ရပ်မှန် ဇာတ်လမ်း၏ နောက်ဆက်တွဲများကို ဖြစ်ပေါ်စေမည်ဖြစ်သည်။ Cyberpunk 2077 သည် ဤကိစ္စတွင် စွဲမက်ဖွယ်မရှိသော ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤတွင်၊ ဖြစ်ရပ်များ၏လမ်းကြောင်းသည် ဆွေးနွေးညှိနှိုင်းမှုမျဉ်းတစ်ခု၏ရွေးချယ်မှုဖြင့်သာ လွှမ်းမိုးနေသည် - ကျွန်ုပ်တို့ပြောသော၊ client တစ်ခုနှင့်တစ်ခု၏ မစ်ရှင်တစ်ခု၏လမ်းစဉ်ကို သတ်မှတ်ခြင်းသည် ကျွန်ုပ်တို့၏စိတ်နေသဘောထားထက် တစ်စုံတစ်ရာကို ထင်ဟပ်စေပါသည်။ ဇာတ်ဆောင်များအနေနှင့် ကျွန်ုပ်တို့သည် အလွန်မြင်သာထင်သာရှိသောဆက်ဆံရေးပုံစံဖြင့် ပေါင်းသင်းဆက်ဆံရေးကို ဖန်တီးကြပြီး ၎င်းအကြောင်းကို လျင်မြန်စွာလေ့လာသင်ယူကြသည် - ရလဒ်များသည် ကျွန်ုပ်တို့ထံ ချက်ချင်းနီးပါးပြန်လာပါသည်။ ဒိုင်ယာလော့များဖြင့် ဖြတ်တောက်ထားသော မြင်ကွင်းများသည် သေဆုံးနေသော ဖြတ်တောက်ခြင်းမဟုတ်၊ သွက်လက်သော အပိုင်းအစများဖြစ်သည်ဟူသော အချက်ကြောင့် တစ်ခုလုံး နီရဲသွားသည်။ ၎င်းတို့၏လုပ်ဆောင်မှုအတွင်း၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ရုပ်ပုံအရည်အသွေး ဆုံးရှုံးခြင်း သို့မဟုတ် အကြောင်းအရာကို အသုံးပြုခွင့်ကို ကြောက်ရွံ့ခြင်းမရှိဘဲ လုပ်ဆောင်ချက်အများအပြားကို လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။

Cedep ၏ ပြန်လည်ကစားနိုင်မှုသည် တစ်ဦးချင်းမစ်ရှင်များကို "ထိန်းချုပ်၍မရသော" နည်းလမ်းဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့ထံ တာဝန်ပေးအပ်ထားခြင်းကြောင့်လည်း အလွန်ကောင်းမွန်ပါသည်။ တစ်စုံတစ်ယောက်သည် ကျွန်ုပ်တို့၏နံပါတ်ကို ရရှိပြီး အချိန်မရွေး ပြီးမြောက်နိုင်သော မှာယူမှုဖြင့် ဖုန်းခေါ်ဆိုပါသည်။ အလုပ်တစ်ခု၏ တစ်ဦးချင်း အစိတ်အပိုင်းများသည် အခြားသူများ၏ ဖြေရှင်းချက်အပေါ် သက်ရောက်မှုရှိသည်။ NPC များသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ လုပ်ဆောင်ချက်များနှင့် သက်ဆိုင်ပြီး၊ ၎င်းတို့ကို တုံ့ပြန်ပြီး ၎င်းတို့နှင့် ဆက်စပ်၍ အချို့သော လုပ်ဆောင်ချက်များကိုလည်း လုပ်ဆောင်နိုင်ပါသည်။

အကယ်၍ သင်သည် Playstation 2077 တွင် Cyberpunk 4 ကို မည်သို့ကစားခဲ့သည်ကို တွေးတောနေပါက Robert Szymczak ၏ သုံးသပ်ချက်ကို သေချာဖတ်ပါ။

  • Playstation 2077 ရှိ « Cyberpunk 4 »။ ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်

