Adolf Andersen သည် Wroclaw မှတရားဝင်မဟုတ်သောကမ္ဘာ့ချန်ပီယံဖြစ်သည်။
နည်းပညာ

Adolf Andersen သည် Wroclaw မှတရားဝင်မဟုတ်သောကမ္ဘာ့ချန်ပီယံဖြစ်သည်။

အဒေါ့ဖ်အန်ဒါဆင်သည် ထူးချွန်သော ဂျာမန်စစ်တုရင်ကစားသမားနှင့် ပြဿနာလောင်းကစားသမားဖြစ်သည်။ 1851 ခုနှစ်တွင် သူသည် လန်ဒန်တွင် ပထမဆုံးသော နိုင်ငံတကာပြိုင်ပွဲကြီးကို အနိုင်ရခဲ့ပြီး ထိုအချိန်မှ 1958 ခုနှစ်အထိ သူ့ကို စစ်တုရင်လောကတွင် ကမ္ဘာ့အသန်မာဆုံး စစ်တုရင်ကစားသမားအဖြစ် ယေဘုယျအားဖြင့် အသိအမှတ်ပြုခံခဲ့ရသည်။ သူသည် စစ်တုရင်၏ အချစ်လမ်းကြောင်းကို ပေါင်းစပ်ကျောင်း၏ ထူးထူးခြားခြား ကိုယ်စားလှယ်အဖြစ် သမိုင်းတွင် ဆင်းသက်ခဲ့သည်။ Kizeritsky (1851) နှင့် Dufresne (1852) တို့နှင့်အတူ "Immortal" နှင့် "Immortal" နှင့် Dufresne (XNUMX) တို့သည် တိုက်ခိုက်ရေးကျွမ်းကျင်မှု၊ ဝေးလံခေါင်သီသောဗျူဟာနှင့် ပေါင်းစပ်မှုများ၏တိကျသောလုပ်ဆောင်မှုတို့ဖြင့် ခွဲခြားထားသည်။

ဂျာမန်စစ်တုရင်ကစားသမား အဒေါ့ဖ်အန်ဒါဆင် သူ့ဘဝတစ်လျှောက်လုံး Wrocław နှင့် ဆက်နွယ်နေခဲ့သည်။ အဲဒီမှာ သူ (ဇူလိုင် 1၊ 6) ကိုမွေးဖွားခဲ့ပြီး (မတ်လ 1818၊ 13) မှာသေဆုံးခဲ့သည်။ Andersen သည် Wroclaw တက္ကသိုလ်တွင် သင်္ချာနှင့် ဒဿနိကဗေဒကို လေ့လာခဲ့သည်။ ကျောင်းထွက်ပြီးနောက် အားကစားရုံတွင် ပထမဦးစွာ နည်းပြအဖြစ်၊ ထို့နောက် သင်္ချာနှင့် ဂျာမန်ပါမောက္ခအဖြစ် စတင်လုပ်ကိုင်ခဲ့သည်။

သူသည် ကိုးနှစ်သားအရွယ်တွင် သူ့အဖေထံမှ စစ်တုရင်စည်းမျဉ်းများကို သင်ယူခဲ့ပြီး အစပိုင်းတွင်တော့ သူသိပ်မကျွမ်းကျင်ခဲ့ပေ။ 1842 တွင် စစ်တုရင်ပြဿနာများကို စတင်ပြုစုထုတ်ဝေသောအခါ သူသည် စစ်တုရင်လောကကို စိတ်ဝင်စားလာခဲ့သည်။ 1846 ခုနှစ်တွင် Deutsche Schachzeitung (ဂျာမန်စစ်တုရင်သတင်းစာ) ဟုလူသိများသော Schachzeitung မဂ္ဂဇင်းထုတ်ဝေသူအဖြစ်သူ့ကိုငှားရမ်းခဲ့သည်။