Johnny Silverhand နှင့် ရှုပ်ထွေးသောဆက်ဆံရေး

သူရဲကောင်းနှစ်ယောက်၏ အယူအဆသည် RPG များကမ္ဘာတွင် အသစ်အဆန်းမဟုတ်ပါ။ ကြီးကျယ်ခမ်းနားသော ဘွဲ့တံဆိပ်များစွာသည် အသင်းတစ်ခုလုံးကို စည်းဝေးကြီးများတွင် အလွန်အရေးကြီးသော အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ခဲ့သည့်အတွက် အလွန်အရေးကြီးသော အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ခွင့်ရစေသည်။ သို့သော်၊ ဆန့်ကျင်ဘက်များစွာကိုအခြေခံ၍ ဆက်ဆံရေးတစ်ခုတည်ဆောက်ခြင်းသည် ကျွန်ုပ်အပေါ် အထင်ကြီးစေခဲ့သည်။ Johnny Silverhand သည် V အတွက် ခက်ခဲသော ကုမ္ပဏီတစ်ခုဖြစ်ပြီး အပြန်အလှန်အားဖြင့်၊ တစ်ဖက်တွင် သူဘာလုပ်ရမည်ကို ပြောပြလိမ့်မည်၊ အခြားတစ်ဖက်တွင်မူ သူမအား အပြင်းထန်ဆုံးဝေဖန်သူအဖြစ် ပြောင်းလဲသွားမည်ဖြစ်သည်။ သို့သော် ဤဆက်ဆံရေးသည် သခင်-တပည့်အစီအစဥ်တွင် အကန့်အသတ်မရှိနိုင် - ၎င်းသည် ရိုးရှင်းလွန်းသည်ဟု မှတ်သားသင့်သည်။

Silverhand ကို Michal Zebrowski မှ အသံသွင်းထားပြီး၊ သူ Geralt of Rivia တွင် ပါဝင်ကစားခွင့်ရခဲ့သည်ကို ကျွန်ုပ်တို့ ကောင်းစွာ မှတ်မိနေပါသည်။ ဒီ Casting ဆုံးဖြတ်ချက်ကို အရမ်းစိတ်ဝင်စားမိပါတယ်၊ ဒါပေမယ့်လည်း ပျော်ပါတယ်။ Zebrowski ၏ အသံသည် John ၏ ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးနှင့် လုံးဝကိုက်ညီပါသည်။