1848 တွင် Andersen သည် လျှင်မြန်စွာကစားခြင်း၏ ကျယ်ပြန့်စွာအသိအမှတ်ပြုခံရသော ချန်ပီယံ Daniel Harrwitz နှင့် မထင်မှတ်ဘဲ ရောက်ရှိလာခဲ့သည်။ ဤအောင်မြင်မှုနှင့် စစ်တုရင်ဂျာနယ်လစ်တစ်ဦးအဖြစ် Andersen ၏အလုပ်သည် 1851 ခုနှစ်တွင် လန်ဒန်၌ကျင်းပသော ပထမဆုံး နိုင်ငံတကာစစ်တုရင်ပြိုင်ပွဲတွင် ဂျာမနီကိုယ်စားပြုအဖြစ် ခန့်အပ်ခြင်းခံရသည်။ Anderssen သည် ၎င်း၏ပြိုင်ဘက်အားလုံးကို ကောင်းစွာအနိုင်ယူခြင်းဖြင့် စစ်တုရင်အထက်တန်းလွှာကို အံ့အားသင့်စေခဲ့သည်။

မသေနိုင်သောပါတီ

ဒီပြိုင်ပွဲအတွင်းမှာ သူ Lionel Kieseritzky နဲ့ အနိုင်ရတဲ့ဂိမ်းကို ကစားခဲ့ပြီး ပထမပိုင်းမှာ ဘုန်းတော်ကြီးတစ်ပါး၊ အဲဒီနောက် လူဆိုးနှစ်ယောက်နဲ့ နောက်ဆုံးမှာ ဘုရင်မတစ်ပါးကို စတေးခဲ့ပါတယ်။ ဤဂိမ်းသည် လန်ဒန်စားသောက်ဆိုင်တွင် အနားယူချိန်၌ ဖော်ရွေသောဂိမ်းအဖြစ် ကစားခဲ့သော်လည်း စစ်တုရင်သမိုင်းတွင် အကျော်ကြားဆုံးဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး မသေနိုင်သောဟုခေါ်သည်။

2. Lionel Kizeritsky - မသေနိုင်သောဂိမ်းတွင် Andersen ၏ပြိုင်ဘက်

Andersen ၏ပြိုင်ဘက် Lionel Kieseritsky (၂) သူ့ဘဝရဲ့ အများစုကို ပြင်သစ်မှာ ကုန်ဆုံးခဲ့တယ်။ သူသည် ပါရီမြို့ရှိ နာမည်ကြီး Café de la Régence သို့ ပုံမှန်လာရောက်လည်ပတ်သူဖြစ်ပြီး စစ်တုရင်သင်ခန်းစာများပေးကာ ဖိုရမ်များကို မကြာခဏကစားလေ့ရှိသည် (ဂိမ်းအစတွင် အပေါင်တစ်ခု သို့မဟုတ် အပိုင်းအစကဲ့သို့ ပြိုင်ဘက်များကို အားသာချက်တစ်ခုပေးသည်)။

ဒီဂိမ်းကို ပြိုင်ပွဲမှာ ခဏနားပြီး လန်ဒန်မှာ ကစားခဲ့တာပါ။ ပြင်သစ်စစ်တုရင်မဂ္ဂဇင်း A Régence သည် 1851 ခုနှစ်တွင် ထုတ်ဝေခဲ့ပြီး Austrian Ernst Falkber (Wiener Schachzeitung ၏ အယ်ဒီတာချုပ်) မှ 1855 ခုနှစ်တွင် အဆိုပါဂိမ်းကို "မသေနိုင်သော" ဟုခေါ်ဆိုခဲ့သည်။

Immortal Party သည် အောင်ပွဲအား လျင်မြန်စွာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် တိုက်ခိုက်မှုတို့ဖြင့် အဓိက ဆုံးဖြတ်သည်ဟု ယုံကြည်လာသောအခါ 23 ရာစု၏ ကစားဟန်၏ ပြီးပြည့်စုံသော ဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ထိုအချိန်တွင်၊ အမျိုးမျိုးသော gambit နှင့် counter-gambit သည် လူကြိုက်များပြီး ပစ္စည်းအားသာချက်မှာ အရေးပါမှုနည်းပါးပါသည်။ ဤဂိမ်းတွင်၊ White သည် XNUMX လှုပ်ရှားမှုတွင်လှပသောအဖြူကွက်များနှင့်အဖော်ကိုထည့်ရန်အတွက်ဘုရင်မတစ်ပါး၊ တောကျီးနှစ်ကောင်၊ ဘိရှော့နှင့်ပေါင်တစ်လုံးကိုစတေးခဲ့သည်။

Adolf Andersen - Lionel Kieseritzky၊ လန်ဒန်၊ 21.06.1851/XNUMX/XNUMX

1.e4 e5 2.f4 XNUMX ရာစုတွင် အလွန်ရေပန်းစားသော King's Gambit သည် ယခုအခါ လူကြိုက်နည်းသော်လည်း White ၏ အနေအထားအရ အားသာချက်များသည် အပေါင်ပူဇော်ခအတွက် အပြည့်အဝ လျော်ကြေးမပေးနိုင်သောကြောင့်ဖြစ်သည်။

2…e:f4 3.Bc4 Qh4+ White သည် castling ရှုံးသော်လည်း Black ၏ Queen ကိုလည်း အလွယ်တကူ တိုက်ခိုက်နိုင်သည်။ 4.Kf1 b5 5.B:b5 Nf6 6.Nf3 Qh6 7.d3 Nq5 8.Sh4 Qg5 9.Nf5 c6 White ၏ အန္တရာယ်ရှိသော jumper ကို မောင်းထုတ်ရန် 9…g6 ကစားခြင်းသည် ပိုကောင်းပါသည်။ 10.g4 Nf6 11.G1 c:b5?

လူမည်းသည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ အားသာချက်ကို ရရှိသော်လည်း ၎င်း၏ ရာထူးအားသာချက်ကို ဆုံးရှုံးသည်။ ပိုကောင်းသည်မှာ 11…h5 12.h4 Hg6 13.h5 Hg5 14.Qf3 Ng8 15.G:f4 Qf6 16.Sc3 Bc5 17.Sd5 H:b2 (diagram 3) 18.Bd6? Andersen သည် တာဝါတိုင်နှစ်ခုလုံးကို လှူဒါန်းပါသည်။ White သည် ကြီးမားသောအနေအထားအားသာချက်ရှိပြီး ဥပမာအားဖြင့် 18.E1၊ 18.Ge3၊ 18.d4၊ 18.Ed1 ကိုကစားခြင်းဖြင့် မတူညီသောနည်းလမ်းများဖြင့် သိရှိနိုင်သည်။ 18… G: g1?

3. Adolf Andersen – Lionel Kieseritzky, 17… R: b2 ပြီးနောက် ရာထူး၊

ဆုံးဖြတ်ချက်မှားခြင်း၊ ကစားသင့်သည် 18… Q: a1 + 19. Ke2 Qb2 20. Kd2 G: g1. 19.e5!

ဒုတိယရဲတိုက်ကို ချီးမြှောက်ခြင်း။ e5-pawn သည် လူမည်းမိဖုရားအား ဘုရင့်ကာကွယ်ရေးမှ ဖြတ်တောက်ပြီး ယခုအခါ 20S: g7+Kd8 21.Bc7# ကို ခြိမ်းခြောက်နေသည်။ 19… R: a1 + 20.Ke2 Sa6? (ပုံ 4) အနက်ရောင်သူရဲကောင်းသည် 21 Sc7+ ကိုခုခံကာကွယ်ပြီး ဘုရင်နှင့် လူရမ်းကားများကို တိုက်ခိုက်သည့်အပြင် ဘိရှော့၏ c7 သို့ပြောင်းရွှေ့မှုကိုလည်း ဆန့်ကျင်သည်။

4. Adolf Andersen - Lionel Kieseritzky, ရာထူး 20 ... Sa6

သို့သော်လည်း White တွင် နောက်ထပ် ပြတ်ပြတ်သားသား တိုက်ခိုက်မှုတစ်ခုရှိသည်။ 20… Ga6 ကစားသင့်သည်။ 21.S: g7+ Kd8 22.Hf6+။