ရုပ်မြင်သံကြားများ

Cyberpunk ရှိ ကမ္ဘာကြီးသည် အထင်ကြီးစရာကောင်းသည်။ ကြီးကျယ်ခမ်းနားသော ဗိသုကာပရောဂျက်များ၊ ရဲရင့်သောဒီဇိုင်းနှင့် ကောင်းမွန်စွာတွေးခေါ်နိုင်သော ဆက်စပ်ပစ္စည်းများသည် မျက်စိကို နှစ်သက်စေပါသည်။ ဤအရာများအားလုံးသည် Xbox Series X ၏ ပါဝါနှင့် ပေါင်းစပ်ထားသော ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူ၏ ဂိမ်းသမိုင်းတွင် စာမျက်နှာသစ်တစ်ခုကို ကိုယ်စားပြုပါသည်။ သို့တိုင်၊ ပထမနေ့ patch ၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအနေဖြင့်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် နောက်မျိုးဆက်များအတွက် အကောင်းဆုံးပြင်ဆင်မှုများကို မရရှိသေးပါ။ သို့သော် အမြင်လွှာအလွှာတွင် ပိုမိုကောင်းမွန်အောင် လုပ်ဆောင်ရန် များစွာရှိပါသေးသည်။ ကြွယ်ဝသော အသွင်အပြင်များနှင့် လှပသော ကာတွန်းများအပြင်၊ အချို့သော ဇာတ်ကောင်များ သို့မဟုတ် အရာဝတ္ထုများ၏ အမူအကျင့်များတွင် ကြီးမားသော အမှားအယွင်းများ ရှိနေသောအခါတွင်၊ ဒီဇိုင်နာများသည် အံ့သြဖွယ် အံ့ဖွယ်အမှုများအားလုံးကို ဖန်တီးကာ အဓိကလုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းကို မေ့သွားသည်ဟု ထင်ရပေမည်။ ထို့ကြောင့်၊ မြို့ပတ်လမ်းလျှောက်သည့်အခါ၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ၎င်းတို့အား တွန်းလိုက်လျှင် ကျွန်ုပ်တို့၏အာရုံကို ဆွဲဆောင်နိုင်သောကြောင့် ဖြတ်သွားဖြတ်လာများကို သတိထားရမည်ဖြစ်ပြီး၊ ကျွန်ုပ်တို့နှင့် ဆက်ဆံတတ်သော ဇာတ်ကောင်သည် တစ္ဆေကဲ့သို့ ကျွန်ုပ်တို့ကို အလွယ်တကူ ဖြတ်သွားနိုင်သည်။ ပျံသန်းနေသော အမြောက်များ၊ လမ်းကြောင်းများကို ပိတ်ဆို့ထားသော လူသေအလောင်းများ ကခုန်ခြင်း၊ နှင့် တစ်ခါတစ်ရံတွင် pixelated ဂရပ်ဖစ်များ (အထူးသဖြင့် ကာတွန်းများတွင်) အကြောင်းကို မပြောလိုပါ။ သို့သော်လည်း၊ ကျွန်ုပ် အကောင်းမြင်သည် - ပထမဆုံး ဝန်ဆောင်မှု pack သည် မဝေးတော့သော အနာဂတ်တွင် ကျွန်ုပ်တို့ကို စောင့်မျှော်နေမည့် အရာမဟုတ်ပါ။ Ryoji သည် ခေါင်းစဉ်ကို အလေးအနက်ထားပြီး ၎င်းတို့ကို ဖယ်ရှားရန် နည်းလမ်းရှာမည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်၊ အကြောင်းမှာ ဤအသေးအမွှားအရာများသည် အလုံးစုံသော ခံယူချက်အပေါ် ကြီးမားသော သက်ရောက်မှုရှိသောကြောင့် ဖြစ်သည်။

အသံအလွှာနှင့် ပတ်သက်၍ တိုင်ကြားမှုများ မရှိပါ။ ဂိမ်းသည် နောက်ခံဒြပ်စင်များ၊ အသံသရုပ်ဆောင်မှု (ပိုလန်နှင့် အင်္ဂလိပ်ဗားရှင်း နှစ်မျိုးလုံးကို နှစ်သက်သည်) နှင့် တေးဂီတတို့တွင် ဂိမ်းသည် အသံကောင်းသည်။ သို့သော်လည်း၊ အချို့သောသီချင်းများသည် The Witcher 3 မှ ကျွန်ုပ်တို့သိသော တေးသံ၏ အနာဂတ်ဗားရှင်းတစ်ခုဖြစ်သည်ဟု ကျွန်ုပ်ခံစားရသည်က မကူညီနိုင်ပါ။ ငါ့စိတ်ကူးဖြစ်နိုင်သလို၊ ဒါမှမဟုတ် Sedep က ကိုးကွယ်တဲ့စီးရီးရဲ့ ပရိသတ်တွေကို မျက်တောင်ခတ်ဖို့ ဆုံးဖြတ်ခဲ့တာလား။

ဂိမ်းလောကမှ နောက်ထပ်အချက်အလက်များကို AvtoTachki Pasje ဝဘ်ဆိုဒ်တွင် တွေ့နိုင်ပါသည်။ ဂိမ်းများအတွက် ဝါသနာပါသော အွန်လိုင်းမဂ္ဂဇင်း။

ဂိမ်းမှ စခရင်ရှော့များကို ကျွန်ုပ်တို့၏ကိုယ်ပိုင် မှတ်တမ်းမှ ယူပါသည်။

မှတ်ချက် Add