အဖြူရောင်သည် မိဖုရားတစ်ပါးကိုလည်း ယဇ်ပူဇော်သည်။ 22… B: f6 23. Be7 #1-0 ။

5. Adolf Andersen - Paul Morphy, Paris, 1858, source:

ထိုအချိန်မှစ၍ Anderssen သည် ကမ္ဘာပေါ်တွင် အပြင်းထန်ဆုံး စစ်တုရင်ကစားသမားအဖြစ် သတ်မှတ်ခံခဲ့ရသည်။ 1858 ခုနှစ် ဒီဇင်ဘာလတွင် ဂျာမန်စစ်တုရင်ကစားသမားသည် ဥရောပသို့လာရောက်သူများအား တွေ့ဆုံရန် ပါရီသို့သွားခဲ့သည်။ Paul Morphy (၅)။ ထက်မြက်သော အမေရိကန် စစ်တုရင် ကစားသမားသည် Andersen ကို ချောမွေ့စွာ အနိုင်ယူခဲ့သည် (+5 -7 = 2)။

Anderssen သည် ပွဲ၏ဒုတိယပိုင်း၌ ပုံမှန်မဟုတ်သော 1.a3 ဖြင့် သုံးကြိမ်ပွဲထွက်ခဲ့ပြီး နောက်ပိုင်းတွင် Andersen ၏အဖွင့်ဟုခေါ်ဆိုခဲ့သည်။ ဤဖွင့်လှစ်မှုသည် လူဖြူကစားသမားများ (1,5-1,5) အတွက် သိသာထင်ရှားသော အောင်မြင်မှုတစ်ခုမျှ မရရှိခဲ့ဘဲ၊ ၎င်းသည် အပိုင်းပိုင်းနှင့် ဗဟိုထိန်းချုပ်မှု ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို အထောက်အကူမပြုသောကြောင့် နောက်ပိုင်းတွင် ပြင်းထန်သောဂိမ်းများတွင် အသုံးပြုခဲပါသည်။ Black ၏ အသုံးအများဆုံး တုံ့ပြန်မှုများတွင် 1...d5 သည် အလယ်ဗဟိုကို တိုက်ရိုက်တိုက်ခိုက်သည့် 1...g6 နှင့် အဖြူရောင်၏ အားနည်းနေပြီဖြစ်သော ဘုရင်မတောင်ပံကို အသုံးပြုရာတွင် ပါဝင်သည့် fianchetto အတွက် ပြင်ဆင်မှုဖြစ်သည့် XNUMX...gXNUMX ပါဝင်သည်။

Morphy အတွက်၊ ဒီပွဲက အရေးအကြီးဆုံးပွဲဖြစ်ပြီး လူတော်တော်များများက တရားဝင်မဟုတ်တဲ့ ကမ္ဘာ့ချန်ပီယံပြိုင်ပွဲလို့ သတ်မှတ်ကြပါတယ်။ ဒီရှုံးနိမ့်မှုအပြီးမှာတော့ Anderssen ဟာ ထက်မြက်တဲ့ အမေရိကန် စစ်တုရင်ကစားသမားရဲ့ အရိပ်မှာ သုံးနှစ်ကြာအောင် နေခဲ့ပါတယ်။ သူသည် 1861 ခုနှစ်တွင် တက်ကြွစွာကစားရန် ပြန်လည်ဝင်ရောက်ခဲ့ပြီး လန်ဒန်တွင် ပထမဆုံးနိုင်ငံတကာ အလှည့်ကျစစ်တုရင်ပြိုင်ပွဲကို အနိုင်ရရှိခဲ့သည်။ ထို့နောက် သူသည် ဆယ့်သုံးပွဲတွင် ဆယ့်နှစ်ပွဲအနိုင်ရခဲ့ပြီး ကွင်းထဲတွင် သူအနိုင်ရခဲ့ပြီး အခြားသူများမှာ နောက်ပိုင်းကမ္ဘာ့ချန်ပီယံ Wilhelm Steinitz မှထွက်ခွာသွားခဲ့သည်။

1865 ခုနှစ်တွင် Andersen သည် ၎င်း၏ဇာတိ ဒဿနိကဗေဒဌာန၏ အစပြုမှုဖြင့် သူ့ကို Wroclaw တက္ကသိုလ်မှ ဆရာဝန် Honoris causa ဘွဲ့ကို ရရှိခဲ့သည်။ Gymnasium ၏ နှစ် 100 ပြည့် အခမ်းအနားတွင် ဖြစ်ပွားခဲ့ခြင်း ဖြစ်သည်။ အန်ဒါဆင်သည် ဂျာမန်၊ သင်္ချာနှင့် ရူပဗေဒဆရာအဖြစ် ၁၈၄၇ ခုနှစ်ကတည်းက တာဝန်ထမ်းဆောင်ခဲ့သည့် Wroclaw ရှိ ဖရက်ဒရစ်။

၆။ စစ်တုရင်ခုံ၊ Wroclaw၊ ၁၈၆၃၊ အဒေါ့ဖ်အန်ဒါဆင်၊

အရင်းအမြစ်:

Andersen သည် အသက် (၆) နှစ်တွင် ဦးဆောင်စစ်တုရင်ကစားသမားများအတွက် အကြီးတန်းပြိုင်ပွဲတွင် အောင်မြင်မှုများစွာရရှိခဲ့သည်။ သူသည် 6 ခုနှစ်များတွင် အလွန်အောင်မြင်သော ပြိုင်ပွဲများကို ပြီးဆုံးခဲ့ပြီး 1870 ခုနှစ်များတွင် Baden-Baden တွင် ပါဝင်သူအများအပြားဖြင့် အောင်ပွဲခံကာ ကမ္ဘာ့ချန်ပီယံ Steinitz ကို ကျော်တက်သွားခဲ့သည်။

1877 တွင်၊ သူဒုတိယရရှိခဲ့သော Leipzig တွင်ပြိုင်ပွဲတစ်ခုပြီးနောက် Andersen သည်ကျန်းမာရေးအကြောင်းပြချက်ဖြင့်ပြိုင်ပွဲမှနှုတ်ထွက်ခဲ့သည်။ နှစ်နှစ်အကြာတွင် Wrocław ၌ ပြင်းထန်သော နှလုံးရောဂါကြောင့် မတ် ၁၃၊ ၁၈၇၉ တွင် ကွယ်လွန်ခဲ့သည်။ သူ့ကို ဧဝံဂေလိ ပြုပြင်ပြောင်းလဲရေး အသိုင်းအဝိုင်း (Alter Fridhof der Reformierten Gemeinde) ၏ သင်္ချိုင်းတွင် မြှုပ်နှံထားသည်။ အဆိုပါ သင်္ချိုင်းဂူသည် စစ်ပွဲမှ လွတ်မြောက်ခဲ့ပြီး 13 ခုနှစ်များအစောပိုင်းတွင် Lower Silesian Chess Society ၏ ကြိုးပမ်းမှုကြောင့် ၎င်းအား ဖျက်သိမ်းရန်အတွက် ရည်ရွယ်ထားသော သုသာန်မှ Wrocław ရှိ Osobowice သုသာန် (1879) ရှိ Osobowice သုသာန်သို့ ပြောင်းရွှေ့ခဲ့သည်။ 60 ခုနှစ်တွင် Andersen ၏ကုသိုလ်များကို အထိမ်းအမှတ်ကျောက်တုံးပေါ်တွင် ကမ္ပည်းတင်ခဲ့သည်။

7. Wroclaw ရှိ Osobowice သုသာန်ရှိ Meritors လမ်းကြားရှိ Andersen ၏ အုတ်ဂူ၊ အရင်းအမြစ်-

1992 ခုနှစ်မှစ၍ ဤထူးချွန် ဂျာမန်စစ်တုရင်ကစားသမား၏ အမှတ်တရအတွက် ရည်ရွယ်၍ Wroclaw တွင် စစ်တုရင်ပြိုင်ပွဲကို ကျင်းပခဲ့ပါသည်။ ယခုနှစ် နိုင်ငံတကာ စစ်တုရင်ပွဲတော် Adolf Anderssen သည် 31.07-8.08.2021, XNUMX အတွက် စီစဉ်ထားသည် - ပွဲတော်နှင့်ပတ်သက်သည့် အချက်အလက်ကို ဝဘ်ဆိုက်ပေါ်တွင် ရနိုင်ပါသည်။

Anderssen Gambit

Adolf Andersen လည်း 2…b5?! ဘုန်းတော်ကြီး၏ပွဲဦးထွက်၌။ Black သည် ယဇ်ပူဇော်ထားသော အပေါင်အတွက် လုံလောက်သော တန်းတူညီမျှမှုမရရှိသောကြောင့် ဤကစားနည်းသည် ဂန္တဝင်စစ်တုရင်ပြိုင်ပွဲများတွင် လူကြိုက်များခြင်းမရှိပါ။ သို့သော်လည်း Black သည် ကြိုတင်ပြင်ဆင်ထားခြင်းမရှိသော ပြိုင်ဘက်ကို အံ့အားသင့်စေသည့် blitz တွင် တစ်ခါတစ်ရံ ဖြစ်ပေါ်တတ်သည်။

8. Adolf Andersen မွေးဖွားခြင်း နှစ် 200 ပြည့်အခမ်းအနားတွင် ထုတ်ပြန်ခဲ့သော Philatelic စာရွက်။

ဤသည်မှာ နာမည်ကြီး Adolf Andersen မှ ကစားသော ရိုမန်းတစ် စစ်တုရင်၏ ဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။

အဒေါ့ဖ်အန်ဒါဆင်၊ လန်ဒန်၊ 1851 မှ August Mongredien

1.e4 e5 2.Bc4 b5 3.G: b5 c6 4.Ga4 Bc5 5.Bb3 Nf6 6.Sc3 d5 7.e:d5 OO 8.h3 c:d5 9.d3 Sc6 10.Sge2 d4 11.Se4 S :e4 12.d:e4 Kh8 13.Sg3 f5 14.e:f5 G:f5 15.S:f5 W:f5 16.Hg4 Bb4 + (ပုံး ၉) 9.Kf17? 1.c17 d:c3 3.OO c:b18 2.G:b19 ညီသောအနေအထားဖြင့် ဘုရင်ကို အမြန်ကာကွယ်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ 2… Qf17 6.f18 e3 4.Ke19? ၎င်းသည် အမြန်ဆုံးရှုံးမှုကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်၊ White သည် 2.H: e19 Re4 5.Qg20 ပြီးနောက် ပိုမိုကြာရှည်စွာ ကာကွယ်နိုင်သည်။ 4…e:f19+3g:f20 Re3+8.Kf21 N2 နှင့် White နှုတ်ထွက်ခဲ့သည်။

9. သြဂုတ်လ Mongredien - Adolf Andersen၊ လန်ဒန် 1851၊ 16... G:b4 +

hourglass

1852 ခုနှစ်တွင် အင်္ဂလိပ်စစ်တုရင်ချန်ပီယံ Howard Staunton သည် ဂိမ်းတစ်ခုအတွင်း အချိန်တိုင်းတာရန် နာရီမှန်တစ်လုံးအသုံးပြုရန် အကြံပြုခဲ့သည်။ အချိန်ကိုက် စစ်တုရင်ကစားနည်းအတွက် နာရီမှန်ကို 1861 ခုနှစ်တွင် တရားဝင်အသုံးပြုခဲ့သည်။ အဒေါ့ဖ်အန်ဒါဆင်Ignatius Kolishsky (10) ။

ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် လှုပ်ရှားမှု 2 ကြိမ်ပြုလုပ်ရန် 24 နာရီကြာသည်။ စက်တွင် လှည့်ပတ်နေသော နာရီမျက်မှန် နှစ်လုံးပါရှိသည်။ ကစားသမားများထဲမှ တစ်ဦးသည် ၎င်း၏ ရွေ့လျားမှုကို ပြုလုပ်သောအခါတွင် ၎င်း၏ နာရီမှန်ကို အလျားလိုက် အနေအထားတွင် ထားကာ ပြိုင်ဘက်ကို ဒေါင်လိုက် အနေအထားတွင် ထားရှိခဲ့သည်။ နောက်ပိုင်းနှစ်များတွင် စစ်တုရင်ကစားနည်းများတွင် နာရီမှန်ကို ပိုမိုအသုံးပြုလာကြသည်။ 1866 ခုနှစ်တွင် Adolf Andersen နှင့် Wilhelm Steinitz တို့၏ ပွဲစဉ်တွင် သာမန်နာရီနှစ်လုံးကို အသုံးပြုခဲ့ပြီး လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုပြုလုပ်ပြီးနောက် တစ်လှည့်စီ စတင်ကာ ရပ်သွားခဲ့သည်။ 1870 ခုနှစ် Baden-Baden တွင်ကျင်းပသော ပြိုင်ပွဲတစ်ခုတွင် ပြိုင်ဘက်များသည် နာရီမျက်မှန်နှင့် စစ်တုရင်နာရီများ ရွေးချယ်မှုဖြင့် တစ်နာရီလျှင် အကြိမ် 20 နှုန်းဖြင့် ကစားခဲ့ကြသည်။

10. စစ်တုရင်ကစားနည်းများတွင် အချိန်တိုင်းရန် လှည့်ပတ်နာရီ နှစ်လုံး၊

အရင်းအမြစ်:

နာရီမှန်နှင့် နာရီနှစ်မျိုးစလုံးကို စစ်တုရင်နာရီဖြင့် အစားထိုးသောအခါ 1883 ခုနှစ်အထိ တွင်ကျယ်စွာ အသုံးပြုခဲ့ကြသည်။

စစ်တုရင်အက္ခရာ

1852 တွင် Andersen သည် ဘာလင်တွင် Jean Dufresne နှင့် နာမည်ကြီးဂိမ်းကို ကစားခဲ့သည်။ ချစ်ကြည်ရေးပွဲတစ်ခုသာဖြစ်သော်လည်း၊ ပထမဆုံးတရားဝင်ကမ္ဘာ့စစ်တုရင်ချန်ပီယံ Wilhelm Steinitz က ၎င်းအား "အန်ဒါဆင်၏လော်ရယ်ပန်းကုံးတွင် အမြဲစိမ်းလန်းသော" ဟုခေါ်ဆိုခဲ့ပြီး နာမည်မှာ သာမန်ဖြစ်ခဲ့သည်။

အမြဲစိမ်းဂိမ်း

ဤဂိမ်းတွင် Andersen ၏ပြိုင်ဘက်မှာ အပြင်းထန်ဆုံး ဘာလင်စစ်တုရင်ကစားသမားများထဲမှ တစ်ဦးဖြစ်ပြီး၊ စစ်တုရင်ဖတ်စာအုပ်များရေးသားသူ၊ အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းဆိုင်ရာ ရှေ့နေတစ်ဦးနှင့် အလုပ်အကိုင်အလိုက် သတင်းထောက်တစ်ဦးဖြစ်သည်။ Dufresne သည် 1868 ခုနှစ်တွင်သူနှင့်တရားမ၀င်သောပွဲတစ်ပွဲအနိုင်ရခြင်းဖြင့်အမြဲစိမ်းဂိမ်းကိုဆုံးရှုံးခဲ့သော Anderssen ကိုပြန်လည်ပေးဆပ်ခဲ့သည်။ 1881 ခုနှစ်တွင် Dufresne သည် စစ်တုရင်လက်စွဲစာအုပ်- Kleines Lehrbuch des Schachspiels (Mini Chess Handbook) ကို ထုတ်ဝေပြီးနောက် Lehrbuch des Schachspiels (13) ခေါင်းစဉ်အောက်တွင် ထုတ်ဝေခဲ့သည်။ စာအုပ်သည် အလွန်ရေပန်းစားခဲ့သည်။

13. Jean Dufresne နှင့် သူ၏ကျော်ကြားသော စစ်တုရင်ဖတ်စာအုပ် Lehrbuch des Schachspiels၊

အရင်းအမြစ်: 

ဤသည်မှာ စစ်တုရင်သမိုင်းတွင် အလှပဆုံးဂိမ်းများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။

Adolf Andersen - Jean Dufresne

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.b4 (diagram 14) Andersen သည် 1826 ရာစုတွင် အလွန်နာမည်ကြီးသော အီတလီဂိမ်းတွင် Evans Gambit ကို ရွေးချယ်ခဲ့သည်။ Gambit ၏အမည်သည် ၎င်း၏ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာချက်များကို ပထမဆုံးတင်ပြခဲ့သည့် Welsh စစ်တုရင်ကစားသမား William Evans မှ ဆင်းသက်လာခြင်းဖြစ်သည်။ '4 တွင် Evans သည် အကြီးကျယ်ဆုံး ဗြိတိန် စစ်တုရင် ကစားသမား Alexander McDonnell နှင့် အနိုင်ရသော ဂိမ်းတွင် ဤ gambit ကို အသုံးပြုခဲ့သည်။ White သည် အပိုင်းပိုင်းများ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရန်နှင့် ခိုင်မာသောဗဟိုတစ်ခုတည်ဆောက်ရာတွင် အားသာချက်ရရှိရန် b-pawn ကို စတေးသည်။ 4… G: b5 3.c5 Ga6 4.d4 e: d7 3.OO d8 3.Qb6 Qf9 5.e15 (diagram 9) 6… Qg5 Black သည် e9 တွင် အပေါင်မယူနိုင်သောကြောင့် 5… N: e10 1 Re6 d11 4.Qa10+ White သည် လူမည်းဘုန်းတော်ကြီးကို ရရှိသည်။ 1.Re7 Sge11 3.Ga16 (diagram 11) လူမည်းဘုရင်ကို မျက်နှာမူထားသော လူဖြူဂိုဏ်းအုပ်များသည် Evans Gambit 5…bXNUMX ရှိ ဘုံနည်းဗျူဟာတစ်ခုဖြစ်သည်။ အနက်ရောင်သည် မလိုအပ်ဘဲ တာဝါတိုင်ကို အသက်သွင်းရန် စီစဉ်သည့်အပိုင်းတစ်ခုကို ကမ်းလှမ်းထားသည်။

14. Adolf Andersen - Jean Dufresne, 4.b4 ပြီးနောက် ရာထူး

15. Adolf Andersen - Jean Dufresne, 9.e5 ပြီးရင် ရာထူး

16. Adolf Andersen - Jean Dufresne, ရာထူး 11. Ga3

ဘုရင်ကို ပြိုင်ဘက်၏တိုက်ခိုက်မှုမှကာကွယ်ရန် 11.OO ကစားရန် လိုအပ်သည် 12.H: b5 Rb8 13.Qa4 Bb6 14.Sbd2 Bb7 15.Se4 Qf5? Black ၏အမှားမှာ ဘုရင်ကိုကာကွယ်မည့်အစား အချိန်ဖြုန်းနေခြင်းဖြစ်သည်။ 16.G: d3 Hh5 17.Sf6+ ? သူရဲကောင်းတစ်ဦးကို စတေးမည့်အစား 17.Ng3 Q6 18th Wad1 ကို ကြီးမားသောအားသာချက်နှင့် Gc1 17… g:f6 18.e:f6 Rg8 19.Wad1 (ပုံး 17) 19… Q: f3 ? ဒါက လူမည်းတွေရဲ့ ရှုံးနိမ့်မှုကို ဖြစ်စေတယ်။ 19…Qh3၊ 19…Wg4 သို့မဟုတ် 19…Bd4 ကစားခြင်းက ပိုကောင်းပါတယ်။ 20.B: e7+! စစ်တုရင်သမိုင်းတွင် အကျော်ကြားဆုံး ပေါင်းစပ်မှုတစ်ခု၏အစ။ 20… R: e7 (diagram 18) 21.Q: d7+! K: d7 22.Bf5 ++ ဘုရင်ကို ရွှေ့ခိုင်းပြီး နှစ်ချက်စစ်ဆေးပါ။ 22… Ke8 (အကယ်၍ 22… Kc6 သည် 23.Bd7#) 23.Bd7+Kf8 24.G: e7# 1-0။

17. Adolf Andersen - Jean Dufresne, 19th ပြီးနောက်ရာထူး။ Wad1

18. Adolf Andersen - Jean Dufresne၊ ရာထူး 20... N: e7

မှတ်ချက် Add